谷歌Chrome即将增加支持WebVR内容
在数周前,制定WebVR标准的主要力量参加了在美国加利福尼亚州圣荷塞市召开的W3C Web&Virtual Reality研讨会,包括Mozilla、谷歌、三星、微软、Oculus、Khronos集团、以及更多参与到WebVR生态系统发展的品牌。会议一共持续了两天。谷歌的WebVR产品总监Megan Lindsay宣布,谷歌正努力推出一个支持最新WebVR 1.1标准的安卓端Chrome公开版本。
WebVR近日的发展势头十分强劲。在上个月,浏览器领域的各大品牌都参加了W3C Web&Virtual Reality研讨会(万维网联盟网页与虚拟现实研讨会)。与会的谷歌表示,他们很快就会推出支持WebVR 1.1的安卓端Chrome公开版本。
WebVR是让用户直接在网页上体验虚拟现实的基础。目前行业正慢慢引入一套统一的标准、功能和最佳实践,让各种功能不同的网页浏览器和VR系统兼容网页虚拟现实内容。
在数周前,制定WebVR标准的主要力量参加了在美国加利福尼亚州圣荷塞市召开的W3C Web&Virtual Reality研讨会,包括Mozilla、谷歌、三星、微软、Oculus、Khronos集团、以及更多参与到WebVR生态系统发展的品牌。会议一共持续了两天。
谷歌的WebVR产品总监Megan Lindsay宣布,谷歌正努力推出一个支持最新WebVR 1.1标准的安卓端Chrome公开版本。
Lindsay表示,谷歌计划在12月推出beta版,并在1月发布稳定的版本。一个“稳定版本”的WebVR意味着,每一个安卓用户都会在Google Play商店中看到相同的Chrome浏览器。Lindsay提到,该版本一开始是针对Daydream View,因此目前尚不清楚在浏览器更新后,是否所有兼容手机都会添加WebVR功能,或者说这个功能只限于谷歌Pixel手机和Daydream View头显。一旦该版本向所有用户公开,这将意味着WebVR拥有庞大的潜在用户基础(安卓端Chrome浏览器的下载量大概在10亿到50亿次)。
换句话说,支持WebVR 1.1标准的浏览器将会兼容WebVR内容,用户只需把手机插入到Cardboard或Daydream头显就能直接通过Chrome浏览器体验到虚拟现实内容,无需再下载单独的应用。
展望未来,Lindsay表示谷歌正在研发支持WebVR的Windows端Chrome浏览器(支持Oculus Rift和HTC Vive),预计在2017年上半年会推出有限的公开版本,随后才会全面铺开。
她同时指出谷歌仍在继续研究Chrome的“VR Shell”。这个功能可以让用户在VR中浏览到并不支持WebVR的2D网站。预计该功能会在2017年上半年在安卓端Chrome浏览器中推出,下半年会在PC端推出。
Mozilla和Chrome开发不同级别的WebVR支持已经有一段时间,但还没有达到公开发布的阶段,因为行业仍在制定最合适的WebVR标准。微软不久前也宣布在Edge浏览器中支持WebVR,而Opera和苹果的Safari仍在观望,他们尚未表态是否会支持该标准(不过两家公司都有派代表参加上个月的WC3研讨会)。
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