咪咕互娱徐旭:从《变形坦克》开始试水独立游戏 携手独立开发者实现共赢
在筛选独立游戏上,咪咕互娱并没有设定明确的标准。独立游戏和其他产品最大的不同在于更关注游戏的创意性以及潜力,一切由产品的品质来决定。此外,咪咕互娱希望通过和《变形坦克》的合作,让更多的独立开发者知道咪咕互娱有这样一个通道,可以大胆放心地把产品交给咪咕互娱,共同做大做强。同时,咪咕互娱在独立游戏这个领域也会有一个持续合作计划。
都说独立游戏是业内的创意之源,相对于传统的厂商作品而言,独立开发者没有太多的枷锁限制,可以用“自由、随性”来概括,他们往往可以做出大中型团队不敢尝试的有趣玩法,可以说是游戏市场中的“一股清流”。日前,咪咕互娱宣布独代了一款坦克类物理解密手游《变形坦克》,这也是咪咕互娱首次试水独立游戏。对此,Gamelook专访了咪咕互娱发行事业部总监徐旭,他向我们解释了为何会选择这款游戏的初衷。
徐旭表示,咪咕互娱拥有一个寻找优质产品的专项团队,团队成员每天都会去搜索苹果游戏测试产品。在发现《变形坦克》时,产品团队一致认为这是一款很有创意的物理游戏,这一品类在之前的发行中从未涉及,而且这个细分领域里的用户群比较清晰,于是团队立即对这款产品表现出极大兴趣。
在筛选独立游戏上,咪咕互娱并没有设定明确的标准。独立游戏和其他产品最大的不同在于更关注游戏的创意性以及潜力,一切由产品的品质来决定。此外,咪咕互娱希望通过和《变形坦克》的合作,让更多的独立开发者知道咪咕互娱有这样一个通道,可以大胆放心地把产品交给咪咕互娱,共同做大做强。同时,咪咕互娱在独立游戏这个领域也会有一个持续合作计划。
首度试水独立游戏 产品品质是首要标准
提到独立游戏,欧美开发者社区是全球规模最大的,不过他们大多数都选择自己发行。作为国内主流渠道之一,咪咕互娱是怎样看国内独立游戏社区的?
徐旭:欧美之所以能够拥有一个发行社区,主要还是归结于他们拥有一个完整的筹资体系,拥有很多众筹平台,独立开发者能够很好地募集到资金。对于这一点,国内的机制尚不健全。从发行角度来看,我们并没有刻意关注独立游戏或者一些专业公司开发出来的产品,只要产品足够优秀,我们都会关注。
据了解,咪咕互娱最近也首度试水独立游戏,独代了《变型坦克》,我们为什么会选择代理这款游戏?咪咕互娱是怎么发现这款游戏的?
徐旭:去年我们便开始关注独立开发者的产品,我们也非常希望帮助一些有潜力的独立开发者,和他们共同把优质的产品做大做强。
我们拥有一个寻找优质产品的专项团队,团队成员每天都会去搜索苹果游戏测试产品。《变型坦克》还处于首测阶段时我们就已经发现这款产品,当时就觉得这款产品的品质非常好,由一个人耗时一年完成研发。这是一款有创意的物理游戏,这一品类在之前的发行中从未涉及,而且这个细分领域里的用户群比较清晰,于是团队立即对这款产品表现出极大兴趣。《变形坦克》从iOS到安卓产品优化及产品商业化的过程花费了很长时间,大概有半年左右。
独立游戏是业内的创意之源,往往可以做出大中型团队不敢尝试的有趣玩法,但这有时候也意味着他们做出的游戏比较小众。咪咕互娱在选择独立游戏时候的标准或者要求是什么?
徐旭:我们没有设定明确的筛选独立游戏的标准,独立游戏与其他游戏相比更容易受到开发者风格和自身能力的影响。因此,我们看独立游戏和其他产品最大的不同在于,更关注游戏的创意性以及潜力。如果一款产品具备这些素质,我们愿意花精力去和开发者共同做一些调试。所以并没有一个通用的标准,一切由产品的品质决定。独立游戏在商业化这块肯定会和其他产品有一定差异,所以相对其他产品而言,我们在独立游戏的商业化上会投入更多资源。
物理+解密玩法 《变形坦克》瞄准细分领域市场
《变形坦克》采用偏向于Q版的风格,这是出于怎样的考量?
徐旭:关于产品画风的问题,其实还是由独立开发者自己决定的。从产品体验的角度来看,《变形坦克》玩法偏向于解密和物理,我们认为Q版风格比写实风格更具吸引力,更容易获得玩家的好感。
而且这款产品是一款3D游戏,独立游戏开发者用3D引擎制作游戏,对于包体大小的控制上比一些大公司要难。而Skai在使用Q版风格建模的时候,对于这一块确实会讨巧一些,开发者在刚开始研发时可能就考虑到这个细节。
游戏中拥有4种不同类型的坦克,除了外形各异之外,各自都有其不同的效果,能否为我们介绍一下?
徐旭:《变形坦克》目前拥有4种不同类型的坦克,分别是火焰坦克、傀儡坦克、宙斯盾坦克、空间坦克,各类型坦克拥有不同的技能。
火焰坦克注重灵活性,可以飞跃一些障碍物,而且可以使用喷火系统对敌人造成大量伤害;傀儡坦克则可以通过傀儡控制器控制敌方坦克,被控制的坦克会和你做完全一样的动作,可以帮助你完成一些关卡任务,你朝什么敌方开火,它也会相对自身的位置朝对应的方向开火;宙斯盾坦克比其他坦克拥有更多的生命值和护甲,可以通过反弹护盾把敌方的炮弹都反弹回去,主要起防御作用;最后一种是空间坦克,它可以与其他坦克交换位置,空间坦克还有一种特殊的虚幻炮弹,在命中敌人后,可以延迟一段时间产生伤害。
《变形坦克》中还特别引入了物理解密的元素,这些元素在游戏中是如何得以体现的?
徐旭:游戏的每一个关卡都是针对特定类型坦克而设计,充分利用坦克的各种特点以及物理学元素。比如火焰坦克飞跃到河流上的一块木筏上,需要玩家通过开炮而产生的后坐力去推动前进。其次,在某些关卡时,玩家会遇见一个地雷阵,坦克无法前行,这时就需要坦克去推动木箱触发地雷,从而清除障碍,这就是游戏中一些关于物理学元素的体现。
这款游戏去年年底就开启了测试,目前测试结果如何?
徐旭:在我们刚开始关注《变形坦克》时,它在iOS做了一个小规模测试,测试的时间比较短,收入表现并不是很明显,但好评度非常高,这正是我们最最关注的用户体验。在一些玩家的讨论群里,他们对于通关的技巧、各类坦克的表现讨论得非常激烈。玩家群的数量以及活跃度都非常高。
即使关闭测试后的几个月里,依旧有玩家在群里讨论《变形坦克》,他们都非常期待游戏的上线,甚至去寻找一些破解版来玩。高人气和高好评,是咪咕互娱决定独代《变形坦克》的最大因素。
从以往咪咕互娱发布的报告来看,用户多数是关注消除、棋牌、射击、跑酷等相对休闲的游戏,而玩法相对偏中度的《变形坦克》,会不会在用户接受度方面遇到问题?
徐旭:《变形坦克》在玩法上更偏中度。随着手游市场的发展,目前市场上的产品涵盖了轻度、中度和重度产品,用户体验非常丰富。而《变形坦克》作为坦克题材的一款物理效果游戏,不同于跑酷休闲等产品拥有比较宽泛的休闲目标用户群,它主打细分领域的目标用户,围绕这部分用户的偏好设计游戏,更能抓住用户痛点,也更容易积累和沉淀粉丝。
《变形坦克》对于曾经接触过红白机上《坦克大战》的用户来说,这款游戏的整体设计更易引发这类用户的怀旧情结。同时,加上这款游戏精确的物理引擎,以及关卡的设定,对于中重度的坦克用户玩家来说,他们在游戏里能获得更顺畅的操作、解密的快感。
据了解,目前市场上坦克题材的手游已经比较多了,这次咪咕互娱独代的《变形坦克》,如何在坦克大军中脱颖而出?
徐旭:市面上坦克题材的手游更集中在卡牌、城建、对战等相对网游化的玩法上,而《变形坦克》主打物理解密的单机产品,差异化还是比较明显的,目标用户群也不一样。咪咕互娱在后续的渠道推广上会将重心放在利用这种差异化突出《变形坦克》的卖点,建立并培养核心目标群体,通过在玩家中创造口碑以吸引更多的用户接受这款产品。
《变形坦克》会在什么时候发布?能否透露下你们这款游戏的未来打算?
徐旭:这款产品计划于12月中上旬在IOS和安卓双平台同步上线,版本初期更多还是聚焦于单机玩法上。在12月的更新迭代中,会加入一些新的坦克类型和关卡。明年1月,会做一个大版本的更新,推出PVP以及公会模式。总体策略是向“多人玩法”拓展,向“联网竞技”发展。
以《变形坦克》为起点 携手独立开发者实现共赢
《变形坦克》是咪咕互娱在独立游戏代理方面的试水是否只是一个开始,未来是否有着更长远的计划?是否会对独立开发者有一定的扶持?
徐旭:咪咕互娱的目标是希望做更多的精品游戏,更多有特色、有创意的产品,这两者是相辅相成的。找到有创意的产品满足用户需求的同时,又能帮助独立开发者做更好的产品,拥有一个更好的商业化途径。这是一个开始,我们相信会有更多独立游戏开发者能开发出好产品。同时,也是希望通过《变形坦克》的合作,让更多的开发者知道咪咕互娱有这样一个通道,独立开发者可以放心大胆地把产品交给我们,共同把手游市场做大,让市场更加多元化。现在国内单机游戏行业的创新性还不足,所以希望能看到更多创意性的产品,而咪咕互娱在独立游戏这块会有一个持续的合作计划。
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