2016年美国电子游戏产业收入304亿美元

日前,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计。数据显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略高于2015年的302亿美元。虽然整体游戏市场规模增长放缓,但是游戏软件的却迎来较大幅度的增长,去年全美游戏软件规模达245亿美元,相较2015年的232亿美元增长6%。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

dd

GameLook报道/日前,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计。数据显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略高于2015年的302亿美元。虽然整体游戏市场规模增长放缓,但是游戏软件的却迎来较大幅度的增长,去年全美游戏软件规模达245亿美元,相较2015年的232亿美元增长6%。

714x-1

2016年1月3日至12月31日美国软件销售排行榜的前十名

1.《使命召唤:无限战争》
2.《战地1》
3.《全境封锁》
4.《NBA K17》
5.《麦登NFL17》
6.《GTA5》
7.《守望先锋》
8.《使命召唤:黑色行动3》
9.《FIFA17》
10.《最终幻想15》

NPD的分析师Mat Piscatella表示:“移动端、PC、VR以及便携式设备是游戏软件市场规模最大的增长点,在这一领域,消费者有着更多的选择,而开发者也有了更加多以及更方便的方式来分发内容。”2016年是VR设备广泛进入消费市场的第一年,Oculus、HTC、索尼都在今年发售了VR硬件,微软和索尼也对游戏主机进行了升级。

而由于3A游戏市场的疲软,2016年游戏硬件市场呈现出扁平化的发展,消费者们在主机方面并没有比较大的开支。“2016年对于硬件来说是比较艰难的一年,”NPD的分析师Sam Naji表示:“在硬件方面,2016年全美游戏硬件市场规模为37亿美元,2016年的市场规模相较2015年下降了24%,而在积极的方面,任天堂凭借3DS的号召力,规模反而增长4%。”而硬件销量的下滑在12月的年末商战中表现的尤为明显,2016年12月的游戏硬件销售额只有9.949亿美元,同比下滑了20%。其中XboxOne在12月的销量增长了10%。

714x-1 (1)

2016年11月27日至12月31日美国游戏市场规模及软件销量前十

2016年十二月主机硬件销售收入:9.949亿美元;
2015年十二月主机硬件销售收入:12.4亿美元;
同比涨跌幅:下滑20个百分点。

2016年十二月主机软件销售收入:11.9亿美元;
2015年十二月主机软件销售收入:13.5亿美元;
同比涨跌幅:下滑12个百分点。

2016年十二月PC软件销售收入:4580万美元;
2015年十二月PC软件销售收入:5290万美元;
同比涨跌幅:下滑13个百分点。

而在软件方面,家用机以及掌机游戏(包括数字版在内)下滑12%,12月的市场规模为11.9亿美元。而PC游戏(包括数字版在内)的收入同比下降13%至4580万美元。软件方面最大的赢家是《神秘海域4》《使命召唤:无限战争》《最终幻想15》和《战地1》。

除此之外,精灵宝可梦系列迎来了历史性的一年,根据专门的移动应用数据咨询公司App Annie统计,《精灵宝可梦Go》收入达到9.5亿美元,这帮助其开发公司Niantic在2016年揽收超过十亿美元,而3DS新作《精灵宝可梦:日/月》也打破了销售记录。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/01/280753

关注微信