[马里奥Run]第1天:appstore崩溃 股价下跌

刷屏时刻来临,《超级马里奥Run》终于在太平洋时间12月15日正式上线。截止目前,在已经上线的65个国家或地区中,该作已经成功登顶全球62个地区的免费榜,证明了马里奥超高的人气度。在更为重要的收入榜成绩上,《超级马里奥Run》进入了32个国家畅销榜前5位,登顶了11个国家的畅销榜,这其中就包括美国市场,不过在马里奥的大本营日本,其收入榜目前只排第6。

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GameLook报道/刷屏时刻来临,《超级马里奥Run》终于在太平洋时间12月15日正式上线。截止目前,在已经上线的65个国家或地区中,该作已经成功登顶全球62个地区的免费榜,证明了马里奥超高的人气度。

在更为重要的收入榜成绩上,《超级马里奥Run》进入了32个国家畅销榜前5位,登顶了11个国家的畅销榜,这其中就包括美国市场,不过在马里奥的大本营日本,其收入榜目前只排第6,墙内开花墙外香的感觉尤甚,不过日本市场也不是没有变态的成绩,在今天早上的时候,因为马里奥下载量太大、把日本地区AppStore的服务器都给挤崩溃了。

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与取得出色出色成绩十分违和的是,任天堂股价在《超级马里奥Run》发售之后居然出现了下跌的情况,截至当日收盘,任天堂股价跌幅为5%,瞬间失血20亿美元的市值,究其原因,是很多投资者担心《超级马里奥Run》短时间的高收入不可持续,对资本市场来说:雾里看花才最美才是真理。

同时也有海外媒体比较了《超级马里奥Run》和《Pokemon Go》两款游戏的首日表现,从时间上比较,《Pokemon Go》用时5小时登顶美国免费榜第1、而《超级马里奥Run》则用时7个小时。《Pokemon Go》创造了3个月收入破6亿美元的记录,相比较而言《超级马里奥Run》首周收入海外分析师预测在6000万-1亿美元之间,而一周之后是否还能保持住收入排名所有人都在怀疑。

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《马里奥Run》今天发布是瘸了一条腿、另一条绑了苹果的大腿,根据任天堂的安排,android版本将在2017年才会推出,而为了力推这款任天堂自产手游,苹果也是使足了劲,有海外玩家就截屏留证:苹果居然破天荒用Push消息的方式来吸引玩家下载。

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不过同时也有海外玩家恶搞,如上图,玩完三关后删不删?

虽然有各种情况出现,但总体而言,全球媒体、用户都在为《超级马里奥Run》刷屏,即使这款游戏收入达不到投资者的预期又怎样呢?它就是一款众人都想试一试的游戏。

请看gamelook带来的详细报道:

马里奥用户到底有多少?一看吓一跳!

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马里奥取得今天的刷屏成绩不是偶然,来自于系列强大的影响力,根据今天Newzoo为马里奥发布的特别调查报告,在过去三个月中玩过马里奥系列游戏的玩家,在全球主要国家游戏玩家中的占比均超过了10%,在美国游戏玩家渗透率高达20%,日本则达14%,而在墨西哥竟达到了30%

要知道这个数字是基于游戏玩家总人数来统计的,马里奥IP的渗透率之高可谓惊人!

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在手游用户中,基于西方市场,有16%的手游玩家在过去3个月中玩过马里奥系列游戏,这其中有30%为iOS游戏用户、70%为android用户,马里奥有这么多存量手游用户待转化,是《马里奥Run》取得高下载量的重要原因。

那么收入呢?就要靠付费用户了,据Newzoo的调查,有20%的手游付费用户过去3个月中玩过马里奥系列游戏,而他们有最大的可能性为这款标价10美元的游戏付费。

马里奥Run游戏到底怎么样

作为任天堂旗下的第一款手游(《Miitomo》是社交软件),就拿出了任天堂自家最大的IP,而这也是马里奥第一次以游戏的形态出现在移动平台上。游戏沿用了DS上《新超级马里奥兄弟》的画面风格和音效。游戏依旧讲述马里奥踏上了拯救被库巴抓走的碧琪公主的旅途,玩家需要通过草原、地下、鬼屋、战舰、城堡等6个世界24个关卡,最终前往库巴的城堡。

该作在玩法方面延续了马里奥系列平台动作的基础玩法,为了更加适应移动平台的操作,采用了跑酷的玩法,马里奥会在游戏中自动向前冲刺,而玩家需要做的就是适时点击屏幕控制角色进行跳跃,而根据点击屏幕时间的不同,跳跃的高度也有所不同。但不要以为这样一款跑酷游戏就那么简单,作为马里奥系列的最新作,《超级马里奥Run》同样延续了易入门难精通的特点。

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其中,光一个跳跃的动作,根据场景以及状态的不同,就有十种以上的不同操作技巧。事实上,马里奥系列对于“跳跃”这个动作本身就有非常惊喜的定义,从初代开始长按能跳得更高,到DS时代出现的蹬墙跳,再到Wii时代的旋转滞空,都在游戏中得以展现。除此之外,每个关卡中都有5枚特殊的金币(一共有3次,每次各5枚),只有全部收集才能算作是完美通关。但实际上如果不是那么追求完美的玩家,大概1个多小时就能将游戏通关。

此外也是考虑到面向移动端此前没有过多接触过马里奥系类的玩家,游戏在惩罚机制方面进行了调整,使每一个玩家都能通关。比如说,出现酷栗宝(Goomba)或者诺库龟(Koopa)等小型的敌人时,会自动使出马镫跳。即使是不慎出现失误,也提供了泡泡(类似于复活道具)给予玩家多次挑战的机会。更为重要的一点是,这一切都是免费的。

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异步的竞技模式

除了最基本的世界巡回(闯关)玩法外,游戏中还加入了奇诺比奥拉力赛(竞速)以及建造王国(城建)的玩法。其中在竞速模式中,玩家可与全球的其他用户展开竞赛。除了比谁吃的金币多,还比谁的动作更为帅气。在该模式中,每个关卡中出现的机关都是随机的。

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城建元素

而当玩家获胜之后还将获得一定数量的奇诺比奥,当收集到足够数量后,玩家还可以在城建模式中使用金币购买各种建筑以及装饰品,逐步打造自己的王国。玩家可以按照自己的喜好,编辑自己的王城,而随着奇諾比奧数量越来越多,还将逐渐出现的建筑,这些建筑不但会解锁新的角色,有些建筑还提供了一些小游戏可供玩家游玩。

日本玩家苦等一天 服务器频频崩溃

但是要知道一点,虽然游戏虽然是在15日上线,但是却是按照太平洋时间进行计算,对于亚太区的玩家来说,游戏上线的时间其实是深夜甚至是16日凌晨,比如说日本区就是在16日深夜3点上线的。对此,不少日本的网友都在twitter上吐槽,翘首以盼等了整整一天,最后竟然跳票了。

事实上,这也不能完全怪苹果或者任天堂,更主要的原因其实是时差。对于主机游戏来说虽然也会有全球同步发售的情况,但是由于实体游戏来说,都会有一个物流配送的过程,所以这种等待的时间并不会如同此次事件这般明显。加之此次也是任天堂发布的第一款手游,并登上了苹果发布会,不管是任天堂的玩家亦或是吃瓜群众,都对这款作品抱有极高的期待,一来二去之下,就使得游戏上线前夕便遭遇一番波折。

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现实苹果日服出现奔溃,游戏中的网络也一塌糊涂

而当《超级马里奥Run》正式上线后,疯狂的玩家一窝蜂地下载也让AppStore服务器一度出现奔溃。根据多名日本玩家反映,今天早上,苹果日服出现了短暂的奔溃,一度无法打开排名页面。据了解,很有可能是因为《超级马里奥Run》上线后,瞬时流量过大所致。

而这只是第一步,由于该作是一款要求强联网的手游,但由于同时游戏的人数过高,频频出现各种与网络问题相关的错误代码。了解主机游戏市场的人都知道,在三大硬件厂商中,任天堂在网络方面的实力相对比较弱,而这也让不少玩家对这款游戏产生了抵触的情绪。

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社交和成就系统

虽然说是一款强联网的游戏,但实际上《超级马里奥Run》在社交性方面却显得非常鸡肋。虽然有着好友系统,但是也只有一个排行榜,即使是在竞速模式中,玩家其实也只是在异步对战,而自己的操作并不能给对方造成什么影响。

从这点上来看,之所以会做成强联网,更多的意义可能是为了推广自己的账号系统。要知道,《超级马里奥Run》虽然是一款免费下载的游戏,但是如果想要玩到所有的关卡,需要另行支付9.99美元解锁关卡。但是如果想在其他设备上玩到这一游戏,则必须绑定任天堂自己的账号系统,才能进行数据的转移。

结语:

根据外媒的数据,《超级马里奥Run》上线的第一个小时,全球累计的下载量便已突破100万,预计在第一个月的下载将超过6000万。先不论这款游戏的付费转换率有多少,能给任天堂带来多少的收入,单看这一用户量,就已经非常惊人了。正如同宫本茂先生此前所讲的,《超级马里奥Run》对于任天堂来说更为实际的意义其实就是将这一IP带给更为广阔的受众群。

但是话又说回来了,《超级马里奥Run》在收入表现方面绝对没有办法和《Pokemon Go》对比,一方面,是两者采用完全不同的游戏模式,更为重要的是两者付费模式完全不同,相对于IAP的《PMGO》,《超级马里奥Run》采用的是前三关免费,第四关起一次性付费解锁的模式,也就意味着这款游戏只能刷一波收入,想要太高收入表现只能通过扩大受众用户。其发行模式就如同主机平台上的体验版游戏,从这点来看,其收入表现很有可能集中在游戏上线前的一个礼拜。

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