游戏业的老司机:中村光一与他的Chunsoft

自1983年任天堂推出FC开始,整个电子游戏行业的中心逐渐转移到了日本。而电视游戏在日本的兴起,也让整个行业处于爆发的态势,当时不少的青年们都投入到这一事业中去,其中也诞生了不少宗师级的人物,Spike-Chunsoft的中村光一就是其中之一。要知道在前几年日本《电击》杂志对1000名游戏制作养成学校在读学生问卷调查中,中村光一可是与游戏巨匠宫本茂一起被列为最受崇拜前辈的存在。

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GameLook报道/自1983年任天堂推出FC开始,整个电子游戏行业的中心逐渐转移到了日本。而电视游戏在日本的兴起,也让整个行业处于爆发的态势,当时不少的青年们都投入到这一事业中去,其中也诞生了不少宗师级的人物,Spike-Chunsoft的中村光一就是其中之一。要知道在前几年日本《电击》杂志对1000名游戏制作养成学校在读学生问卷调查中,中村光一可是与游戏巨匠宫本茂一起被列为最受崇拜前辈的存在。

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独立开发的游戏为自己赚来第一台电脑

当然了,不要以为中村家里本身就有程序员的基因。事实上,中村光一出生于一个普通的工人家庭,一直到他读中学的时候,身为泥水匠父亲才第一次听说有电脑这个东西。不但是他的父亲,就连他的爷爷也是泥水匠出生,拿着木头敲敲打打还可以,开发游戏这种事情对于家里人来说完全是天方夜谈。

或许对于当年每一个开发者来说,进入游戏行业的初衷都是源于自己的爱好,中村光一也不例外。但是在他小时候,却根本就没有电视游戏这么一说,其最大的爱好就是百货大楼顶上的游乐设施。而他最喜欢的就是一个弹珠台游戏,在当时只要一枚10日元的硬币就能玩一次。

现在看来游戏机制其实非常简单,只能控制小球弹出去的力道,掉到哪里就是哪里。直到现在中村对当时的情景依旧是记忆犹新,当时还在上小学低年级的他由于身高比较矮,所以一开始的时候即使是站着也看不到弹珠台的台面,不得已还像店里的叔叔借了椅子,趴在上面打游戏。

一直到他中学二年级的时候,由于《太空侵略者》的大热,让他接触到了电脑,而真正让他迷上游戏开发的还是之后一个社团上介绍的《平安京的异形》。当时的话,学校里有一位前辈家里有一台TRS-80,甚至可以使用BASIC程序设计语言来编写小程序。而在那个时候,中村已经用这台电脑开发了一款玩法类似于《太空侵略者》的射击游戏《空间银河》。

在他高中的时候有两本电脑杂志非常火,一本叫《I/O》,另一本是《ASCII》。由于当时的日本游戏市场才刚刚起步,也没有什么著作权的意识。所以年轻的中村也山寨了不少已经发售的游戏进行投稿。也是因为一直在向杂志社投稿,让他能在中学阶段就能独立购买到一台在当时已经是高性能的电脑PC-8801。

一次比赛让他踏入游戏圈 榜上ENIX大腿

要说起真正让中村踏入游戏行业的契机那还是在1983年的时候,那一年,才刚上高三的中村在杂志上看到了有ENIX主办的Hobby开发大赛的广告,也是受到了100万日元奖金的诱惑,年轻的中村用2个月的时间开发了一款名为《ドアドア》的游戏。没想到初次参赛的他就获得了第二名的名次,要知道这届比赛可是诞生了数位游戏圈大师级人物,其中就包括《勇者斗恶龙》之父的崛井雄二。

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当年的中村光一和堀井雄二

比赛结束后,作为主办方的ENIX与所有获奖选手都签订了合作合同,基于他们更加丰富的资源来完成自己的游戏,没想到仅仅2个月的时候,中村就完成了AM-7版《ドアドア》的开发工作,甚至当时南梦宫的人也找上来想要获得这款游戏的版权。而这一年,中村光一只有18岁。与此同时,这样的一次经历也让中村获得了一笔相当可观的财产,要知道在第二年成立独立公司时的500万日元的注册自己全部都来自于这款游戏的分红。

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FC版本的《ドアドア》

正是由于《ドアドア》的大获成功,让中村一跃成为ENIX的当红开发者,当时也是为了财务方便,ENIX的时任社长福岛康博建议中村去成立一家公司,这家公司也就是现在鼎鼎大名的Spike-Chunsoft(由发行商Spike和chunsoft合并而成)。但是在成立公司的时候,也是遇上了不少问题。钱的事情已经解决了,最主要的问题是没人以及办公场所。

因为那个时候,只有19岁的中村(日本20岁才算成年)可以说是碰了一鼻子的灰,不管是去房屋租赁公司或者是银行借款,当别人听说是一个未成年孩子要开公司是都可以说是嗤之以鼻。之后好不容易在学校边上借了一个公寓。自此之后中村可以说是学校公司两头跑,而最初的职员其实都是学校社团成员,而最初也只有5个人。对于当时的开发者来说,工作环境可以说是相当的艰苦,最主要的原因,作为日本第一批的开发者,基本上没有什么可以给自己做参考,完全都是靠自己一点点摸索。

与堀井雄二的相识 造就了《勇者斗恶龙》

说起之后让中村光一真正发光的人,这里就不得不提到堀井雄二了。事实上,两人在当年ENIX举办的那届比赛上就已经相识,当时堀井的一款网球类游戏《ラブマッチテニス》也让他获得了优胜奖。之后在《波多比亚连续杀人事件》中两位也有过合作。而真正让两位开发者大火的还当属1986年的《勇者斗恶龙》。

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《勇者斗恶龙1》在当时可以说是一个契机

1986年初,堀井以《创世纪》以及《巫术》为设计理念完成了一个名为《Dragon Quest》的脚本。时任ENIX社长的福岛在看后对于这个企划案非常满意,并交由chunsoft进行开发,还特意聘请了杉山孝一、鸟山明两位大师参与并负责音乐和角色设定。在所有人的努力下,4个多月的时间便完成了《勇者斗恶龙1》的开发工作,游戏在当年的5月发售后,迅速获得了百万级的销量,也成为了ENIX最为畅销的作品,而这款作品也让ENIX这家默默无名的PC发行公司跻身市场的龙头。

但是在中村看来,《勇者斗恶龙》初代的成功其实很大部分原因是来自于新技术的采用。其解决的最大的一个问题就是游戏的存档机制,要知道在《波多比亚连续杀人事件》的时候,FC游戏都是无法存档的,一旦关机,那么之前辛辛苦苦打的关卡就会全部白费。而密码存档的运用也在很大程度上解决了这一问题。

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chunsoft这些年推出的游戏

当人处于顶峰的时候,那么下一步很有可能就是急转直下。经由《勇者斗恶龙》一役,chunsoft可以说是一战成名,金钱与聚光灯蜂拥而至。成名之后也是的团队出现了膨胀,大批核心成员先后离职自行创业。这对于中村光一来说也是一个巨大的打击,但是他却没有消沉下去,反而是大规模招募新人扩充团队,甚至加强了与ENIX之外的团队的接触。陆续开发了《弟切草》、《恐怖惊魂夜》、《不可思议的迷宫》等脍炙人口的游戏。

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