网龙2016Q3网络游戏业务营收2.86亿元

在第三季度,网络游戏业务实现营收约为2.86亿元,同比增长19.9%,实现利润总额为8010万元,同比增长26.6%。《英魂之刃》和《魔域》端游及《魔域口袋版》的收益增长,表现稳健。其中,处于淡季的《魔域》同比增长17.4%;《魔域口袋版》在2016年8月创下历史流水新高;《英魂之刃》的收益同比亦增长了17.9%。

网龙发布2016第三季度财报,报告显示,网龙2016年第三季度实现营收约6.94亿元,同比增长167.7%;毛利约为人民币3.85亿元,同比增长78.7%;经营性亏损约为1.06亿元。

在第三季度,网络游戏业务实现营收约为2.86亿元,同比增长19.9%,实现利润总额为8010万元,同比增长26.6%。《英魂之刃》和《魔域》端游及《魔域口袋版》的收益增长,表现稳健。其中,处于淡季的《魔域》同比增长17.4%;《魔域口袋版》在2016年8月创下历史流水新高;《英魂之刃》的收益同比亦增长了17.9%。

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游戏业务受季节性波动因素影响,外加二零一六年第三季度集团加大了外挂的清除力度,导致平均同步用户和最高同步用户在内的多项运营指标稍有波动。但此举有助于整个游戏生态体系的健康、平衡发展,并利于在未来进一步加强公司盈利能力。

2016年第三季度,网龙来自教育业务的收益为3.92亿元,占总收益的56.5%,同比增长超过40倍;经营性分类亏损为1.06亿元,同比增长44.3%。

报告中提到,网龙国际教育业务子公司Promethean的收益(备考基础上)同比增长20.3%,并促使毛利润率得到提升,EBITDA(税息折旧及摊销前利润)于本季度持续为正。

截至2016年第三季度末,ClassFlowTM的基础用户基数已增至240万,其中包括逾100万以上名教师用户。而报告也提到,虚拟现实(VR)编辑器也将在2017年推出。

财务摘要:

收益为人民币694,500,000元,同比增长167.7%。

来自游戏业务的收益为人民币286,600,000元,占本集团总收益的41.3%,同比增长19.9%。

来自教育业务的收益为人民币392,200,000元,占本集团总收益的56.5%,同比增长超过40倍。

毛利为人民币385,000,000元,同比增长78.7%。

来自游戏业务的经营性分类利润为人民币80,100,000元,同比增长26.6%。

来自教育业务的经营性分类亏损为人民币106,300,000元,同比增长44.3%。

非公认会计准则经营亏损为人民币88,900,000元,主要归因于非现金汇兑差额、政府补贴倾向于季度间波动所产生的差异及普罗米休斯由于季节性影响所导致的收益贡献降低,与过往第三季度对第二季度的趋势一致。

本公司拥有人应占亏损为人民币65,400,000元。

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