“火纹”之父重出江湖 “没钱没人”照样出新作

游戏制作实在是非常严酷而辛苦的工作,而且不这样是做不出好作品的。需要旺盛的热情和充沛的体力,当我意识到这件事时已经50岁了,无力继续。我已决心引退。迄今为止的作品全都是我的骄傲,也是我的人生。我对游戏的热爱,想必到死也不会变吧。

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GameLook报道/近两年来,日本不少知名制作人纷纷在离开了老东家之后重新创业。对于他们来说,除了一部分人转投了移动游戏领域,还有一部分人则是选择干起了自己的老本行,将目光投向了自己王牌作品的精神续作。日前,《火焰纹章(Fire Emblem)》(以下简称FE)之父加贺昭三就正式发布了其最新的战棋游戏《维斯塔利亚传奇 亡国骑士与星之巫女》。

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在这样一个“情怀高于天”的时代,许多知名制作人都因为种种原因与原公司分道扬镳,其代表作也成为其他制作人的产品,有的甚至永远成为了历史。《洛克人》《恶魔城》的各种精神续作相继公开后,比稻船敬二、五十岚孝司低调得多的加贺昭三此番也加入了“精神续作”行列。

从夜校老师到“火纹”之父再到隐退游戏圈

事实上,距离加贺昭三上一款游戏PS2平台上的《泪指传说2》发售已经过了10年的时间。而此次推出《维斯塔利亚传奇》也预示着这位老兵重返游戏圈,而首选的目标也是其最为擅长的战棋类。但如果真的要回顾其过去的经历,还要追溯到30年之前。

1986年初的时候,当时任天堂第一开发部的部分成员脱离任天堂成立了Intelligent Systems(以下简称IS社),但是这个时候其实并没有加贺昭三的事情。这里还要提到一个人,就是GB之父横井军平,就是在他的斡旋下任天堂出资收购了IS社,也就是横井军平将加贺昭三招进IS社的,要知道加贺在之前只是某三流工业补习夜校的教师,在加入IS社之前甚至已经年过不惑。

现在提起加贺昭三的名字,玩家第一反应肯定是火纹之父,事实上,FE并不能完全算是加贺的企划。大概是在1987年的下半年,也就是在加贺进入IS的第二年,当时已经成为制作人的加贺在负责清算一家任天堂投资的美国电脑软件公司时正巧发现了一本商业企划书,而这本企划书就是FE系列最初的原型。

在发现了这本企划书之后,加贺将其带回了IS社,在公司另外两位高层成广通与町田敏的协助下,对该企划进行改进,融入了日本将棋的规则,并命名为《火焰纹章》。该作一次便通过了任天堂的审核,之后加贺也亲自担任企划、导演和脚本,参与到该系列第一款作品的开发中。顺便一提,成广通与町田敏也是FE之后的开拓者。

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加贺很少接受采访,这里只能找到一张20多年前的杂志图,右边的是加贺

1990年4月,《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,这个时候的日本主机游戏市场已经进入了32位机时代,一边是世嘉MD成为市场的主流,另一边的FC走到末期SFC尚未发售,任天堂在市场的份额已经大不如前。而就在这样情况下,“暗黑龙与光之剑”在FC平台仍然取得了33万的销量。顺便一提,该作也是日本首款SRPG类型的游戏。

时隔一年,期间经历了一款外传作品“索菲亚风云录”,IS社在SFC平台上推出了系列续作“纹章之谜”,游戏分为两部分,上半部是一代的流程缩短版,下半部则是后续剧情,数据显示,该作最终销量也达到了78万套。而这款游戏也创造了一个第一,那就是第一款加入DLC的游戏,游戏中的DLC通过卫星向玩家发送。也就是这个时候,加贺昭三的大名在业界广为传播,并获得了“火纹之父”的美誉。

而这个时候横井军平也寄希望于将FE打造成全民化的SRPG游戏,甚至还找来了田中芳树来写剧本。但一直到1996年的时候,随着横井军平的离开,也让加贺之后的开发工作蒙上了一层阴影。先是N64平台的FE没有通过,再加上64DD遭遇滑铁卢,新作开发计划也被无限期的延期。以致在SFC平台“多拉基亚776”发售前的数周,加贺昭三便递交辞呈离开了IS社,这一年是在1999年。

没过多久,离开了任天堂的加贺自主成立了Tirnanog公司。公司创立两年后,便在2001年推出了初代的《泪指传说》,而登上的也是任天堂的竞争对于的PS平台,当时游戏的销量也是高达30多万套,之后又在PS2平台上推出了《泪指传说2》。但这两款作品也为其惹来的官司,并直接造成其将近10年的隐退。

因为《泪指传说》系列同样也是战棋类玩法的游戏,在玩法层面便与FE相似度很高,加之在宣传的时候,过多的与老东家的FE进行对比。此举也是迎来了任天堂的不满,一纸诉状将加贺昭三告上法庭,最后的结果大家也知道了,这场持续了十多年的官司也让加贺心力憔悴,从此再无音信,一直到最近的《维斯塔利亚传奇》,我们才看到了加贺的复出。

蛰伏十余年重返游戏圈 还是要刚任天堂

对于《维斯塔利亚传奇》,这里我们还是要说一句,这款作品其实是采用同人游戏开发软件SRPG Studio进行开发的,所以并没有进行商业化,并提供了免费下载的链接,游戏原本预定在9月21日正式公开,但是现在其实已经提前开始配信了。而本作其实是这一系列的第一款作品,加贺昭三在其社交账号上表示,如果能受到玩家的欢迎还将推出系列第二部。

我们这里也不得不佩服加贺的胆量,因为这款游戏的玩法与FE系列一样还是SRPG。与之前的五十岚孝司和稻船敬二是在《恶魔城》《洛克人》已经夭折不同,FE系列可是一直在更新的,根据VGChartz的数据,系列最新的“if”在全球卖出了148万套,这还是没有计算下载版的数量。可以说加贺这次是在《泪指传说》后再度硬刚任天堂。

但不管怎么说,像加贺这样蛰伏许久的老游戏人能从阴影中逐渐走出,利用独立游戏、同人游戏的方式重返游戏行业,虽然可能已经不再是那个熟悉的名字,但是其精神能传承下来,也是对一直以来玩家们的支持的反馈。

没钱没人 部分美术素材都是玩家提供的

当然了,这里也有一个比较有意思的事情,上面我们也提到了五十岚孝司和稻船敬二两位,这两位制作人在重回游戏圈后面对缺钱的窘境,都找上的Kickstarter,希望通过众筹来帮助自己完成游戏开发的目标。而我们的加贺不知道是否是离开这个圈子太久了,没钱没人的他最终只交出了一款同人免费游戏。

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毕竟只是用SRPG Studio打造的一款同人游戏,就不要再苛求画面了

根据其之前在博客中的内容,整个游戏的开发团队只有十个人左右,还都是他的老朋友,而且基本都是帮他打白工的。所以在游戏开发初期,加贺就在其社交账号上表示希望有人可以以提供免费的素材,包括背景音乐,音效,地图材质,动画特效等等。

当然了,除了角色投向是由玩家提供的之外,游戏中主要的美术素材其实都是来自于开发工具SRPG Studio中自带的素材,这点也大大减少了游戏开发的难度。但是也正是因为受限于开发工具本身,所以对于游戏画面还说就不要过于苛求了。

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游戏玩法部分,可以说早期FE里有的都有了

回到游戏层面,我们知道,当年FE之所以被称为屹立于SRPG金字塔之峰,很大程度上就是源于4个点:美型的人设、深奥的剧情、近乎完美的战斗系统以及超高的难度。而《维斯塔利亚传奇》除了美术部分,都很好的继承了前几部FE的这些特点。

我们甚至可以这样说,这款作品基本上完全是为了致敬早期FE作品,早期FE中有的元素基本都有了,包括角色死亡之后不能复生等设定也在游戏中得以体现。甚至于在数值方面都有所致敬,在体验过之后发现,FE早期诸如命中率这种奇葩的问题在《维斯塔利亚传奇》中依旧存在,高难度下我方80%命中率砍不中对方的情况比比皆是,而对方1%的致命照样频频出必杀,可以说依旧是关卡设计不够,数值作弊来凑。

另据本作官网中的公告,游戏的安装包在400MB左右。虽然目前游戏中还留着一些细小的BUG,但不影响正常流程的推进,等工作人员的恢复之后会对游戏进行更新。

文章的最后我们还是用加贺昭三自己的话来作为结语:游戏制作实在是非常严酷而辛苦的工作,而且不这样是做不出好作品的。需要旺盛的热情和充沛的体力,当我意识到这件事时已经50岁了,无力继续。我已决心引退。迄今为止的作品全都是我的骄傲,也是我的人生。我对游戏的热爱,想必到死也不会变吧。

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