最成功VR游戏:[工作模拟]收入破300万美元
1月9日,美国VR游戏开发商Owlchemy在官方发布公告称,自2016年4月份以来,该公司发行的《工作模拟(Job Simulator)》陆续发布到了三大VR平台,收入超过300万美元,Youtube游戏视频观看次数突破了2.5亿次。
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Gamelook报道/虽然被预测为‘VR元年’的2016年并没有让我们看到这个市场的爆发,但仍有几款游戏值得注意,此前,我们介绍过首月收入破百万美元的《Raw Data》,还有VR体验一流的《REZ Infinite》,然而,最近另一款游戏刷新了我们对这个新领域的认知。
1月9日,美国VR游戏开发商Owlchemy在官方发布公告称,自2016年4月份以来,该公司发行的《工作模拟(Job Simulator)》陆续发布到了三大VR平台,收入超过300万美元,Youtube游戏视频观看次数突破了2.5亿次。
可能有人会说,8个月收入300万美元,不管是和主机、PC还是手游平台相比,都算不上特别好的成绩;按照该游戏的定价(调整后为29.99美元),如果不考虑节日促销和平台协议,实际上该游戏的销量只是10万套多一点。
但我们必须知道的是:目前大多数的VR游戏都是单机体验,收入往往都是靠传统的买断式下载,即便是首月收入破百万美元的《Raw Data》,总收入也未必比该游戏高,可以肯定的说《工作模拟》已成为当下最流行的VR游戏。
和很多VR游戏一样,《工作模拟》包括它的开发商Owlchey对于不少人来说都是陌生的,这个VR游戏究竟凭什么能够成为收入最高的?开发商又是怎么做到的?请看Gamelook带来的介绍:
虚拟现实体验优秀:算得上出色的入门游戏
《工作模拟》的画面属于卡通风格,在游戏里,玩家们扮演不同职业的角色,通过一系列的模拟来了解不同工种的普通人的日常工作,目前游戏加入了四种工作:汽车机械师、美食店厨师、商场员工和办公室职员。
在游戏世界里,机器替代了人类,所以如今很多的工作都不再需要了,于是《工作模拟》主要是用来还原过去的生活。
游戏里很多场景都充满了幽默感,平均每个工作大概需要一小时的时间体验,但是,游戏的乐趣并不是你通关的速度,更多的是让玩家发现与所处环境的创意互动。比如厨师工作,你可以看到烹饪的全部流程,从挑选食材、搅拌、调整温度等都可以在游戏里有非常好的展示,甚至你把不同的东西放到鱼缸里,鱼都会做出不同的反应。
游戏操作界面
如果你愿意投入时间,会发现每个环境都有一些彩蛋,而且只要你想换工作,可以很流畅地直接体验。
除此之外,游戏里还加入了一个导师角色,也就是头部很像电脑显示器的机器人,你每做一件事它都会给出意见或者评论,这些话往往会让你捧腹大笑,当然,你还可以用场景里的道具捉弄它。
观看其他人玩《工作模拟》也是非常特殊的体验,因为游戏里的物理效果和互动性可以带来不错的观赏性,而且由于是模拟常见的工作,即便是没玩过游戏的人也不用任何新手教学,上手门槛非常低。
当然,目前的动态追踪还不够完美,比如拉杆似乎很难被传感器感知,通常需要试几次才行,据评测者反馈,游戏还会偶尔发生操作失灵或者点错物体的现象发生,但这些问题都不算特别大,多试几次或者等待一会儿就可以恢复正常。
另外一个问题是,对于一个定价30美元的游戏而言,4小时的体验还是比较短的,随着该游戏的成功,开发商Owlchemy或在未来推出更多的内容。
做手游不顺:Owlchemy赌VR背水一战
在为Oculus Rift做VR游戏之前,Owlcheym工作室或许被一部分人知道的原因是他们的《Smuggle Truck》项目,这个物理手游因为影射美国移民问题而被苹果拒绝,随后他们把游戏进行了调整,并且重命名为《Snuggle Truck》得以发布,但也没有拿得出手的成绩。
据外媒透露,Schwartz在12岁的时候就开始与电脑打交道,当时是在他父亲的苹果授权零售与修理店帮助客户安装电脑系统,高中的时候在闲暇时间重做了《光环:最后一战》的关卡,后来在大学期间还创办了游戏研发俱乐部。
Owlchemy公司CEO Alex Schwartz (左)和CTO Devin Reimer
2010年创办Owlchemy的时候,他没有想到很快就遭遇了巨大挑战,由于政策限制,他的手游尝试并不成功,但也为后来的游戏《Jack Lumber》赚到了足够的研发资金,不过,当时他的团队规模很小,所以才能继续生存下去。
2012年的时候,Oculus Rift众筹的巨大成功彻底改变了该公司的发展方向,随后,创始人兼CEO Alex Schwartz就把一切赌注押到了虚拟现实领域,包括他的职业生涯、他的公司以及整个团队的未来。
2013年的时候,该公司发布了VR游戏《Aaaaaculus》,这是Owlchemy与Dejobaan Games于2011年联合打造的虚拟现实游戏,但在当时,VR游戏大多数是FPS游戏的demo形式出现,但不可否认的是,Owlchemy是Oculus Rift的首批开发商之一。他在谈到该游戏的时候表示,“我们用了一天的时间加入Oculus的SDK,然后用了29天把让人感到眩晕的东西全部去掉,重新设计了用户界面和互动方式”。
不过,在2013年,真正从事VR游戏的开发商很少,而且当时的DK1(Oculus的第一代开发者头盔)仍有很严重的动态眩晕效果。Owlchemy公司CEO Alex Schwartz此前接受采访时表示,“事情变化的太快了,如果现在我看到有人用DK1,一定劝他不要用,和现在比起来,当时的硬件实在是很糟糕”。
在2014年波士顿的一次Game Jam活动上,Schwartz和他的团队创作出了《工作模拟》的原型,他说,“当时Valve在内部已经开始展示硬件,并且首次对外公示,首次透露了房间VR体验的概念,这就是《工作模拟》的来源”。也就是这个创意原型,让Owlchemy在这款游戏上投入了2年的研发时间。
2016年8月,Owlchemy还获得了由高通投资领投,HTC、The VR Fund等跟投的500万美元资金。
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