亮瞎眼:2016年度最佳VR游戏[Rez Infinite]
在本月初的The Game Awards颁奖大会上,一款叫做《REZ Infinite》的作品被评为了最佳VR游戏。这款游戏的画面很简单,玩家的角色是一个连五官都没有显示的虚拟人物,在黑暗中穿过一道道不同颜色光线进行射击,击败敌人和boss进入下一关,操作中增加了音乐玩法。但《REZ Infinite》的魅力在于其酷炫的技能效果以及融入到音乐之中的节奏玩法比如技能特效方面,当你消灭敌人的瞬间,眼前会出现绚丽的光芒,同时消灭多个敌人的话,就会同时出现多道光,击败boss之后,进入关卡给人的视觉效果就像是穿越时空一样惊艳。
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Gamelook报道/在本月初的The Game Awards颁奖大会上,一款叫做《REZ Infinite》的作品被评为了最佳VR游戏,这个名字可能很多人第一眼看去都会比较陌生,而且可能会有人纳闷,最好的VR游戏为什么不是首月收入破百万美元的《Raw Data》呢?
从游戏上手体验来看,《REZ Infinite》的画面其实比较简单,一句话概括就是:在黑色背景里增加了五颜六色的线和形状,虽然只有5个关卡,但在PSN的售价却超过200元人民币。
那么,这么一款售价高、画面又不华丽的VR游戏凭什么可以成为年度最佳呢?
简约而不简单:酷炫特效+超前VR体验
如文章开篇所说,这款游戏的画面很简单,玩家的角色是一个连五官都没有显示的虚拟人物,在黑暗中穿过一道道不同颜色光线进行射击,击败敌人和boss进入下一关,操作中增加了音乐玩法。
但《REZ Infinite》的魅力在于其酷炫的技能效果以及融入到音乐之中的节奏玩法比如技能特效方面,当你消灭敌人的瞬间,眼前会出现绚丽的光芒,同时消灭多个敌人的话,就会同时出现多道光,击败boss之后,进入关卡给人的视觉效果就像是穿越时空一样惊艳。
玩法上,它是一款音乐/节奏射击游戏,你只要踩着音乐节拍按住手柄上的X键、推动左摇杆选定目标然后射击即可,最多可以选择8个敌人进行射击。当消灭了一定数量的敌人之后,玩家的角色就会升级,点击手柄上的圆键可以使用增幅装备。
不过,《REZ Infinite》并不简单。和很多的音乐节奏游戏一样,想要通关其实不难,但想要满分通过非常有挑战性,想要完美地跟上音乐并不那么容易。
游戏的音效做的非常优秀,动感的音乐配上迎面而来的敌人,再加上华丽的特效,很容易让人有一种置身太空进行未来战斗的错觉。在游戏的过程中,你可以踩着节拍、按着手柄,敌人被击退的时候也会有特殊的音效,加上动感的背景音乐,带来的体验可以说是畅快淋漓。
目前该游戏提供了5个关卡,还包括一个隐藏关卡,但总体来说,需要通关的时间并不长,所以价格方面相对高一些。游戏的新手引导做的并不是很多,如果不特意去看游戏内的教学,很多人可能都不知道要在游戏里做什么。
在随后推出的Area X关卡中,该游戏采用了单眼1080p的画质,让游戏特效更加华丽。但是,需要提醒的是,由于游戏的效果太绚丽,所以当很多光芒同时出现在眼前的时候,部分玩家会觉得不适应,因为这种效果对于他们来说可能真的是‘亮瞎眼’。
玩家实际操作
整体来看,该游戏无论是在玩家社区还是评测媒体都收获了好评,视觉冲击感、音乐节奏感和临场感都非常出色,获得TGA年度最佳VR游戏大奖也算得上是名副其实的。
首款PSVR大作背后:一个欠了15年的技术债
该游戏的开发商是Enhance Games,实际上,《REZ》这款游戏最早是United Game Artists研发、世嘉发行在Dreamcast平台上的音乐射击游戏,随后登上PS2、Xbox 360以及PS4等平台,它的制作人是日本著名游戏制作人水口哲也,算得上是音乐游戏类最早的探索者之一,除了该游戏之外,《音乐方块》和《伊甸之子》也都是由他担纲制作。
原版《Rez》
和原作以及后来的《REZ HD》相比,《REZ Infinite》并不只是简单的把游戏做成了360度视角,据研发团队的MacDonald透露,Enhance Games希望通过现代技术加上REZ的核心玩法,带来一种全新的体验,而自由的操作和惊艳的特效会让人觉得,原来VR才是《REZ》游戏最出色的版本,这种体验是任何其他平台的游戏都没法实现的。
水口哲也在此前接受采访时表示,“VR技术对我来说是一个巨大的跳跃,我终于发现,一直以来的梦想总算可以实现了,原版的REZ就像是一次实验的开始,15年前我们用了当时最先进的技术和工具,我们觉得非常受限于能够在屏幕上表现出来的东西,不管是视觉还是音效都是最差的。从很多方面,现在的技术都有了革命性的提高,如今你可以做3D和360度视角”。
他说,“我自己和Enhance公司都会专注于VR,我现在有很多的想法,我们对此非常兴奋,我认为我们在研发《REZ Infinite》过程中感受到的乐趣是非常多的,对于我而言,这就像是新想法的燃料”。
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