H5行业疯狂 腾讯回应:H5手游还在做试验

腾讯对gamelook表示,“目前H5手游业务仍处于各项框架论证搭建阶段,并没有确定测试产品和开测时间,更不会在短期内开始大规模推广。”因此间接否认了年内微信、手Q在H5手游上有大动作的可能,但gamelook认为不排除会有H5产品先试跑、来评估这项业务未来的可行性。

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Gamelook报道/最近这几天,包括gamelook在内的多家游戏媒体追踪报道腾讯H5手游业务的新动向,引发整个游戏圈的沸腾,在这几轮报道中,不仅有媒体披露了腾讯微信将启动H5手游接入,亦有业内人士向gamelook爆料称腾讯明年H5手游的KPI是50亿元。

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做H5的兄弟走到这天真不容易…

消息传来,喜大普奔,对苦逼多年的H5手游创业者来说,腾讯正式入局毫无疑问解了很多人的燃眉之急,终于画了多年的饼能吃到了,终于为创业当年卖掉的房有机会再买回来了!…

在gamelook前日发出腾讯H5报道之后,看到行业的沸腾状、腾讯再也坐不住了,腾讯公司相关人士直接联系到了gamelook,对近期业内对腾讯公司H5业务的若干猜想做了澄清和确认。

腾讯H5手游的事实情况是怎样的呢?喜忧参半。

先说好消息。

首先被腾讯公司确认的是腾讯确实要做H5手游业务,目前具体负责H5手游引进工作的是IEG(腾讯互娱)。

而提供给H5游戏流量的确实是如传闻所称的手Q、微信两大平台,发行套路将与目前腾讯精品独代游戏的模式完全一致。

再说坏消息。

H5手游业务推进速度可能会比业内人士预期的要慢。

腾讯对gamelook表示,“目前H5手游业务仍处于各项框架论证搭建阶段,并没有确定测试产品和开测时间,更不会在短期内开始大规模推广。”

因此间接否认了年内微信、手Q在H5手游上有大动作的可能,但gamelook认为不排除会有H5产品先试跑、来评估这项业务未来的可行性。

其次,腾讯直接否认H5手游明年50亿元KPI的传闻:“腾讯将逐步展开H5游戏的发行推广尝试。由于是尝试性质,所以并没有为这项业务设置任何KPI。”

就上述腾讯方的正式回应,gamelook简单分析下腾讯的潜台词:

1)精品独代成为H5手游合作的前提,不是开放接入

根据过往微信、手Q合作产品的规则来看,腾讯会要求独家代理,且对游戏产品的素质提出了很高的要求,而腾讯此次确认了H5手游合作依然继承独代模式,这意味着要进入腾讯H5手游的体系,必须拿出过硬的产品、要超过行业平均水平,仅这一条,已把众多开发者堵在路上。IP、美术质量、整体品质、玩法、数据,甚至资本关系是否是自己人,行业都懂。

2)流量方为微信、手Q被确认,高流量导入意味着高收入

此次腾讯方的合作中,并没有提到应用宝H5手游合作,但明确了H5手游运营的流量平台为微信和手Q,这是一件很让行业高兴的事,微信、手Q是目前腾讯活跃用户量最高的两款产品,强势流量的导入意味着一旦H5手游变现收入将不是小数。

3)未定KPI?信不信由你

真的没有KPI么?也许腾讯内部没有明确这个数字,但gamelook相信负责这项业务的腾讯领导、团队心中必然有一杆秤,这个数字究竟是能达到乐观的50亿、还是比50亿少?我们简单分析一下。

H5领域几个游戏公司此前自己喊的口号叫突破年10亿盘子,如果沿用这些业内CP公司的预想套到腾讯头上,10亿是多了还是少了?gamelook可以说肯定是算少了!

目前国内几款规模变现H5手游产品的总流水相加已超过了5000万单月,因此即使没有腾讯介入H5,以这些公司的努力2017年H5全行业实现10亿收入是非常有把握的。

那么腾讯介入呢?在gamelook看来,10亿对腾讯是个小数,这个体量只等于腾讯做一款成功的原生手游的业绩,对腾讯来说代理一款游戏就可实现的目标又有何必要折腾出一套新体系、甚至动用微信手Q的资源来伺候H5?显然有些大材小用之嫌,因此gamelook认为这个潜在的真实KPI应该底线在20-30亿元,只是什么时候腾讯发力H5就不好说了。

虽然今日腾讯对H5手游近期的狂热状态泼了一瓢冷水,但腾讯亦明确了将注入优质流量资源对H5手游市场进行投入,这就是H5市场最大的进步。

从PC时代HTML5游戏就一直陷入炒作、寒冬、炒作、寒冬的怪圈,步入移动互联网,对裸奔这么多年的H5游戏,在gamelook看来事实上只剩下好消息已经没有坏消息了。

人都要有梦想,没准实现了呢?H5,加油!

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