按时间归档:2016年12月
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华谊收购英雄互娱暂告终止:价格未谈拢
英雄互娱发布公告称,鉴于交易各方对本次交易涉及资产的整体估值和交易价格未能达成一致意见,经友好协商和慎重考虑,交易各方决定终止本次交易事项,并向全国中小企业股份转让系统有限责任公司申请自12月8日开市起在全国中小股份转让系统恢复转让。针对双方对估值的落差,有业内人士表示:根据停牌前的股价计算,英雄互娱的市值已经超过150亿,比一年前华谊兄弟首次收购其股份时增长了近60亿,这应该就是双方价格无法达成一致的根源。
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网页游戏开服数据报告(11.28—12.4)
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《传奇霸业》;上榜游戏除《九阴绝学》、《人鱼传说》排名发生交替外,榜单其他游戏排名均未发生改变。本周一线平台共开服6017组,其中上榜游戏共开服2502组,占一线平台开服总数41.6%,该占比较上周减少2.2%;榜单前三游戏共开服1170组,占榜单开服总数的46.8%。
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Vision VR/AR Summit Asia 全日程曝光
Vision VR/AR Summit Asia 2016还有不到10天就将在北京开幕,此次峰会不仅汇集了来自世界各地的VR/AR精英,众多业界的知名大厂和出色的内容创作团队也将携各自前沿的VR/AR技术与作品鼎力加盟,为大家带来为期两天的精彩演讲和展览。期待你来到峰会现场,触摸未来,大开眼界
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文化部:明年5.1开始网游公布合成抽取概率
12月5日晚,文化部在其官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。与此同时,《通知》指出,网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定,应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。提倡网络游戏经营单位设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。
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玩资本的应书岭 用创新给行业“将了一军”
从2013年开始应书岭就开始做手游发行,经他手的产品可谓无数,但当晚应书岭却给我了一句评论:“我觉得这个行业真正热爱游戏的人太少了。”这句话戳中了行业的痛点,别看游戏行业很热闹,但打酱油的人何其多。多少人是因为游戏赚钱而来做游戏?多少人靠游戏赚了钱还继续认真做游戏?在崇拜速成、早日上岸的中国游戏业,谈谁真的懂游戏、爱游戏是个讳莫如深的话题。
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财报解析:娱美德与盛大游戏难说再见
近段时间,随着“传奇”IP纠纷的深入发酵,对立双方的矛盾显得越来越不可调和,娱美德一心将“IP授权”策略推进到底。先是不顾中国法院下达的禁止履行裁定,再次与恺英关联公司与广州天拓签署授权协议;接着针对盛大游戏授权的“传奇”手游,向苹果提起维权投诉;进而为了排除盛大游戏方面的干扰,娱美德CEO张贤国公开宣布明年与盛大游戏的合约到期后将终止合作,收回“传奇”端游的中国运营权。一套组合拳打下来,娱美德的“进攻”姿态尽显无疑。
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某中国公司美国iOS免费榜刷出“七星连珠”
前段时间gamelook曾报道某成都公司在中国区付费榜“1个产品两个包”刷了出“TOP10双飞”,引发行业热议。然而没过多久,中国公司在刷榜领域创造了“新的世界纪录”,这回直接在美国区appstore免费榜刷出了“七星连珠”的壮观景象!七款产品都来自1个开发者帐号,且一字排开占领美国免费榜第10名至16名,惊呆老外。
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被动视收购背后:King曾离倒闭只差2小时
在全球高收入手游公司里,King算得上是遇到困难最多的一个,且不说创业时期寄人篱下的苦逼生活,即便是《糖果传奇》如日中天的时候,该公司在纽交所上市仍旧遭遇了‘滑铁卢’,曾在一年之间蒸发了23亿美元市值,而且投资者们没有信心的原因,竟然还是因为《糖果传奇》表现太好。实际上,早在创办King之前,Riccardo Zacconi就曾经有过创业经历,后来还在Facebook游戏野蛮增长期间错过了2年的机会,据他在演讲中透露,当时哪怕如果再多两个小时没有天使投资人出现,King早已经在2003年就关门了。
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Steam开发者大会:17位开发者的成功经验
据SteamSpy创始人在2016年初的时候透露,Steam平台付费游戏在2015年的收入就已经超过了35亿美元,而此前的数据显示,国内Steam用户超过了1000万。可对于国内没有做过Steam游戏并且打算走向Steam平台的开发者们来说,怎么才能在这个平台获得成功呢?最近,在Valve组织的Steam DevDay活动上,Nathaniel Blue根据对17名成功游戏开发者的问卷进行了问卷,根据这些成功者们的建议,他总结了7大建议,以下是gamelook根据现场演讲听译的内容:
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FB日本:不满3%收入来自游戏 转型H5手游
12月5日,Facebook日本在东京举办了Facebook游戏10周年纪念活动暨战略说明会。活动现场Facebook游戏亚太区负责人史蒂芬、Facebook游戏全球负责人里奥在现场详解了日本游戏市场的现状,并解读了“Instant Games”的前景。“Instant Games”正是航和热议的H5游戏,目前FB已经上线了17款H5游戏。对于坐拥17亿MAU的Facebook来说,推出H5游戏平台也是希望通过庞大的流量打造一个庞大的游戏市场。