2人团队打造创新动作游戏《苏打女孩》
都说独立游戏是游戏行业的创意之源,相对于传统的厂商作品而言,独立开发者没有太多的枷锁限制,可以用“自由、随性”来概括,他们往往可以做出大中型团队不敢尝试的有趣玩法。日前,我们在微博上看到了一款名为《苏打女孩》的国产独立游戏。相较于其他横版动作游戏,该作主打自创连招的玩法,并加入了对敌人进行升级的元素。
GameLook报道/都说独立游戏是游戏行业的创意之源,相对于传统的厂商作品而言,独立开发者没有太多的枷锁限制,可以用“自由、随性”来概括,他们往往可以做出大中型团队不敢尝试的有趣玩法。日前,我们在微博上看到了一款名为《苏打女孩》的国产独立游戏。相较于其他横版动作游戏,该作主打自创连招的玩法,并加入了对敌人进行升级的元素。
可升级怪物和自创连招横版动作过关游戏
据了解,《苏打女孩》是由国内独立游戏团队Bomber打造的一款美式卡通风格的横版动作游戏,游戏采用U3D引擎打造,2D的角色搭配3D的背景,与此前火爆的《骷髅女孩》有异曲同工之妙。
游戏以末日世界为背景,玩家将在一个充满了僵尸、疯狂科学家、邪恶小丑、变异狗、外星人的世界中进行战斗,需要打倒邪恶博士的计划,玩家在游戏中可学习各种组合技来面对强大的boss。目前玩家可以在游戏中使用5种不同风格的角色,未来在正式版本会有另外两名角色加入。
相较于其他横版动作游戏,在《苏打女孩》中游戏结合了动作与卡牌的玩法,每个角色都有多种玩家自己设计的连招套路。玩家通过大怪获得不同的动作卡,然后根据自己的喜好来随意组合连击顺序。游戏中,每个角色有五个动作卡牌位,根据角色成长开放,玩家可以根据自己对背包所有的动作卡牌的理解按顺序放到卡位上,角色出招就会按照你的排序出招。
最值得一提的是游戏中的货币系统,除了传统的可以对玩家所操控的角色进行养成强化以外,甚至可以养成敌方的怪物,这也是该作最大的特色之一。
在对敌人进行升级之后,虽然也能获得更高的产出,但与此同时,这些怪物的形象以及AI都会有所变化,这对于玩家的操作也提出的更高的要求。团队甚至为此专门制作了一个可视化的AI引擎,来方便之后的调整和变化。
前《战魂》核心团队出生 2人团队的动作游戏梦
根了解,该作的开发团队其实只有两人,但这两个人都出自网易,此前也做过多款动作类游戏。其中该作的程序吴泽豪此前曾在网易担任《斩魂》技术总监和3D动作引擎的开发者,而游戏的美术曹景涛也曾担任《斩魂》的主美。
也正是出于自己对于动作游戏的偏爱,所以在成立独立游戏团队之后就首选动作游戏进行突围,也就诞生了我们现在所看到的《苏打女孩》。与他们俩之前在其他团队有所不同的是,两人对于这款游戏,决定并不设立制作人之类的职位,所有的决定都是双方讨论得出的结果。换言之也就是没有制作人,但所有人都是制作人。
吴泽豪也曾坦言,之所以会选择美式的卡通风格,其实也是源自自己对于这一风格的偏好,此前有一段时间非常迷恋《星蝶公主》《宇宙小子》这样的美式卡通,所以就想如果将这种风格与游戏相结合会产生怎样的化学反应,而这也就成为了《苏打女孩》最初的设想。
目前游戏已经登陆Steam,并发布了抢先体验版,其中85%的玩家给予其好评评价。对于为什么会做独立游戏,吴泽豪表示,我们很想做一个我们自己喜欢的游戏,很想把我们的想法都做进去,而不是像商业那样,面对着市场什么都不可以。
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