NPD:美国玩家28%的人购买额外游戏内容
市场调研公司The NPD Group最近发布了一份对玩家在可下载内容消费行为的报告,据该公司透露,在13-54岁的美国男性和女性人群中,过去3个月有28%的人进行过额外的游戏内容购买,其中男性和年轻人占最大的比例。另外需要注意的是,这份调研的目标用户是主机和PC游戏玩家。调查显示,一半以上不买DLC的人表示不值这个价,而半数购买DLC的人表示价格更低他们会考虑买更多。
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Gamelook报道/市场调研公司The NPD Group最近发布了一份对玩家在可下载内容消费行为的报告,据该公司透露,在13-54岁的美国男性和女性人群中,过去3个月有28%的人进行过额外的游戏内容购买,其中男性和年轻人占最大的比例。另外需要注意的是,这份调研的目标用户是主机和PC游戏玩家。调查显示,一半以上不买DLC的人表示不值这个价,而半数购买DLC的人表示价格更低他们会考虑买更多。
《守望先锋》里的微交易
微交易和DLC内容如今已经成为免费游戏和付费游戏内容的标准配置,它们给了游戏发行商在厨师发布之后一个新的获得收入的方式,这些物品可能是很小的装饰性物品,在游戏里改变角色外观但不影响玩法,也可以是在完整游戏基础上增加的新内容。
比如暴雪的《守望先锋》除了付费购买游戏之外还提供了随机物品的宝箱,两个资源箱子售价为2美元。对于更高的消费选择,CD Projekt Red则为其开放世界RPG游戏《巫师3》提供了重大资料片更新,《血与酒》资料片增加了新大陆的新任务,售价为20美元。
但也有人反对DLC,据The NPD Group的调查,几乎半数不购买DLC的人都表示,他们不愿意支付任何额外的费用,因为不值得额外的开销。这家调研公司还指出,16%的非DLC买家认为额外的内容应该是原版游戏的一部分,不应该额外收费。
《巫师3》资料片
NPD分析师Sam Naji说,“消费DLC和微交易目前来看是健康的,但游戏发行商和开发商们不得忽视的是,他们通过额外内容的收费必须提供对应的价值。”
不管DLC和微交易的接受程度如何,The NPD Group表示,77%的受调查者称他们愿意为喜欢的游戏支付额外的费用,不让人惊讶的是,购买DLC的用户当中,接近半数的人表示,如果价格可以更低,他们考虑更多的购买。而且笔者相信,没有几个人会嫌游戏物品的价格太低。
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