[恶魔三人组]开发者:即使获差评也不要放弃
经过了8年的研发之后,Valhalla Game Studios首款游戏《恶魔三人组(Devil’s Third)》终于在去年发布到了任天堂的Wii U平台,并且受到了不温不火的玩家反应。尽管如此,该公司还是准备在Nexon的帮助下,在今年推出PC免费版本。在最近接受外媒采访的时候,《恶魔三人组》总监板垣伴信(Tomonobu Itagaki)解释了为什么这款游戏用了8年才完成、团队是如何处理制作挑战的,以及投入了8年研发的游戏遭差评的感受。
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Gamelook报道/经过了8年的研发之后,Valhalla Game Studios首款游戏《恶魔三人组(Devil’s Third)》终于在去年发布到了任天堂的Wii U平台,并且受到了不温不火的玩家反应。尽管如此,该公司还是准备在Nexon的帮助下,于今年推出PC免费版本。在最近接受外媒采访的时候,《恶魔三人组》总监板垣伴信(Tomonobu Itagaki)解释了为什么这款游戏用了8年才完成、团队是如何处理制作挑战的,以及投入了8年研发的游戏遭差评的感受。
《恶魔三人组》的开发者是日本著名游戏制作人板垣伴信创建的Valhalla Game Studios创作,在此之前,他曾就职于Tecmo,从事过《死或生》以及《忍者龙剑传》等大作的研发,今年年初的时候,Valhalla在温哥华开设办公室并把它作为总部,负责管理日本以及其他分公司的运作。和他的游戏一样出名的是,Itagaki还喜欢赌博,而且经常喜欢戴着墨镜,他在游戏业内算得上最‘大嘴巴’的日本创作人之一,还因为长相的原因被很多人称为‘硫酸脸’。
Itagaki说,“我只是再也不关注评测了,我从业已经有26年了,当年(在Tecmo)我们发布《死或生》的时候,日本游戏市场一开始把这个游戏戏称为‘死或死’,但如你们所见,它成为了大作;《忍者龙剑传(Ninja Gaiden)》的研发代号是Kunai(主角武器的名字),而批评者把这个项目称之为‘Yarita-Kunai’,翻译成中文就是我不想玩的意思”。
如Itagaki指出,两款游戏都是大作,而且都成为了长期畅销的系列作品。如今他对于《恶魔三人组》有同样乐观的看法,并且鼓励开发者们永远不要放弃。然而,在做PC游戏的同时,他对于游戏主机未来的发展变得没有之前那么乐观。
当然,对于玩家批评,Itagaki认为开发者们仍然是可以学到东西的,“差评当中有95%是冲着游戏来的,还有5%的人是为了给差评获得关注。但我们从差评当中学到了很多,我喜欢诚恳、良好而且有用的建议,我的英文非常好,所以可以很快判断出这些建议是否有用”。
Itagaki说,“PC游戏可以让我直接接触玩家们,我对这种模式也非常满意,这就是微软为什么推出Windows 10,虽然有时候是强制的。他们将获得10亿用户,如果5%的人人玩游戏,那也有5000万。和主机用户的安装量比起来大多了,主机系统将在五年内走向终结”。
提起《恶魔三人组》,可能了解的玩家都知道,该游戏不仅经历了8年的研发,还有很多的‘故事’,比任何一款游戏做的预发布活动都更多:该游戏原计划是和微软合作发布到Xbox 360平台,但由于不支持Kinect而被放弃;想找一个发行商,与THQ前述发行协议之后不久,就因为盈利指标达不到要求而被放弃;后来希望与韩国的Doobic合作做跨平台游戏,推出PC和手游版本,不幸的是,后者也很快关闭;然而,最终该游戏还是发布到了最不可能登录的任天堂Wii U平台。
而且和很多欧美独立游戏不同的是,虽然《恶魔三人组》研发耗时8年,但无论是评论还是商业表现对于各方都让人失望。另外,该游戏最初打算做一个加入多人元素的单机游戏,但经过了多年的调整修改之后,开发商Valhalla Game Studios最终决定在美国和欧洲市场推出《恶魔三人组OL》PC版,而Itagaki还表示,他准备推出《恶魔三人组2》,甚至准备把它做成三部曲。
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