[Warlords]三大问题导致研发团队被解散
由Wooga发行的《Warlords》曾拿到过谷歌与苹果的首页推荐位置,而且该公司为这个项目专门成立了Black Anvil工作室,从2015年就开始了长达一年多的测试。而2016年10月,在Wooga进行结构调整的时候,还是宣布了Black Anvil Games团队的解散。那么,这款游戏到底有着怎样的问题?为何拿了平台推荐还让研发团队遭到了解散呢?请看Gamelook带来的详细介绍:
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Gamelook报道/在主机游戏领域,很多游戏团队可能因为一个项目的失败而遭到关闭。而在手游时代,越来越多的开发商鼓励内部试错。不过,回合制策略手游《Warlords》的研发团队似乎没有这份幸运。
由Wooga发行的《Warlords》曾拿到过谷歌与苹果的首页推荐位置,而且该公司为这个项目专门成立了Black Anvil工作室,从2015年就开始了长达一年多的测试。而2016年10月,在Wooga进行结构调整的时候,还是宣布了Black Anvil Games团队的解散。
那么,这款游戏到底有着怎样的问题?为何拿了平台推荐还让研发团队遭到了解散呢?请看Gamelook带来的详细介绍:
休闲游戏开发商做中核内容:团队最高曾30人
2016年3月份的时候,位于德国柏林的休闲手游发行商Wooga决定进入中核游戏领域,并且专门成立了Black Anvil Games工作室。当时该公司CEO Jens Begemann解释称,“休闲游戏与中核游戏有非常大的不同,如果你在同一家公司里做两种不同的游戏,那两个领域都很难同时做好,因为这两类游戏的研发要求有非常大的差别”。
Black Anvil Games的第一款游戏就是回合制策略手游《Warlords》,不幸的是,该游戏也是这个工作室的最后一款游戏,Wooga已于2016年10月份因‘结构调整’而将其关闭,前工作室主管Wilhelm Oesterberg也同时离开了公司。
游戏截图
游戏制作人Kaspar Hubener之前在接受采访时讲述了这个游戏研发背后的故事:实际上,在Black Anvil Games成立之前,《Warlords》就已经在Wooga公司内部研发了相当长一段时间,Hubener说,“随着越来越接近游戏发布,我们意识到需要创造一些新东西,加入一些反映团队和我们目标玩家的东西。Wooga之前也做过非街机游戏类型,但他们创作的街机游戏、隐物游戏或者模拟游戏比较出名。所以成立工作室是展示我们能力并且创造一些吸引中度甚至重度玩家的机会,比如之前玩过《万智牌》或者《X-COM》等游戏的玩家”。
此前,Wooga曾在Facebook平台推出了一个名叫《Kingsbridge》的中核游戏,但发布之后并没有引起很大的反响,但这个项目给后来创作《Warlords》积累了经验,随后还引入了参与过重度游戏研发的团队成员。据Hubener透露,该团队规模最大的时候为30人左右,而在刚开始的时候,专注于做可玩版本的是更小的团队。
从App Annie统计的数字来看,该游戏可以说是失败的:自从2015年9月开始测试以来,《Warlords》在Google Play的累计下载量还不足百万,虽然评星达到了4.2,但仍有不少问题是其硬伤:
Wilhelm此前也曾经表示,《Warlords》某些方面出了问题,那到底是哪些问题导致了游戏的失败呢?
一、上手门槛高:没有自动战斗。
在传统游戏里,不加入自动战斗可以让原本较少的内容能够被玩家们消耗的更慢,吸引最忠实和参与度最高的玩家。不过在移动平台,这么做是行不通的,即便是如今的手游市场已经逐渐向中重度转变,但绝大多数这类游戏都有自动战斗选项。
不过Hubener表示,“在这款游戏里,我们实际上削弱了自动战斗的需求,因为按照我们的设计,手动战斗需要的时间比自动更短,希望让玩家们更能接受游戏带来的挑战”。
他认为,在很多游戏里,只要玩家通关达到一定标准,随后再次通关的时候就可以自动战斗,由于困难关卡还是要手动战斗,所以自动战斗并不能让玩家们了解游戏玩法、获得一定的游戏技巧。而且,“游戏越往核心向发展,玩家数就会越少,但真正留下来的人是非常喜欢这类游戏的。如果做的太休闲化,可能做出来的游戏质量不高,而且不被任何人喜欢,所以,在尝试做游戏平衡的时候,我们决定更偏核心向”。
可是从游戏的综合表现来看,即便是发布较早的Google Play,该游戏的玩家数也不到百万,核心玩家的ARPDAU的确更高,但如果玩家数太少,想要成功也是没有可能的。
二、游戏本身的问题:对玩家不友好。
虽然游戏品质不错,还拿到过苹果与谷歌的推荐,但这款游戏本身的问题仍旧是难以回避的。从玩家们在App Store的评论来看,玩家们的进度是存在用户端的,这就意味着,如果玩家卸载了游戏重装,那么此前所有的进度就归零了,这对于一个投入了很长时间的策略游戏来说是非常难以接受的。
还有用户表示,游戏内的单位在死亡之后需要太长时间的等待。比如玩家Nicholas Faz说,“登录,一个单位死亡之后,要退出一小时等待恢复,这款游戏只能让你每小时真正玩5分钟,研发团队还解散了,这是一个被放弃了的游戏”。
三、游戏bug严重:不少差评玩家是因为登不上
绝大多数的海外手游在国内都很难解决网络问题,可让人惊讶的是,《Warlords》欧美地区的玩家也有一部分始终连接不上,或者是频繁掉线,比如John Bush说,“本来想给5星,但是这个游戏如果不使用蜂窝数据就登不上,我换所有的wifi都是掉线,如果这个问题解决,我考虑修改评分”。
Wrx纳了闷了:看到评价不错来玩玩,就没连接上,玩毛啊
从玩家们的评价日期来看,这些问题仍旧存在,由于游戏的下载以及收入排名都不高,加上原本的研发工作室已经关闭,所以笔者推测,Wooga很可能已经放弃了该作品。
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