昨天,Zynga旗下的NaturalMotion工作室推出了打造和测试多年的次世代SLG手游《泰坦黎明》,可以肯定的是,这个游戏的造价不菲,但是,投入重金给移动平台打造‘主机画质’的手游是不是太奢侈了呢?该公司创始人Torsen Reil很明显不是这么认为的,他在接受采访时表示,打造顶级的手游体验是最有效的用户购买方式,以往NaturalMotion旗下手游的自然下载率都非常高。
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Gamelook报道/昨天,Zynga旗下的NaturalMotion工作室推出了打造和测试多年的次世代SLG手游《泰坦黎明》,可以肯定的是,这个游戏的造价不菲,但是,投入重金给移动平台打造‘主机画质’的手游是不是太奢侈了呢?该公司创始人Torsen Reil很明显不是这么认为的,他在接受采访时表示,打造顶级的手游体验是最有效的用户购买方式,以往NaturalMotion旗下手游的自然下载率都非常高。
手游没必要高画质?其实是最有效的用户购买方式
从某些方面来说,像《泰坦黎明》这样做次世代画质的游戏在手游市场显得不太合群。毕竟,目前免费游戏才是最容易覆盖大量用户的,而开发商在技术方面有任何实质性的提高,都往往对于旧设备用户来说是个迈不过的门槛。虽然NaturalMotion此前投入很高技术打造的手游也都取得了成功,比如《CSR Racing》,但和技术层面表现没有那么好的《糖果传奇》比起来还是差很远的。
可Reil对这两方面都不担心,对于前者,他表示《泰坦黎明》会根据用户硬件的不同而调整表现力,比如一些高端粒子效果就不会出现在低端机上,在他们测试期间,即便是四年前发布的iPhone 5都可以有很好的运行效果。
可能有人会说,在一个对顶级视觉效果没有硬性需求的市场投入大量资源显得不太理智,但Reil认为这是成功手游的另一种做法。Reil在接受采访时说,“我们希望让玩家们觉得这些泰坦是真实的,让他们真正关心这些角色、注意他们的动画以及不同的个性。为此我们几乎去掉了如今手游领域最常见的很多做法,很多方面我们都达到了主机游戏的质量,甚至还有所超越”。
Reil解释称,“现在的问题是用户购买成本非常昂贵,很多团队的研发成本都低于营销预算,因为现在买用户太贵了,我们NaturalMotion的理念是做出让玩家们想和朋友分享的高质量游戏,我们一直以来都是这么做的,这是我们采取的策略。我们把最多的努力用在打造具有吸引力的游戏体验上,此前的《CSR》、《笨拙忍者》以及《CSR2》都取得了成功。我们的自然下载率很高,所以我们的用户购买成本是非常有效率的,可以说比大多数的竞争对手都高很多,所以我们觉得这种竞争策略是非常好的”。
换一种方式看成本:手游更看重社交玩法
虽然他认为《泰坦黎明》的质量达到了主机游戏视觉的水平,但Reil并不担心手游研发会像主机平台那么高。他说,“与主机平台不同的是,你在主机平台上增加内容需要的成本比手游平台高很多。而在手游平台,人们最关注的是深度社交玩法,《泰坦黎明》也不例外,也就是让人们一起玩,通过玩家之间的互动产生新的故事。这和主机平台数十个小时的单机体验不同,很多人在主机游戏里玩了很久,但真正见到的东西并不多,而且这种做法成本很高,手游完全不一样”。
Reil指出,《泰坦黎明》的社交玩法就是一个例子,“如果某个敌人经常攻击你或者经常找你的麻烦,你实际上可以向联盟队友寻求帮助,而且非常的简单,玩家们可以把某个敌人的坐标发到军团聊天,让其他人直接对其开战”。
他说,“这是我们一直在尝试创新的,因为我们知道玩家们需要这个功能,他们希望快速告诉好友们敌人的位置,这样整个军团的人都可以提供帮助,这是我们测试期间发现的,而且我们觉得这个功能非常不错”。当然,可能有人会担心这种玩法可以导致被复仇的玩家遭受重大损失,进而可能会离开游戏。Reil表示他们也考虑到了这种情况,“我们有其他的机制避免类似的情况,我们不希望有些玩家一直被攻击并且失去所有的资源,有些游戏故意这么做激起玩家的复仇欲望,但我们不这么做”。
所以每次被攻击之后,玩家们都可以有几个小时的免战保护期,只要他们不攻击其他人,这个护盾就可以存在几个小时,他说,“如果你不对玩家采取保护措施,那么最后剩下的可能都是那些高付费的重度玩家,但这不符合我们公司创造大众游戏的定位,所有人都并不是绝对安全,但只要你被攻击之后,就可以有一段时间的和平发展时间”。
而且这种做法还很容易引发军团战,比如当你攻击别人的时候恰好又被另一个玩家攻击,你们就可以用社交功能召集更多人帮忙,有时候一对一的战斗很快会变成两个军团的大战。
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