海外开发者发飙:如果厌倦了游戏请离开

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Gamelook报道/玩家反馈对于绝大多数游戏都是有益的,开发商不仅可以通过它了解玩家们的需求,还可以发现游戏里的问题并且进行调整和优化。然而,在不少情况下,也会有垃圾评论的出现,有时候会让开发者丧失对游戏研发的热情,还有时候,会让一个小团队忙得无暇继续研发新内容。最近,知名独立游戏开发者Garry Newman在社区中表示,“如果厌倦了游戏,那么请你们离开”。

Facepunch Studios工作室创始人Garry Newman在最近在Reddit帖子里请求社区里一部分玩家退出游戏,因为他的团队因为大量无用的反馈而已经陷入了‘乒乓效应’的恶性循环。

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虽然听起来有点儿冒犯玩家的意味,但不得不承认的是,Newman的博客讲的都是事实,也反映了Early Access游戏向完整版过渡的路上遇到的独特问题。该公司的《Rust》于三年多之前发布在Early Access平台,虽然游戏完整版的研发还没有完成,但Steam Spy的数据显示,目前的拥有者接近480万人。

Newman希望引起社区更多人的注意,并把这个问题称之为‘乒乓效应陷阱’,他在Reddit上的帖子中说,“我注意到了一个规律,而且我们需要解决它。每当我们发布一个更新,你们都会新鲜一个月,然后变得厌倦,怪游戏系统不好,然后连续抱怨几个月,然后我们再发布更新,同样的事情重复发生”。

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研发更新与玩家抱怨的恶性循环

可能有人觉得,此举表示他不善于应对玩家差评,但Newman更关注的是整体的Early Access过程,有些最忠实的《Rust》哪怕是对游戏体验没有了热情,仍然会留在游戏里,或者用Newman的话来说,‘他们已经产生了厌倦,而自己却没有意识到’。

他接着说,“我最最担心的是,这种情况会持续不断,我们还没有到不再改变任何东西的阶段,因为没有一个系统比另一个更好,而是会让人觉得更新鲜”。Newman对这些玩家的建议是,“如果你们厌倦了,只要停止游戏就可以了,但是先不要觉得我这么说让你愤怒,想想我们过去3年里是否给你带来了足够多的娱乐,是否值得你付出的这20美元”。

“我知道这听起来非常不友好,但绝对不是我想要这样的。我努力做到实事求是,如果你们对游戏感兴趣,如果你们经常玩并且在游戏当中获得了乐趣,我们非常乐于听到你们在想什么,而且也非常乐于听到玩家自己的故事,观看你们上传的视频、截图和涂鸦作品,但所有这些都在这个帖子里很少提及”。

Newman说,“如果我们想要结束Early Access阶段,然后打破这样的恶性循环也是计划的一部分。我们非常了解如何继续推动《Rust》向前发展,但是再怎么做都不可能让投入了1000个小时还厌恶这个游戏的人满意”。

自从上架Early Access之后,Facepunch工作室在社区处理方面遇到过几次问题。今年4月份的时候,该公司确认《Rust》销量突破350万套,随后对游戏进行了调整,加入了新的性别和种族,让角色生成更加随机。然而此举遭到了部分玩家的攻击,他在当时接受《卫报》采访时就表示了同样的态度,指出了一个研发团队在处理持续变化的社区时所遇到的问题,某些情况下,有一部分玩家的反馈已经不再是帮助游戏变得更好,而是纯粹的情绪发泄,这对于游戏的改善是没有任何帮助的。

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