掌游天下代理《魔灵战纪》开启iOS公测

9月8日消息,由韩国独立开发者Hidea研发,掌游天下代理发行的3D冒险手游《魔灵战纪》今日开启iOS公测。这部作品是Hidea继《亡灵杀手》历时2年研发的新作,同时也是掌游天下2016年的重点发行力作。作为一款轻操作冒险手游,《魔灵战纪》融合了跑酷、射击、策略、经营、养成等多种游戏类型。至于游戏的核心,你可以理解为弹幕射击重度战斗与模拟建设轻度养成的结合。

9月8日消息,由韩国独立开发者Hidea研发,掌游天下代理发行的3D冒险手游《魔灵战纪》正式开启iOS公测。这部作品是Hidea继《亡灵杀手》历时2年研发的新作,同时也是掌游天下2016年的重点发行力作。作为一款轻操作冒险手游,《魔灵战纪》融合了跑酷、射击、策略、经营、养成等多种游戏类型。至于游戏的核心,你可以理解为弹幕射击重度战斗与模拟建设轻度养成的结合。

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事实上,本作的开发者Hidea在此前已经推出了《亡灵杀手》,这款作品在谷歌上获得了1000万的下载。在今年ChinaJoy他在接受采访时表示,想挑战下自己选择一款比较相对重度一点的产品,这也就有了《魔灵战纪》这款手游。

3D弹幕射击融入跑酷元素

据了解,《魔灵战纪》最大的特色便是弹幕射击元素,玩家可从战队中选择3位英雄进行冒险。本作在人物表现细节可圈可点。每个角色的攻击弹道却表现得相当鲜明,比如骑士扔出的是手中的剑和盾牌,女巫扔出的是冰块,战士扔出的则是斧头。除基础攻击外,每名角色还包含技能攻击和上述提到的必杀技。

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用手指左右滑动屏幕,英雄边向前冲边躲避怪物技能。从操作方式上看,在一定程度上类似于打飞机的玩法,但是《魔灵战纪》在操作方式上拓宽了一个维度,即添加了必杀技的设计。怒气值满后,快速点击屏幕任意处即可按成员顺序依次释放必杀技,这种设计某种程度上解放了玩家的双手。当然,点击对应角色释放技能的主流设计同样保留在了游戏内。

在操作模式之外,《魔灵战纪》在场景和人物表现方面下了不少功夫。一方面,游戏采用跑酷场景设计,一定程度上借鉴了跑酷游戏中部分3D画面精髓,但缺点在于跑道相对较窄,玩家体验门槛可能会更高,自动战斗难以保证精准度,从而影响成绩。

强化养成 加入17种家园养成要素

养成方面,《魔灵战纪》解锁17种家园养成系统,丰富玩家的冒险生活。英雄在自己的家园基地中可以悠闲的进行浇花、挖矿等趣味操作,获取对应资源,进而升级装备提高战力。

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值得一提的是,《魔灵战纪》告别传统冒险游戏单一的副本升级套路,因为某些材料通过战斗根本无法获取,只能从日常养成界面慢慢积累。但是从另一方面,浇花、挖矿、钓鱼等操作也并非无门槛,都需要耗费一部分精力值,精力值不足时玩家要花费时间恢复,并且到了游戏后期玩家分别手动控制十几个角色一定程度上也会疲惫。

从体验上看确实如此,战斗上弹幕射击+释放技能的核心战斗一定程度上向中重度玩法靠拢,而养成系统也由于关系到主要资源的产出也变得愈发重度化。《魔灵战纪》游戏轻度和重度的调节处理的刚刚好,既保证让玩家在战斗结束后还能兴致勃勃地去挖矿、钓鱼,还要努力让玩家在这些休闲玩法中寻找到乐趣,反馈到核心战斗中去,不被数值所束缚,避免越玩越累,形成负担。

 

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