次世代SLG手游:[泰坦黎明]堪比主机大作

经过了几年的研发和2年的测试之后,Zynga终于在全球发布了动作策略手游《泰坦黎明》,从实际游戏体验画面来看,这款游戏算得上是SLG手游市场的革命者,如今SLG手游占据了海外收入榜最大的比例,不管是美国的MZ还是国内的众多出海者,都有数千万甚至几个亿的月流水。不过,Zynga的这款《泰坦黎明》发布之后或对大多数SLG带来冲击,凭借制作质量带来的代差优势,该游戏不费吹灰之力就可以吸走一批核心SLG玩家,如果能够取得比较稳定的收入表现,或倒逼国内外的SLG开发商们不得不跟着换代。

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/提到《Dawn of Titans》(泰坦黎明)这款手游,gamelook只能用震撼两个字来形容看到实际玩法之后的感受。

01

经过了数年的研发和长达2年的测试之后,Zynga旗下子公司NaturalMotion终于今日在全球发布了动作策略手游《泰坦黎明》(国服尚不能下载),从实际游戏体验画面来看,这款游戏算得上是SLG手游市场的革命者,或给全球的SLG开发商们都带来不小的冲击,不信,先看看游戏最新的宣传视频感受一下什么叫次世代:

去年3月初,Gamelook就专门介绍过《泰坦黎明》,但当时细节内容有限,只知道有千人同屏战斗、而且只有宣传片,这让人难免觉得吊胃口,从目前笔者了解的情况来看,该游戏从玩法和游戏质量上都做到了重大突破。

真正的次世代SLG手游

最直观的是游戏画面,不管是制作精良的角色和3D游戏环境设计、气势恢宏的千人战场面还是酷炫逼真的技能效果,都让人不敢相信这是手游作品,从Youtube上传的视频来看,研发团队还专门为该游戏定制了节奏感非常强的重金属音乐,在App Store里这也是非常少见的。

游戏中实际对战效果

02

在《泰坦黎明》游戏里,玩家需要管理自己的王国、对其他泰坦宣战、还可以实时与好友对战。作为策略游戏,玩家仍需涉及经营管理方面的内容,游戏内有四种资源,分别是用来培训和升级军队的食物、购买和升级建筑的金币、开启战斗的传送石和付费货币宝石。

游戏里目前有23种建筑,分别负责军队、魔法、资源以及内政外交等方面的功能。游戏内有很多种军队可以训练,五个种族(人类、Unak、Elithen、Mossmane和Ragnar)各有独特的兵种。游戏里的另一个战斗单位就是泰坦,他们来自不同种族,每个都具有独特的能力,而且玩家可以对其升级增强战斗力。

03

据Gamelook了解,研发团队NaturalMotion专门为该游戏打造了一个奇幻的世界观,每个种族甚至是每个泰坦都有各自的故事,PVE方面,除了数十种挑战活动外,该游戏增加了可选择的单机任务模式向玩家介绍《泰坦黎明》的世界观和玩法,完成后还可以获得额外奖励。

PVP方面,玩家们可以搜索其他玩家进行战斗,也可以加入军团获得队员们的帮助,和其他玩家战斗之后以及占领产出胜点的徒弟都会获得一定数量的胜点,而且达到一定点数之后可以进入更高的排名。

04

战前准备

在战斗中,玩家可以在战前安排不同兵种的搭配和位置,战斗开启之后可以选择部分或者全部军队以及泰坦的行军、攻击目标并且实时采取行动,当然,不善于做策略的玩家们也可以使用自动战斗,但这样做并不能带来最好的战斗结果。由于是手游,《泰坦黎明》每局战斗时间都在5分钟以内,消灭对方军队即可获得胜利。

05

游戏的战斗是即时制的,而且其宣传的千人同屏战斗一点儿都没偷工减料(最高可看到7000个士兵同屏战斗),基本上在宣传片里看到的画面,在游戏里都可以不打折扣的体现到,所以毫不夸张的说,《泰坦黎明》从制作质量上绝对是次世代的SLG手游。

神级研发团队:Zynga两年前斥资36亿收购

《泰坦黎明》的研发团队叫做NaturalMotion Games,在此之前,该公司推出过《My Horse》、《CSR Racing》、《笨拙忍者》以及前不久拿到了多国苹果推荐位的《CSR Racing 2》,了解过这些作品的人可能都会知道其制作质量之高。如果说Supercell在玩法上属于业内顶尖,那么NaturalMotion在技术上绝对是首屈一指。

为了收购这个英国工作室,社交游戏巨头Zynga不惜在2014年花掉了四分之一的现金(36亿元),以至于后来流动资金紧张的时候不得不卖掉办公大楼维持生计,足以看出NaturalMotion的重要性。

06

其实,Gamelook早在2013年的时候就专门介绍过该团队,NaturalMotion由神经学家Torsten Reil(工作室CEO、共同创始人)等人于2001年创办,最初是牛津大学动物学系的一个研究室,专注生命和自然动画系统。在随后长达10年的过程中,这个团队打造了效果非常优秀的Euphoria动画引擎,并且曾被《GTA 4》《星球大战:原力释放》以及《荒野大镖客:救赎》等主机游戏使用。

2010年以后该公司决定转型移动平台,先期推出的《Backbreaker》和《My Horse》都取得了不错的成绩,2012年的《CSR Racing》更是被苹果搬上了WWDC舞台进行宣传,据笔者了解,《CSR Racing》的下载量突破1.2亿次,《笨拙忍者》发布首周的下载量即突破了1000万次。

高质量的代价:或是SLG手游里的最大包体

从2015年初宣布到2016年底发布,这款游戏的测试期接近2年,期间NaturalMotion进行了25次版本更新,数据和玩法方面经历了很多次的调整。不过,这个制作精良、玩法创新的游戏也有一定的隐忧。

07

从App Annie统计的数据来看,《泰坦黎明》的安装包体超过了1.1GB,这几乎是大多数SLG手游的10倍左右,不仅占用较大的存储空间,还需要比较长的下载时间。另外,虽然该游戏的系统要求是iOS 7.0(即iPhone 4以上),但我们还并不清楚低画质版本的游戏表现如何。

在App Store 的玩家评论里,该游戏的评级达到了4.5星,所以绝大多数对《泰坦黎明》的制作质量和玩法应该是比较认可的。不过从部分1星玩家评论来看,游戏bug问题仍然存在,而且有玩家表示货币化方面仍有进一步调整的空间。玩家Scaunnew表示:更新之后游戏有些无聊,玩了2分钟之后你就得等15分钟(刷新传送石),否则就得付费;击败更高的玩家没有更高的奖励,而且资源很容易耗尽,因为消耗实在是太大了。

对于策略游戏而言,绝大多数开发商的做法都是让玩家们‘拿钱买时间’,不付费的玩家可以选择等待特殊物品的刷新,因此SLG手游最主要的收入来自于想要获得较高排名而且不愿等待的大R玩家们,所以从货币化方面来说,《泰坦黎明》算是经过了长期调整和测试的,因此问题不会特别大。

值得一说的是,如今SLG手游占据了海外收入榜最大的比例,不管是美国的MZ还是国内的众多出海者,都有数千万甚至几个亿的月流水。不过,Zynga的这款《泰坦黎明》发布之后或对大多数SLG带来冲击,凭借制作质量带来的代差优势,该游戏不费吹灰之力就可以吸走一批核心SLG玩家,如果能够取得比较稳定的收入表现,或倒逼国内外的SLG开发商们不得不跟着换代。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/12/275010

关注微信