模拟器用户破亿渠道暗战:360发布一玩助手
人人都有手机,在PC上玩手游这样一件看似违和的“伪需求”,正在因为国内模拟器市场的超高速成长演变为玩家的刚需,眼下终于到了大渠道要势在必得、拼死一搏的状态。
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/人人都有手机,在PC上玩手游这样一件看似违和的“伪需求”,正在因为国内模拟器市场的超高速成长演变为玩家的刚需,眼下终于到了大渠道要势在必得、拼死一搏的状态。
昨日,国内应用分发巨头360欣然公布旗下新一代安卓模拟器“一玩助手”最新版,此次发布的版本为第三代手游助手方案,有效满足了玩家在PC端体验高品质游戏的需,360同时表示计划在应用类APP分发、VR应用分发等多领域进行尝试。
在官方公告中,360也承认,目前“渠道入口竞争升级”,为了抢占模拟器市场的至高点,360表示,将依托360 PC端超5亿用户的流量优势,以及360游戏大厅、360软件管家、360安全卫士、360浏览器、360导航等核心渠道资源,一玩助手全面开放厂商合作。
巨头高调进场,昨日业界人士得知这一消息后,纷纷打听目前国内模拟器平台下一步要怎么做,gamelook也第一时间去体验了一把360的“三代模拟器”,不过搞笑的是遭遇下图这一幕。
在安装过程中,腾讯电脑管家弹窗阻止安装,送了“一玩助手”一记封杀,且在gamelook尝试卸载一玩助手的时候,腾讯电脑官家还给该软件直接标上了“差评软件”的红字提示。。。而gamelook尝试安装靠谱助手发现没有被阻止安装这一现象。
看来,大渠道对模拟器这事已初步标明态度,大渠道的竞品要通过对方的杀毒软件这关多少要费点工夫。
国内安卓模拟器用户过亿:分发市场搅局者
360的一玩助手是否会一直遭遇腾讯电脑管家安装阻止,尚无法预测,有模拟器渠道同行对gamelook表示,他们在发布新版的时候都会去360、金山、腾讯管家上先提交“白帽”通过,这是PC软件行业的行规。
既然是行规,相信包括360在内的大平台更是明白这个道理,那么为何一玩助手大张旗鼓新版上线第一天就遭遇腾讯平台阻止呢?腾讯肯定有腾讯的理由,但侧面猜测这其中模拟器利益很大是其中重要原因。
根据昨日360公告中披露的数据,国内手游模拟器市场的用户规模,2014年为2000-3000万,而到2016年底模拟器用户规模已突破1亿大关、并且同比2015年实现了200%的增幅,而相对应的,国内手机用户已进入个位数增长状态,巨大的落差体现了模拟器快速崛起的态势,是整个手游市场中极难看到的又一用户红利。
对于这样一个市场,相信以BAT360为首的互联网厂商必然不会轻易放弃,这也就有了今天360发布一玩助手新版的一幕。
国内有市场却缺核心技术:模拟器进入技术持久战
用户要在PC上玩手游已被确认,但来势汹汹背后的尴尬是,国内模拟器创业公司却普遍没有核心技术,因为模拟器涉及到了PC系统级底层技术,这是很多国内软件开发者不擅长的领域,为了技术上变通实现,较多的国内模拟器直接加入了国外现有商业模拟器的内核、且还没经老外授权同意。
没技术不说,行业内模拟器创业公司还出现了朝三暮四的一幕,有一些创业公司进入市场是打着运营模拟器的名头,但经过这短短2年的时间,他们的业务就开始大变样,纷纷开始业务多元化,究其原因还是心态浮躁、想赚快钱,导致很多合作渠道对这些模拟器公司不放心。
而随着android操作系统的持续升级,模拟器创业公司技术的短板更是凸显的淋漓精致,原先能支持现有手游的模拟器逐步出现各种问题,最终导致过去这2年中,市场上真正扎扎实实专注于模拟器业务的公司越来越少。
大平台在技术上是如何做的呢?据gamelook了解,360新版“一玩助手”采用了国产的AGL模拟器内核,而这个内核最早是由国内创业公司北京易卓方舟,该团队都是清华学霸,公司最早获得过中清龙图的投资、之后又被360整体收编,可以说360的一玩助手是市场上极少数有自己核心技术的国产模拟器。
其他大平台,包括腾讯、阿里、百度,之前一直采取的是跟美国模拟器公司BlueStacks(蓝叠)合作,由蓝叠提供技术服务支持,这样的模式不只渠道采用,据了解网易也是找BlueStacks来实现自家手游的PC模拟器版。不过未来是否还继续合作,不清楚。
那么在进一步说,一玩的AGL模拟器,和以BlueStacks为代表的海外模拟器之间究竟存在什么差别呢?gamelook打听来的结果是,部分特定游戏在登陆一玩助手模拟器之前,需要游戏开发商前期投入一定的适配工作量,而BlueStacks则省去了这个过程、直接支持现有手游,技术上相当于定制化与傻瓜化适配差别。
在gamelook看来,无论是做定制、还是直接支持,两种套路在国内市场都可行,大平台有着对CP巨大的影响力,且因为市场上大用户量的精品游戏相对少,开发商投入一定的前期成本尚可接受,比如最新上线的无尽争霸、最终幻想手游都开始支持一玩助手。而技术源自海外的模拟器牺牲了一部分的用体验、实现了简单易行的平台化覆盖,能更好的满足用户的多样化需求。但归根结底,无论选哪种套路,要在市场上长期战斗平台都需要有核心模拟器技术的支持,无论是自己做、还是合作过来都是如此。
那么模拟器是不是就是手游横跨到PC上的唯一模式呢?至少有一个可见选项是H5,只是目前H5游戏在PC端的体验还不及原生手游的品质,当然随着H5引擎技术的持续提升,不排除未来模拟器行业将悄然消失。
未来的事情很难说,但眼下的事情很好说,对于巨头来说,一个过亿用户的香馍馍就摆在面前,有能力角逐这个市场的大玩家屈指可数,看来,2017年模拟器领域的血战将在所难免。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/12/275948