按时间归档:2016年12月

  • 咪咕互娱端木文琳:新起点新发展咪咕助力移动游戏再腾飞

    在2016年度中国游戏产业年会上,咪咕互动娱乐有限公司副总经理端木文琳女士发表《新起点新发展咪咕助力移动游戏再腾飞》演讲

    2016-12-14
  • 中手游三七互娱强强联手力推3D狩猎式战斗手游《天启之门》

    据悉,由中手游代理发行,三七互娱旗下火山湖工作室研发的3D狩猎式战斗手游《天启之门》即将开启计费删档测试。

    2016-12-14
  • 预测:2017年移动应用商店收入650亿美元

    据App Annie最近发布的数据显示,2017年全球移动应用消费总额(含应用商店消费和广告费用))将达到 1660 亿美元。移动应用商店总消费额将达到650亿美元。其中,游戏仍将占据绝大多数收入,不过约会和流媒体应用的订阅收入也会逐渐增长。

    2016-12-14
  • VR游戏公司Survios融资5000万美元

    对于初期阶段的VR游戏来说,《Raw Data》的表现已经非常接近成功,首月的收入就超过了百万美元。对于投资者们来说,这或许让他们投资VR游戏工作室的时候少了一些担忧,昨天,该游戏开发商Survios宣布结束了两轮融资,总融资额为5000万美元。随着《Raw Data》的成功,未来或许有更多高质量的VR内容说服消费者们进行尝试,而由于VR游戏制作成本较高,像Survios这样的融资对于VR整体行业的发展是非常必要的。

    2016-12-14
  • 爆款手游:[登山赛车2]登顶59国iOS免费榜

    最近,一款叫做《登山赛车2》的手游发布三天之后就迅速登顶59国iPhone免费榜冠军,而且是在没有拿到苹果推荐的情况下,在iOS之前就已经在Google Play平台发布,不到一周就突破500万次下载。据Gamelook此前的介绍,这款游戏曾连续2年成为全球下载总榜Top 10,开发者Toni Fingerroos透露,《登山赛车》到2013年底下载量破1.4亿、净利润1270万欧元(折合人民币8700万元),利润率超过60%,发布了4年之后,该游戏的总下载量已经超过5亿次。从目前《登山赛车2》的表现来看,它已经超过了一代产品表现成为了新爆款手游。

    2016-12-14
  • GooglePlay日本”发红包” 最高返现20%

    日前日本GooglePlay发布twitter称,将在年末推出“新年红包”的优惠。顾名思义,就是于12月31日在GooglePlay上下载付费游戏或应用以及在在游戏中进行氪金的玩家,最高将获得20%的返利。返点的上限最高为1万日元(约合600元)。

    2016-12-14
  • 禁止直播未过审游戏 UP主:太严只能改行

    本次新规其实实际的执行效果还未知,目前只通过规则来理解的话,如果国外游戏无法获得文化行政机关的审核而被一刀切死,那么直播主播和视频主播势必将会受到巨大冲击。如果真的是多半游戏都不能直播的话,那么我个人作为游戏主播只能放弃这一事业——要说转型去播一些其他的事情,那就和直播游戏的初衷差太远了。其实我个人更关注直播和视频的行业规范化,至于政策会发展成什么样的事态,也只能静观其变。

    2016-12-14
  • [Roblox]游戏里买游戏 开发者月入5万美元

    自2006年正式发布之后,该游戏陆续在PC、iOS、Android以及Xbox One和VR平台推出,在沙盒多人玩法的基础游戏之外,还通过UGC创作的游戏数量超过了1500万,MAU超过3000万,更重要的是,这些创作者们如今已经有不少人可以获得5万美元以上的月收入,且大多数都是青少年开发者,某种意义上,《Roblox》算得上是‘量贩式UGC游戏超市’。

    2016-12-14
  • 《疾风飞车世界》指尖上的“速度与激情”

    如何使一款手机游戏具备竞速类游戏的核心乐趣?真实的驾驶手感?高度还原的名车座驾?还是弯道超车时的肾上腺素爆炸?也许,这款游戏能给你答案。《疾风飞车世界》,是由AQUIRIS GAME开发的一款复古街机风3D赛车竞速游戏,大中华区由乐逗游戏发行,预计于2017年元旦期间发布。

    2016-12-14
  • 金鹏奖原创游戏评选大赛VR大奖火热评选中 《Hello Mars》等多款游戏入围

    第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛已于近日启动报名,作为国内最早以“原创”为核心价值的游戏行业大奖,每一届金鹏奖都是当年行业发展的缩影,并凸显行业的未来趋势,受到行业同仁的广泛关注。第六届金鹏奖因时制宜,增设VR/AR游戏奖项,下设最受期待移动端游戏、最受期待PC端游戏、最受期待硬件、最受期待应用4项大奖。

    2016-12-13