放置手游[100万只羊]ARPPU达2600日元
前一段时间我们也说了不少小团队逆袭的故事,今天我们要讲的是一个叫2D Fantasista的底层开发团队,这个成立才2年的团队,旗下游戏已经累计下载超过500万。其最新的一款作品《100万只羊》ARPPU值更是达到了2600日元。日前,2D Fantasista的负责人渡辺雅央也在日前复盘了《100万只羊》的开发历程,他表示原本只是破罐破摔的内购系统,没想到最后变成了救命稻草,反而占到总收入的4成。
GameLook报道/根据今年TGS的数据,我们可以看到日本的独立开发者出现了明显的增长,活动上展出的独立游戏数量达到154款,占到了总数的13%。前一段时间我们也说了不少小团队逆袭的故事,今天我们要讲的是一个叫2D Fantasista的底层开发团队,这个成立才2年的团队,旗下游戏已经累计下载超过500万。其最新的一款作品《100万只羊》ARPPU值更是达到了2600日元。日前,2D Fantasista的负责人渡辺雅央也在日前复盘了《100万只羊》的开发历程,他表示原本只是破罐破摔的内购系统,没想到最后变成了救命稻草,反而占到总收入的4成。
2D Fantasista的负责人渡辺雅央
根据渡边的介绍,其本人也算是业界的老兵,最早的时候也是做主机游戏出生,在这个行业里已经呆了14个年头了。对他来说,移动游戏市场的崛起可以说是一个很大的契机,原来需要数年才能完成的游戏,变得只要几个月就能做好。对于他来说,相对于以前在大公司做,中小团队的工作模式显然更加适合自己,以此为契机,渡边辞去了稳定的工作(他原来是CyberConnect2的制作人),走上了创业的道路。
5个人的团队,一边在接受外包一边自己开发游戏
对于渡边来说,甚至在真正开始做之前就已经想好了失败的后果:即使失败了其实也并不会有太大的后果,凭着自己的本事反正也饿不死,于是就孤注一掷开启了创业路。2014年的时候,渡边成立了2D Fantasista,全部成员加起来也只有5个人,主要从事移动平台休闲游戏方面的工作,所推出的第一款游戏就是《Tap Thief Story》。除了研发游戏外,经常还会接一点外包的工作来糊口,像去年的话题游戏《昭和粗点心店物语》就是由其开发的。
ARPPU高达2600日元的放置游戏
对于2D Fantasista来说,工作的中心其实主要是放在外包这块,其最新的作品《100万只羊》就是在制作《昭和粗点心店物语》的间隙开发出来的。作为一款点杀玩法的放置类游戏,其付费率却显得意外的高。在所有的收入中,广告收益占到了6成,剩下的6成收益来自于游戏内购部分,但是ARPPU值达到了2600日元,7日留存达到30%,30日留存也有10%。
游戏的相关数据:广告和内购约为6:4
事实上,《100万只羊》的玩法与早期的《无尽的饼干》非常相似,游戏中玩家每点击一次屏幕,就会掉下一块饼干,再用卖掉饼干得到的资金升级设施,生产更多的饼干。与之不同的是,玩家在《100万只羊》中需要通过点击来获得更多的羊,而游戏的目标就是完成100万匹羊的目标,用羊群填满整个世界乃至整个宇宙。
相较于此前的《点击英雄》类型的放置游戏,《100万只羊》移除了全部的RPG式数值激励和成长元素,将数值成长的核心放回了“获取现金”。升级羊圈,建造奇迹的目的是获得更多绵羊,再用获得的绵羊去升级羊圈。
关于游戏的内购部分,其实在本作上线初期并没有加入内购,一直到上线一个半月之后才加入了内购系统,事实上,那个时候玩家基本上已经流失的差不多了,DAU大概也就再1500~2500人左右,也是怀着破罐破摔的心情,在游戏中加入了内容,没想到反而还带动了游戏的收入。这里其实很大程度上采用了中国的手游套路,甚至将新手礼包这样的系统都加入到游戏中了。从最后的收入情况来看,还是非常理想的,内购收入能占到游戏总收入的4成。
在游戏的开发方面,团队可以说是做到了能省则省,甚至在付费元素方面也没有设置服务器,完全就是通过本地的数据进行运营和付费的。对此,渡边的心也是一直都悬着,也索性没有发生什么大的问题。在渡边看来,设计休闲游戏的核心就是要一切从简,不管是玩法亦或是开发,甚至说开发成本的降低能让自己有更多试错的机会。
而在广告收入方面,广告平台和AppLovin亲和性相当很高。虽然游戏中加入了视频、横幅以及原生广告,但是渡边表示,主要收入还是来自于视频广告,当玩家点击视频广告进行观看后,可以获得一定的付费项目,对于用户来说,只要有机会就会频繁去点击广告进行观看。
在渡边看来,在目前的移动游戏市场,一款网游的开发费用起码是2~3亿日元的规模,之后每个月的运营费用也要数百万日元,想要回收完成本不知道需要花费多少的时间。而单机的休闲游戏则不然,数百万日元就能开发出一款高质量的游戏,之后除了游戏的更新,在运营方面基本上没有什么负担,即使失败的话,风险也相对较小。
而从收益的情况来看,目前的休闲游戏收入主要集中在广告方面,一般来说,对于小团队来说做10款休闲游戏能有一款能够畅销的话,那么团队其实也能活得很滋润。而在大公司的话,则需要面对更多的挑战,几千万的流水甚至连开发费用都不够。
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