曾经江南今何在 回首回合制游戏22年
对于中国游戏而言,回合制始终是不可磨灭的记忆之一。它最早进入中国游戏市场,最早扎根,时至今日,其顽强的生命力也令许多新生游戏望其项背。当下,无数大作抢滩登陆,电子竞技作品夺得目光,手游市场更是像一阵龙卷风,席卷了整个游戏市场。回顾往昔,无数新生游戏崛起,无数英雄陨落,回合制像个孤胆英雄,在历史的车轮下,谱写着属于它的史诗。
对于中国游戏而言,回合制始终是不可磨灭的记忆之一。它最早进入中国游戏市场,最早扎根,时至今日,其顽强的生命力也令许多新生游戏望其项背。当下,无数大作抢滩登陆,电子竞技作品夺得目光,手游市场更是像一阵龙卷风,席卷了整个游戏市场。回顾往昔,无数新生游戏崛起,无数英雄陨落,回合制像个孤胆英雄,在历史的车轮下,谱写着属于它的史诗。
万事皆需 众川覆海皆精粹
回合制这一模式来源于桌面游戏(board game),传说最早的回合制RPG是一款美国的8位游戏,而国内玩家接触到的回合制游戏则是20世纪红白机上的勇者斗恶龙、最终幻想、吞食天地等经典之作。
时间进入21世纪,网络游戏兴起,回合制因其在国内良好的历史沉淀和玩家受众,回合制网游迅速发力,并且一发不可收拾。
《石器时代》被称为中国第一代网络游戏玩家的初恋,也是中国游戏玩家最早接触到的2D回合制网游,其奠定的回合制网游最基本的战斗框架和社交模式至今被回合制网游所接受采纳,可以说《石器时代》对后来回合制游戏的发展影响深远,以至于后续连续发布的《魔力宝贝》也掀起了一波浪潮。随后十年,中国的游戏发展主基调都是围绕回合制展开的,回合制也成为了当时中国游戏产业主流,可以说,《石器时代》称之为启蒙者也再不为过。
时间往后,如果说《石器时代》是回合制游戏的启蒙者的话,那么《梦幻》《问道》就是其传承者。就像刺客信条中的阿泰尔与艾吉奥,一个是刺客组织的伟大导师,奠定了刺客组织存在的绝对基础,而艾吉奥则是当之无愧的中世纪刺客组织的传奇领袖,将刺客组织最终发扬光大。两者皆配的上伟大这一词,《梦幻》和《问道》也一样。
时不等人,《问道》《梦幻》的异军突起也让当时的国内回合制游戏进入白热化阶段。可想而知竞争是多么的激烈。当时的市场,基本上每周都会有新的回合制游戏出现。似乎玩家和厂商都在迷茫找不到出路。
市场上出现了诸多换皮作品,其粗糙的制作导致用户体验差,口碑一落千丈。并且端游用户习惯也在悄然发生变化。《征途》的出现改写了当时端游发展模式,绿色不收费游戏占据主导地位。
在回合游戏上,《问道》是可以称之为第一款采用时间免费,道具收费模式的回合制网游,打破了当时回合制网游收费的单一模式,并且独创战斗突发事件和即时开启的对战系统,《问道》在回合制网游的发展大潮中,革故鼎新,一方面保留了最经典的玩法模式,一方面舍弃了收费这一争议门槛,并且开创新的玩法,完善了一系列回合制网游的精髓,可以说,《问道》自身的诞生充满了辉煌,也给后续回合制游戏的发展指明了一条明路,把回合制游戏推向新的高度。
再之后,回合制游戏进入井喷时期,从06年~2016,十年的时间,无数英雄崛起,并且以两个截然不同的风格方向开始发展,以《神武》、《桃花源记》为代表的WEB 2.0社区游戏,更加强调玩家之间的虚拟交互和社区体验;然而这之后的“三代目”们都未能在回合制的灵魂“玩法”上做出太多创新,回合制网游也因此在三代目停滞了下来。
万物皆允 死水皆因不合流
回合制游戏在中国有着22年的经典沉淀,发展至今,已经诞生过无数优秀的作品,但是,电子竞技的崛起带动了竞技类游戏当下大作的主流,而手游市场占天时地利人和,不讲道理冲击着整个游戏市场,回合制网游遭遇了前所未有的巨大危机,但这并不代表回合制网游就将于此退出历史舞台,回合制网游依然精锐尚存。
旧的时代已经结束,新的时代正在开始。每个人都必须学会在这个新的时代生存。哪怕你的名字叫做回合制,哪怕你曾经是中国游戏圈的霸主,识时务者为俊杰,回合制游戏要想在当下这个市场环境中生存,必须做出转变,而最终剩下的无疑都是俊杰。
十年的时间,无数的产品出现,无数的产品死去。铁打的硬盘流水的兵,在用户见过了形形色色的游戏之后,对产品的要求会越来越高,要求精细化,要求有品质,无论画面 音效 操作还是背景,有一个特点才可以在市场上存活下去。去其糟粕,取其精华。这是一个去伪存真的过程。
而最终剩下来的游戏可以运营十年,说明一定尤其原因的。不忘初心方得始终有点夸张,大浪淘沙始得金总是没错。这些游戏里面是不是看到了自己影子?真喜欢和好游戏其实是一回事。
所以回合制游戏则进入三国纷争的年代,不是统一也不是战国七雄。垄断则让产品没有进步,纷争又会有无数换皮游戏和粗糙的产品出现,《梦幻》《问道》《神武》三足鼎立。《问道》能够屹立至今,保持生命力的源头来自于十年的运营之道。游戏更新、玩家交流、意见反馈、理解游戏,《问道》的运营行云流水,并未随着市场的变化而被打乱,而是顺应市场,正确的做着调整。
比如近日,光宇《问道》宣布了薛之谦成为《问道》的全品牌代言人,还公布了一系列的IP战略,问道小说化、影视化的动作,与此之外,《问道》还坚持做线下活动已经十年之久,把单一打玩家聚会玩儿成了综艺体验的玩家真人秀,刚刚结束的青城山线下活动就是最好的见证,《问道》不单单只在线上发力,线下的事件营销同样惊喜,不但宣传了品牌还加深了玩家的羁绊。代言人、IP、社会化营销,这些当下最流行的游戏推广方式《问道》一个也没有落下,看得出来,《问道》的运营之道与时俱进,做到了生命力的保存。
众川覆海皆精粹,死水皆因不合流;莫愁前路无知己,天下谁人不识君?回合制网游是中国游戏永恒的经典,能经得住时间考验的,能经得住市场冲击的,都是强者。
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