预测:2020年VR软硬件市场规模300亿美元
对于虚拟现实未来的市场潜力,行业分析师和调研公司们往往都会给出非常夸张的数字,不过HIS Markit最近发布的报告似乎对未来几年里该技术的潜力预测更为保守一些,在日前发布的《2016虚拟现实市场机会报告》当中,该公司指出,到2020年,消费者们在VR领域的消费有望达到112亿美元,其中头盔硬件设备79亿美元,而VR娱乐消费占33亿美元。
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Gamelook报道/对于虚拟现实未来的市场潜力,行业分析师和调研公司们往往都会给出非常夸张的数字,不过HIS Markit最近发布的报告似乎对未来几年里该技术的潜力预测更为保守一些,在日前发布的《2016虚拟现实市场机会报告》当中,该公司指出,到2020年,消费者们在VR领域的消费有望达到112亿美元,其中头盔硬件设备79亿美元,而VR娱乐消费占33亿美元。
IHS Technology游戏分析总监Piers Harding-Rolls说,“到2020年,33亿美元的VR娱乐消费市场占比还不到全球总体娱乐市场消费的1%,对于VR平台来说,内容方面要做的东西还有很多东西要做,这个技术的潜力想要发挥出来还是需要时间的。”
本周早些时候,Juniper Research预测VR硬件市场到2021年有望达到500亿美元,而SuperData则预测2020年硬件和软件市场加起来300亿美元,比IHS预测的仍然高了近3倍。Harding-Rolls说,“虽然VR头盔的用户量到2020年有望增至8100万,但我们预计昂贵的高端头盔仍将主导内容利润分配。少数的高端头盔会出现极化,这部分玩家的付费率会很高,而大量的低端智能机VR头盔用户的付费率会比较低。”
IHS认为,智能机VR头戴设备将在今年占据整个VR市场出货量的87%,其中Gear VR的用户量有可能达到540万。然而该公司预计谷歌的Daydream View将在2019年取而代之,成为最受欢迎的VR头盔,主要是因为谷歌的设备价格更低而且提供了更为广泛的支持。
在高端方面,IHS预计PS VR的销量将超过Rift和Vive的总和,虽然索尼在提到自己的头盔产量时比较保守,但该公司预计今年PS VR的出货量就有望达到140万,,消费者们在主机VR内容消费将达到1.34亿美元,而PC平台的内容消费金额预计为6900万美元。这种优势会持续累积,因为PS VR的价格和Rift以及Vive相比明显低的多,IHS预计PS4主机的用户量到今年底可能达到5300万,而全球能够支持高端VR的高配置PC只有1600万台左右。
Harding-Rolls说,“随着VR内容和用户与游戏市场的紧密联系,索尼已经在创造新VR娱乐体验方面处于领先地位。”
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