[无主之地2]开发商:3D模型资源将公开出售
对于开发者们来说,游戏资源的创作往往是在研发成本里占据比较多的,尤其是3D模型。特别是对于小团队而言,由于人手不足,这些资源的创作需要突入大量的时间和人力。不过,最近游戏资源市场TurboSquid与资深游戏工作室InXile Entertainment达成了一项交易,后者在年底的时候将把旗下游戏的3D模型放到TurboSquid销售,并且不收取分成费用,这意味着所有开发者都可以直接使用InXile旗下大作游戏的高质量资源。
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Gamelook报道/对于开发者们来说,游戏资源的创作往往是在研发成本里占据比较多的,尤其是3D模型。特别是对于小团队而言,由于人手不足,这些资源的创作需要突入大量的时间和人力。不过,最近游戏资源市场TurboSquid与资深游戏工作室InXile Entertainment达成了一项交易,后者在年底的时候将把旗下游戏的3D模型放到TurboSquid销售,并且不收取分成费用,这意味着所有开发者都可以直接使用InXile旗下大作游戏的高质量资源。
对于一个游戏工作室来说,把游戏资源放到公开市场售卖是很少见的,而TurboSquid负责人Matt Wisdom希望越来越多的游戏公司把自己的游戏资源放到公开市场。他在一份声明中说,“游戏工作室们通常要做数千个3D模型,这些做起来都是非常昂贵的,销售这些内容可以抵消工作室研发持续增长的成本,也可以让全世界开发者们可以接触到非常优秀而且适合用到游戏中的模型。”
两家公司的计划是InXile逐渐开始把旗下游戏的3D资源以可使用的形式上传到TurboSquid商店,被选中的第一款游戏就是2014年的RPG《无主之地2》。InXile创始人Brian Fargo在随后的发布会中表示,“3A游戏的3D模型通常都是专门为一款游戏而打造的,所以如果我们现有的内容可以开放给其他开发者,那它就可以创造更多的价值。”
InXile工作室希望把之前发布的游戏和即将推出的游戏资源放到公开市场,包括《冰城传奇(The Bard’s Tale)》、《猎杀:恶魔熔炉(Hunted: The Demon’s Forge)》以及该公司即将推出的RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》。
当然,特别是对于不少独立开发者而言,3A工作室的资源可以公开购买,意味着不擅长美术或者3D模型制作的开发者们也可以使用现成的高质量资源,创造出更为优秀的游戏。如InXile创始人Fargo所说,3A大作的游戏资源创作很多都只是为了一款游戏而制作的,发布之后这些资源往往都是被搁置,出售这些资源无疑可以收回一部分成本。
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