虽然此前也提到过国产手游海外iOS收入榜Top 50占比一成以上,但Gamelook发现,这些手游在海外的表现比我们平常看到的还要高很多,尤其是北美地区。比如美国区排名第13的《苏丹的复仇》和第14的《列王的纷争》,按照阶梯收入计算,这两款游戏在美国区iOS的月均收入在6000万元以上。除了北美之外,在全球几个主要的地区,中国开发商都在收入榜占据10%左右的位置,而在俄罗斯、德国、韩国等地的比例更高,我们不妨来看看这些在海外‘闷声发大财’的土豪们:
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Gamelook报道/在今天公布2016年度游戏榜单的同时,苹果还在全球大多数地区列出了2016顶级榜单,分别列出了排名前50的免费、付费以及收入榜应用,按照以往的榜单表现来看,此次的50款应用分别是按照全年的下载量和收入进行的排名。
虽然此前也提到过国产手游海外iOS收入榜Top 50占比一成以上,但Gamelook发现,这些手游在海外的表现比我们平常看到的还要高很多,尤其是北美地区。比如美国区排名第13的《苏丹的复仇》和第14的《列王的纷争》,按照阶梯收入计算,这两款游戏在美国区iOS的月均收入在6000万元以上。
除了北美之外,在全球几个主要的地区,中国开发商都在收入榜占据10%左右的位置,而在俄罗斯、德国、韩国等地的比例更高,还有相当一部分顶级海外手游,实际上是给国内公司打工的。我们不妨来看看这些在海外‘闷声发大财’的土豪们:
在说详细列表之前,笔者首先说说苹果这份收入榜,以及为什么单独列出以下几个国家和地区。从iTunes统计的数据来看,全球仅有中国和马来西亚等少数地区未列出顶级榜单,而这到底是因为国内部分开发商刷榜导致苹果觉得收入数据不可信,还是另有其他原因,我们不好妄下结论。
还需要提前说明的是,按照App Annie发布的第三季度手游市场指数显示,美国双平台收入比例为(iOS:Android)2:1,日本大约是52:48,韩国是2:8,中国台湾为1:1,德国比例为4:6,因此读本文排名的时候,需要考虑iOS在各地区的收入比例。
北美:两款国产手游进收入榜第一梯队
在美国区的收入榜Top 50当中,实际上只有36款是手游。以往我们看美国榜单的时候,由于时差的关系,往往看到中国公司发布的产品排在收入榜30名左右,只有FunPlus推出的《阿瓦隆之王》拿到过几天收入榜冠军位置。
美国iOS应用2016年度收入榜
而在苹果给出的美国iOS手游年度收入榜单当中(剔除应用),福州龙腾中东发布的《苏丹的复仇》位列第13名,智明星通的《列王的纷争》排名第14,网易的《梦幻西游》排名第32,也就是说,有2款国产手游已经进入美国App Store年度收入榜第一梯队,网易最近发布的《阴阳师》在美国收入榜也有比较好的表现,未来中国的CP们在北美收入榜应该会有更大的作为。
日本:数量相对较少且都处于第二梯队
日本是全球最奇特的游戏市场,没有之一。这一点在iOS收入榜单的表现也十分明显,中国开发商推出的手游只有3款进入了收入榜,而且排名都在Top 15开外,属于第二梯队,分别是乐元素的《偶像梦幻祭》(排名第17)、智明星通的《列王的纷争》(排名28)和华清飞扬的《战舰帝国》(排名第39)。
从日本iOS收入榜单排名来看,本地热门IP、流行美术风格以及适合本地文化的手游更容易在收入榜占据高位,实际上乐元素的《偶像梦幻祭》就是日本分公司设计研发的,而《战舰帝国》和日本流行的‘舰娘’有一定的联系,只有SLG属于‘拼钱’买用户才达到了较高的收入排名。
韩国:占七分之一
首先说明的是,iOS在韩国区的收入比例远低于Google Play,所以这个排名可能从收入上无法反映中国开发商在该地区的真实表现,但从Google收入榜排名来看,国产手游在韩国榜单的占比也有10%以上。
中国开发商推出的手游进入韩国收入榜的包括:北京天马时空和上海恺英网络联合研发,网禅发行的《全民奇迹MU》(第4);掌趣与玩蟹科研发,腾讯发行的《拳皇98 OL》(第6);游奕互动研发龙图游戏发行的《剑与魔法》(第18);智明星通发行的《列王的纷争》(第19)和《魔法英雄》(第27);苏州叠纸科技研发、腾讯发行的《奇迹暖暖》(第22);北京龙创悦动的《丧尸之战》(第29)。
中国台湾:Top 10四成以上来自国内开发商
台湾属于文化比较多元化的地区之一,除了中华文化之外,在很多人的印象中,该地区受到日本文化的影响比较重,但在苹果列出的2016年度收入榜单中,前十名有四成以上都由中国开发商占据,比如排名第一的《列王的纷争》、第二的《六龙御天(即六龙争霸)》、第五的《拳皇98OL》以及第八名的《奇迹MU》。
泰国:占比40%以上
按照平台比例,iOS在泰国的份额低于Google Play,但笔者从App Annie统计的收入榜来看,中国开发商推出的手游在泰国Google Play收入前十名也有40%的位置。所以,下面给出的iOS榜排名仍具有参考意义:
排名第一的是《全民奇迹MU》、第五的是《列王的纷争》、第8的是《丧尸之战》、第13的是《刀塔传奇(Dot Arena)》、第15名是《武侠Q传(Kung Fu House)》,其余几款分别是第25的《六龙争霸《Loong Craft-TH》》、第26的《王国纪元(Lords Mobile)》、第28的《魔法英雄》、第32的《刀锋无双(Romance of Heroes)》以及第37的《幻想之刃(Sword of Fantasy)》。
德国iOS收入榜:七分之一以上来自中国
虽然iOS收入份额在德国略低于Google Play,但gamelook此前曾解释过国内公司在欧洲Google Play的收入表现好于App Store的现象,因此国内CP实际上在欧洲地区的表现比以下榜单更好些。
在苹果公布的收入榜单中,仅35款是手游,其中来自中国开发商的包括:排名第7的《列王的纷争》、第14的《城堡争霸》(IGG)、第26的《战舰帝国》、第28的《丧尸之战》和第34的《战地风暴》(Tap4Fun)。
俄罗斯:第一梯队被国产手游统治
从系统占比来说,安卓在俄罗斯也处于相对优势地位,但和很多欧洲国家一样,该地区的Google Play榜单同样有不少中国开发商的身影,因此苹果的App Store收入榜同样有参考意义。
进入俄罗斯iOS收入榜的国产手游分别是:排名第1的《列王的纷争》、第6的《丧尸之战》、第13的《城堡争霸》、第14的《阿瓦隆之王》、第22的《勇者无畏》(uCool)、第23《太极熊猫》(苏州游戏蜗牛)、第28的《王者帝国》(Tap4Fun)、第29的《帝国战争》(北京雷尚科技)和第30的《Sword of Chaos》(Allstar Games)。
另一个不得不说的现象:海外多款顶级手游实际上是给中国打工的
这个说法实际上比较容易理解,主要指的是有中国投资背景的海外公司,虽然经营方面保持独立,但理论上来说,按照股份分红比例,受益最大的实际上是控股方。
最显眼的是Supercell,这家芬兰公司的4款手游(CoC、《皇室战争》、《海岛奇兵》和《卡通农场》)都在在美国收入榜Top 50以内。而今年6月底的时候,腾讯斥资86亿美元收购了近几年全球收入表现最好的Supercell大多数股份,成为迄今为止全球最大的手游公司并购案。
美国App Store收入榜排名第27的《8 Ball Pool》开发商是瑞士Mininclip,该公司早在2015年初就已经获得腾讯投资,并且成为了其最大的股东。
另外一家是即将被巨人网络44亿美元收购的Playtika,这家以色列工作室的博彩手游《SlotoMania》常年在美国收入榜Top 10以内,其玩法比较类似于国内的棋牌游戏,如果并购审核被通过,那么将会多一款给中国开发商带来高收入的‘摇钱树’。
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