RTS手游[战争指挥官]获苹果全球推荐
美国开发商Kixeye推出的RTS手游《战争指挥官:疯狂突袭》上架第一天就获得了苹果152个国家和地区首页推荐,和大多数的策略手游相比,该游戏最大的特点在于加入了更强的交互和实时操作,去掉了时间等待这样的传统付费点。据笔者了解,该游戏研发和测试耗时2年半,由《命令与征服(红色警戒)》资深开发者操刀。
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Gamelook报道/自2012年底开始,策略手游就一直是收入最高的品类,不仅有CoC和《战争游戏》这样的十亿美元级大作,还有COK以及《苏丹的复仇》等在海外收入非常高的成功产品。
今天,美国开发商Kixeye推出的一款RTS手游引起了笔者的注意,这个名为《战争指挥官:疯狂突袭(War Commander Rogue Assault)》的策略手游上架第一天就获得了苹果152个国家和地区首页推荐,和大多数的策略手游相比,该游戏最大的特点在于加入了更强的交互和实时操作,据笔者了解,该游戏研发和测试耗时2年半。
三年前,Supercell的顶级大作CoC刚刚发力,而Kixeye在2013年底顺势推出了被称为‘CoC鼻祖’的《后院怪兽》手游,但由于游戏存在一定的缺陷,该公司不久之后就下架了这款策略手游。经过了2年多的蓄力之后,Kixeye终于决定在全球大多数地区正式发布《战争指挥官:疯狂突袭》,以下是Gamelook带来的详细介绍:
游戏宣传片
强调PVP和操作:真正意义上的重度RTS
实际上,如果从icon或者宣传画面,Kixeye做的并不出色,画面精致但选不上酷炫的现代战争场景基本上被很多SLG手游用到烂大街了;如果进入游戏之后再看,其UI也不算非常具有特点,建造、采集、训练、加入联盟等玩法很多人也都是比较熟悉的。
但是,如果愿意给出时间尝试,你会发现《战争指挥官:疯狂突袭》是一个很容易让人上瘾的游戏。
在这款RTS手游里,虽然仍需要建造资源和防御建筑,但并不要求玩家等待建造时间,只要满足所需的条件(资源、玩家等级、指挥部等级)就可以立即完成,兵种的训练也同样不需要等待。游戏里的玩家等级直接决定指挥部升级条件,而后者又决定了很多其他建筑的升级限制,提升等级的方式有两种,其一是进行战斗,另一种就是增加建筑,不过,增加建筑需要的资源较多,只能通过PVP战斗获取,所以从核心玩法来讲,该游戏的强交互要求是目前策略手游里最高的。
游戏主界面
游戏的资源分为四种:金币、石油、金属和钍(音同土,一种放射性元素),金币主要通过游戏任务、成就奖励以及充值获得,石油通过油矿采集,金属通过金属矿获得,钍通过PVP战斗以及修复军事单位获取。
此外,游戏里的所有兵种、建筑以及战斗单位都是通过卡牌形式展现,其中兵种还可以有装备卡,除了建筑之外的所有卡牌都需要收集一定数量的同类卡牌升级,而这些卡牌主要是通过PVR战斗或者付费购买获得。
游戏内商店
和很多策略游戏一样,《战争指挥官:疯狂突袭》也加入了PVE模式,但由于前期并不缺资源,而且不能增加玩家等级,所以必要性并不高,想要熟悉玩法最佳的方式就是开启PVP战斗,每次战斗搜索对手不需要消耗资源,战斗失败则无法获得奖励,战斗胜利可以得到资源和军事单位卡、角色经验以及战斗积分。
不过,该游戏最大的不同之处在于战斗,如图所示,玩家们在战前可以选择一定数量的军队(笔者目前等级较低,尚不清楚具体的单位携带限制),开始攻击之前可以侦查地方阵地、修复军事单位,然后开始战斗,战斗结束之后幸存的兵种会全数返回基地,玩家只需要修复即可。
实际游戏玩法视频
在战斗过程中,玩家可以选择单个或者全部兵种单独操作,由于该游戏增加了兵种克制,所以在战斗的时候必须采取迂回策略,比如先用坦克引出对方援兵聚而歼之,打掉所有防御设施之后再逐个建筑摧毁等等。随着玩家等级的增加,会有更多高级战斗单位加入,比如发电厂、高射炮、防空炮等等,玩家这时候则需要先打掉供电设施、再清理防控设施,然后清理其他防御设施,最后才能全部推进。
和很多策略游戏类似的是,玩家们也需要对自己的阵地进行布局,把适合的建筑/防御单位放在不同的位置就需要不同的进攻方式,这种UGC式的挑战也是策略游戏的独特之处。对于不擅长微操作的玩家而言,该游戏提供了AI模式,所有军事单位会逐级推进,但这样做的损失会稍大。
由于不要等时间、升级需要PVP战斗获得经验以及战斗损失特别小,玩家们基本上可以毫无顾忌地进行进攻,算得上是鼓励玩家们进行强交互。在社交方面,玩家们可以向盟友输送支援部队,战斗中只要不减员(血量耗尽)同样可以返回基地。
货币化方面,《战争指挥官:疯狂突袭》主要是通过黑市、以及金币充值等方式,这些主要是可以增加玩家的游戏进度,不过,玩家们不需要担心的是,游戏PvP目前来看并不会遇到实力相差特别悬殊的对手,游戏匹配机制主要是通过玩家等级和战斗机分评判,由于建筑对玩家等级有很大的增加,所以大R玩家遇到平民玩家的几率很低。
开始攻击之前也可以维修
除了PVE和PVP模式之外,该游戏还提供了第三种‘战区模式’,但目前还未解锁,尚不清楚是由于等级较低还是开发商其他方面的考虑,但从描述来看,这种玩法的竞技性更强,很有线上电竞联赛的意味。
研发测试两年半:资深《命令与征服》开发者操刀
据Gamelook了解,《战争指挥官》属于Kixeye经典策略页游系列,但《疯狂突袭》针对手游平台进行了玩法和操作方面的重大调整,手游版最早在2014年6月初已经上线测试。创意总监Louis Castle从事游戏研发经历超过34年,参与过150款以上游戏的创作,曾在西木工作室(Westwood)从事《命令与征服》(没错就是红色警戒)系列的研发。但他在接受采访时表示,该作品是他职业生涯最具挑战性的一个项目,经过了足足2年半的原型创意和测试之后,Kixeye才有信心把它放到全球市场进行发布。
对于很多人而言,策略手游最大的付费点在于让玩家们‘用金钱换时间’,否则到了游戏后期,动辄十几天的升级足以让所有玩家觉得无语。而Castle认为,或许拥有更开心的玩家是最好的做法,而不是给他们设置付费门槛,因此《战争指挥官》手游允许玩家们直接建造、训练和攻击。
据Castle透露,该项目的研发团队为50人左右,他在接受采访时表示,最初自己只是作为这个项目的顾问,但Kixeye CEO Will Harbin后来请他帮几个月的忙才加入团队。
从笔者体验来看,该作品对于核心RTS玩家来说是非常不错的游戏,不管是画面、核心玩法、特效以及音乐等方面都算得上是质量比较高的,而且该游戏的包体并不算特别大,iOS下载只需要110M以上,加上资源包体也不超过300M。但比较遗憾的是,虽然游戏加入了中文支持,但目前中国大陆的App Store仍为提供下载,到底是没有过审还是开发商仍在考虑逐步开放尚不得而知。
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