年收入10亿后:为何ARK玩家集体粉转黑?
然而,最近推出的付费DLC《焦土(Scorched Earth)》却在其社区引发了巨大争议,总评分原本‘大多数好评’变成了‘褒贬不一’,最近评价则直接变成了‘大多数差评’。很多投入数百个小时游戏时间的玩家表示,付费DLC的价格其实并不离谱,但作为一个Early Access游戏,开发商在基本游戏都没有做好的情况下就这么做,实在是不能理解。
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Gamelook报道/很长时间以来,Studio Wildcard旗下的《ARK:生存进化》都被看作Early Access项目的成功典范之一,不仅拿到了许多大奖,还在半年内就达到了7000万美元的收入,一年之后分成后收入突破了1.5亿美元,(约合人民币10亿元)。
然而,最近推出的付费DLC《焦土(Scorched Earth)》却在其社区引发了巨大争议,总评分原本‘大多数好评’变成了‘褒贬不一’,最近评价则直接变成了‘大多数差评’。很多投入数百个小时游戏时间的玩家表示,付费DLC的价格其实并不离谱,但作为一个Early Access游戏,开发商在基本游戏都没有做好的情况下就这么做,实在是不能理解。
作为曾经的Early Access典范,也实现过名利双收,为何一个付费DLC之后就让大多数玩家粉转黑了呢?请看gamelook带来的详细介绍:
一个付费DLC引发的‘血案’:玩家们为何集体反水?
《焦土》资料片发布于9月1日,售价20美元。Studio Wildcard甚至把它称之为“完全完成版”的游戏,毫无疑问是为了向ARK玩家们确保资料片的质量。然而,似乎不仅玩家们并不买账,这个问题也导致了开发商们对于Early Access模式该如何运作方面的担忧。
1.游戏本身还有问题没解决
在Steam平台,ARK的整体评价已经从‘好评’变成了‘褒贬不一(mixed)’,而最近版本的评价则从‘大多数好评’变成“大多数差评”。从消费者的角度来看,人们之所以给差评,是因为购买一款Early Access游戏其实就是价值和风险之间的衡量,他们可能投入数小时的游戏时间,通常都是以相对低的价格,但这样的产品也很有可能永远无法变成一款‘完成版’的游戏。
一则Steam评价或许可以解释玩家们的担忧所在,ARK玩家Synthetic在Staam社区评价里说,“在游戏还没有走出Early Access之前就推付费DLC是不合适的。讲真的,你们脑子到底是怎么想的?DirectX 12和TrueSky问题到现在还没有解决,你们是如何打算的?”
玩家Jstoine表示:我非常喜欢ARK,玩了1600多个小时,刚进入游戏的时候觉得付费DLC并不是什么大的问题,说实话20美元也不算大问题。最主要的是,这个Early Access游戏还有很多bug的时候推出付费DLC,即便是说到我投入的游戏时长,大多数都是在模组服务器里,因为游戏本身有很多bug而且如果没有模组很快就会无聊。也就是说,从目前来看开发商对玩家们并不感兴趣,而是希望多捞钱,我实在不希望继续推荐这个游戏了,对此表示失望,并且希望Wildcard有所行动。
2.DLC本身属于pay-to-win,没有趣味
除了游戏本身bug未解决引发玩家不满之外,DLC本身也是很多人不满的原因之一。虽然Studio表示资料片‘质量比较高’,但似乎新资料片推出的内容会影响与其他不购买资料片玩家之间的平衡。
在该游戏投入了134个小时的玩家Reverberant Duck表示,“我真的非常喜欢ARK,也有很多事情可以做,不幸的是,到今天为止,我不能再这么说了,我不再推荐这款游戏。今天Wildcard宣布了一个20美元的资料片,对于他们的Early Access游戏来说,其实还缺乏大量的核心功能。另外,新资料片用一个词语来描述就是pay-to-win,买了资料片的可以召唤火龙攻击其他人的,没有买的根本没法比。”
3.开发商不专心把游戏做好,而是想着捞钱
另一个比较有争议的问题似乎就是比较流行的ARK模组《适者生存》,Wildcard原本在4月份推出的时候希望它可以作为单独的游戏而运行,但就在上个月,该工作室决定放弃这个不擅长的免费游戏,当时该公司表示,“我们对于货币化了解不多,非常坦白地说,我们也没兴趣招一个货币化团队处理这方面的事情”,然而对于该公司的核心玩家群而言,Studio Wildcard这次尝试完全是在没有完成主要游戏的情况下分心去做别的事情。
一开始是非常耀眼的榜样,到现在它却成为了一个灾难,因为开发商在Early Access阶段就开始制作SOTF、主机版本和付费资料片,难怪游戏项目进度到现在都落后。
Bronut:他们一定是放弃了这款游戏的研发,他们做过免费游戏而且以‘完成这个游戏’为名做过更新,选择了DLC模式,而且居然是20美元的DLC。我喜欢这个游戏,但这种做法很恶劣,先完成你们的游戏、解决bug等问题再说吧。
让人又爱又恨的Early Access模式:成功之后步子迈太大
昨天,Studio Wildcard提供了官方解释,不过并为直接给出20美元定价的解决方案:“我们ARK最终版本始终包含了资料片的创作,以及相关的设施和技术系统,我们觉得在Early Access期间对它们进行调整更好一些,而不是要等到正式发布之后,因为如果做不好,就意味着非常大的风险。虽然这意味着过早地透露第一个资料片,但它同样意味着为ARK发布之后提供更多的资料片。我们知道这并不是所有人都喜欢的方式,而且我们对理解ARK资料片做法的玩家们表示感激,只要我们有系统支持他们,我们就可以保证把发布之后的问题最小化”。
也即是说,这份声明实际上表示Wildcard也不认为焦土资料片是《生存进化》即将在Q4发布之后完整版游戏内容的一部分。在截至本稿发布之前,Steam Spy预计,包括今年7月份的周末免费活动在内,《生存进化》的玩家超过360万。
实际上,Wildcard认为对于这样质量的游戏来说,20美元的价格已经是很公平的,有外媒表示,ARK的一名团队成员还在一条Steam差评下面表达了反对意见(现已删除),当时他是这么说的,“我们(Wildcard)真的应该作为免费版发布吗?实际上我们做了一款全新的游戏,难道我们不应该获得报酬吗?”
很显然,玩家们意见比较大的原因并非付费DLC是否值20美元的问题,他们关心的并打造了一款非常独特而不是资料片的质量问题,而是在Early Access模式下推出付费DLC是否合适。通过社区的反馈,Wildcard创造并且打磨了一个非常具有特点的优秀产品,所以在寻求更多收入之前,这家公司是否欠玩家们一个完成版的游戏呢?把资源用在扩大收入的DLC和其他模式上到底又该不该被指责呢?还有玩家表示,Wildcard面临前东家的指控,据称牵涉金额达4000万美元,然而这种收养毛的方式是非常不对的。
其实,这种问题并不新鲜,游戏达不到玩家预期的事情时有发生。Mohawk Games的Soren Johnson也在《外星贸易公司》的长篇复盘中讲述了类似的问题,在Johnson看来,Early Access模式的主要问题是,它缺乏一个与消费者产品之间清晰的差异,因此他呼吁Valve专门建立对应页面,关闭用户评论,并且不让Early Access游戏参加折扣活动,让玩家清楚地知道“Early Access”的真正目的,这是一个通过特殊类型玩家的帮助让开发者们实验和改进游戏的平台。
和很多开发商一样,ARK开发商也非常看重玩家反馈对于游戏设计的帮助。去年年底,Studio Wildcard工作室的共同创始人兼共同创意总监Jesse Rapczak说,“Early Access可以给开发商提供一个测试游戏的好机会,尤其是你的游戏已经准备好进入优化状态之后,这样可以提高游戏内容并且在完成的时候让你更有信心,玩家们会非常喜欢而且给出大量的反馈。你不能等到游戏发布了才去找设计或者游戏平衡等方面的问题,到我们游戏在全平台发布的时候,我们觉得游戏已经完成了这个阶段。”
Studio Wildcard之前推出的电竞版免费模组‘适者生存’虽然有近200万玩家,但似乎多人游戏的运营成本是他们没有预料到的,不过对于独立团队而言,Early Access成功之后如何管理发展目标与玩家需求之间的平衡才是关键,因为如果因为一时胜利冲昏了头脑,就很容易步子卖得太大而扯到蛋。
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