按时间归档:2016年12月
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第一游戏主播PewDiePie宣布将删除视频
世界上最著名的游戏主播之一PewDiePie近日和YouTube之间的隔阂越来越大,不久前他曾宣布会关闭自己的YouTube频道,因为想花更多的时间去学功夫…而今日他发布了一段新的视频,表示将会删除自己的YouTube频道,这可让国外关注他的网友们炸了锅。
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Supercell CEO新演讲:屡败屡战才是真英雄
从2012年底至今,Supercell发布的游戏并不多,成立时间也只有6年多,但这家芬兰公司已经连续4年成为全球范围内最赚钱的手游公司, 2014年的GAAP收入就已经达到了20.55亿美元,今年6月底,腾讯斥资86亿美元收购其大多数股份,Supercell的估值超过了100亿美元。对于37岁的Ilkka Paananen而言,他不仅打造了伟大的产品,还建造了优秀的游戏公司。但他在11月30日的于欧洲举行的Slush 2016创始人论坛中表示,所有人都知道创业是九死一生,再成功的人也是遭遇的失败比成功多很多。
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[英雄联盟]不为人知故事:最初程序都靠外包
每年的12月,美国Inc.杂志都会根据潮流趋势选择一个年度公司(company of the year),今年的获得者则是美国游戏公司Riot Games。可能很多人看到这个结果并不意外,毕竟,仅凭一款大作就实现全球1亿粉丝、年收入十多亿美元,足以让所有人刮目相看。而该公司被选中更大的原因在于,它把游戏变成了体育并且改变了媒体的发展趋势:
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2016HPL总决赛H2落幕 多款新游获好评
2016年11月30日-12月3日,由华为游戏独家赞助的2016HPL全球总决赛H2在深圳罗湖体育馆开打并圆满落幕。12月3日当晚,英雄互娱同时召开年度贺岁新品发布会,发布多款重磅移动电竞新游。
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1人开发3年:独立游戏[拯救世界特别小队]
独立游戏一直以来都堪称创意的源泉,相对于商业游戏已经逐渐固化的玩法,独立游戏中经常会出现一些稀奇古怪的玩法。在此前2016独立游戏嘉年华上,一款名为《拯救世界特别小队》的作品引起了我们的注意,游戏结合了潜行、Rogue-lite、共斗等元素,最终也是不负众望拿下最佳创新奖。
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[问道]开发商吉比特成功过会 将登陆上交所
12月2日,证监会发布公告,按法定程序正式核准了13家企业的首发申请,这其中厦门吉比特网络技术股份有限公司成功在列,宣告国内A股市场即将诞生一家新的游戏上市公司!同时证监会表示,包含厦门吉比特在内的4家公司直接定价发行,这意味着厦门吉比特正式挂牌速度将很快,厦门吉比特将登陆上海证劵交易所。
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从《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成央美教育用书看游戏融入主流文化
12月3日,《英雄联盟》&中央美术学院艺术分享沙龙于北京中央美术学院美术馆举办。此前已有多家媒体报道,此次论坛期间正式公布了《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成为中央美术学院的参考教育用书。消息一出,不少媒体与从业者纷纷惊讶于《英雄联盟》的影响力之大。
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争抢布局AR:美国智能眼镜公司获4亿融资
如今,Oculus Rift、HTC Vive和PS VR等主流VR设备已经陆续上市,但从目前的销量表现来看并不令人满意,SuperData甚至大幅降低了这些设备的销量预期,在这种背景下,AR似乎成为了资本界的新宠。自7月份《Pokemon Go》全球爆红之后,AR技术在业内的热度逐渐赶上了VR。而且一个非常明显的趋势是,错过了早期的VR投资之后,国内公司增加了在AR领域的投入力度。
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Steam平台游戏数量2016年同比增长40%
据Steam Spy的最新数据显示,今年发布的新游戏数量比2015年增长了40%,创始人Sergey Galyonkin在Twitter中表示,2016年发布的总游戏数量为4207款,而去年是2964款,也就是说Steam平台的游戏有38%是过去12个月里发布的。对于Steam而言,目前的游戏数量虽然增长速度非常快,但和Google Play以及App Store数百万的游戏比起来,曝光率压力依旧小很多。实际上,此前就已经有开发者抱怨Steam曝光率逐渐降低,而这并不能怪Valve,毕竟,平台能够展示给玩家的推荐位有限,而游戏数量的增长才是导致竞争激烈最重要的原因。如果更多开发者转向PC平台,未来Steam也很可能面临同样的曝光率问题。
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TGA大奖揭晓:[守望先锋]获年度最佳游戏
作为游戏界中的奥斯卡,每年的游戏大奖(The Game Awards)毫无疑问是玩家们关注度最高的一个游戏奖项。在今天上午举行的颁奖典礼上,《守望先锋》力压《毁灭战士4》、《Inside》、《泰坦陨落2》和《神秘海域4》最终获得年度游戏大奖。年度话题游戏《PMGO》也是摘得最佳手机游戏和最佳家庭游戏两项大奖。