德国手游公司Wooga关闭东京工作室

昨天,德国手游发行商Wooga宣布关闭其在日本东京的工作室,作为公司转型休闲手游策略的一部分。今年8月份的时候Wooga就已经裁员近10%,达到了40人,主要是因为该公司的中重度游戏表现达不到预期。在此之后,Wooga再次于10月份关闭了Black Anvil Games,给出的原因同样是整合公司资源,重组公司结构以及研发重心的转变。

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Gamelook报道/昨天,德国手游发行商Wooga宣布关闭其在日本东京的工作室,作为公司转型休闲手游策略的一部分。

今年8月份的时候Wooga就已经裁员近10%,达到了40人,主要是因为该公司的中重度游戏表现达不到预期。在此之后,Wooga再次于10月份关闭了Black Anvil Games,给出的原因同样是整合公司资源,重组公司结构以及研发重心的转变。

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和此前裁员不同的是,Wooga在东京的工作室规模很小,而且此次受到影响的大多数员工都可以在柏林总部重新找到自己的岗位,不过仍有2名员工需要真正离职。

Wooga表示对受到影响的员工在过去2年里给公司带来的贡献表示感谢。该公司在声明中表示,“非常不幸的是,由于我们战略转型,这个工作室受到了影响,这是我们8月份决定专注休闲手游之后进行的一系列公司结构调整之一。由于这个改变,我们觉得有必要再一次集中并从我们的柏林总部专注于所有分公司的运营”。

对于社交游戏开发商而言,转型顺利的公司并不多,除了凭借三消游戏一直有较高收入的King之外,其他几家在进入手游市场之后都或多或少遭遇了困难,比如号称CoC鼻祖《后院怪兽》开发商的Kixeye,曾红极一时的Zynga等传统页游大亨都在艰难转型。

实际上,即便是在手游领域非常成功的King,也遭遇了续作难以接班的尴尬,自《糖果传奇》之后,虽然该公司经常有3款游戏进入美国收入榜Top 20,但四年多以来从未有一款新品能够超过甚至是达到《糖果传奇》的水准。

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