[剑侠情缘手游]大世界社交打造精品手游
随着手游市场的饱和和玩家的逐渐成熟,手游的游戏功能趋于同质化,玩法的创新固然可以带来丰盈的收益,但是当下除却尚未普及的VR系统,玩法创新一说十分艰难。那么什么将会成为一个重度手游在同类型产品中脱颖而出的关键,或许即将开启公测的《剑侠情缘手游》是个不错的参照体。
从轻度到重度,从三消到回合,再到当下流行的MMORPG,无论手游的形态如何变化,玩家追求“乐趣”的宗旨是不会改变的。而每一次流行游戏的背后是科技的进步和玩家整体诉求的提高。
随着手游市场的饱和和玩家的逐渐成熟,手游的游戏功能趋于同质化,玩法的创新固然可以带来丰盈的收益,但是当下除却尚未普及的VR系统,玩法创新一说十分艰难。那么什么将会成为一个重度手游在同类型产品中脱颖而出的关键,或许即将开启公测的《剑侠情缘手游》是个不错的参照体。
重现PC网游发展历程 谁将霸榜MMO手游年
进入了2013年之后,在智能手机大行其道之下,在硬件环境上为卡牌类手游《我叫MT》的崛起提供了适宜的土壤,而进入2014年后,创造了卡牌2.0战斗玩法的《刀塔传奇》也加入手游霸榜行列。2015年随着游戏行业的进程,卡牌类手游开始遭遇寒冬:一方面,过度的同品类竞争导致卡牌类产品的严重同质化,同时卡牌类游戏在玩法内容创新上后继乏力,另一方面,随着2015年移动游戏市场达到创纪录的515亿规模,移动玩家用户人数达到3.66亿,整个移动游戏市场上的大众型玩家基本被洗净,卡牌类手游逐步让出了霸榜的地位。进入了《梦幻西游》、《传奇》等MMO重度手游主导的时代。
2015年知名端游IP改编的《梦幻西游》手游版横空出世,迅速接替了卡牌类手游的地位一举霸榜。依托着端游时代的人气情怀和IP知名度,《梦幻西游》手游版可谓是大放异彩,不仅进一步证实了IP的重要性,也引领了端游改编手游的一股热潮,包括《传奇》、《问道》等端游产品纷纷试水移动游戏领域。
而进入了2016年之后,移动游戏界中另一波“泥石流”强势袭来,MMORPG类手游如同2013年卡牌类手游般井喷式爆发,在这纷乱的战局中,来自西山居与腾讯联手推出的《剑侠情缘手游》自2016年5月31日不删档测试以来,这款“大世界”手游,依靠成熟的社交体系,老玩家记忆犹新的门派竞技、宋金战场、篝火玩法、五行相克等经典玩法等,面世不久就向世人初现其霸榜潜质。
9月7日,《剑侠情缘手游》迎来公测,版本的大更新包含了扩充了基础门派,少林和翠烟的出现和无损门派转职让玩家有了新的期待;新的社交系统“师徒”已经上线,延续着剑侠系列师徒情缘的传统;“秦始皇陵”、“华山论剑”等可玩性较高的群体性玩法准备和玩家见面。这次的公测,《剑侠情缘手游》不断强化自身的优势玩法,丰富社交和PVP的核心玩法来稳固自身的MMORPG手游地位。
MMO手游的兴起:得社交者得天下
不可否认,卡牌类手游也有着简单的社交系统,但相比之下,重度手游的社交属性更为胜出,不仅仅注重在大范围内的群体性社交互动,同时在功能系统上也对社交模式做针对性的优化。以《剑侠情缘手游》为例,其独创的“家天下、友天下”的社交核心价值就在游戏中贯穿始终,高度组织化的家族系统,就如同一种现实生活的缩影。用心经营在其中所获得到社交乐趣将远超想象。
游戏中家族每晚集体烤火活动
而好友系统更是个人社交的游戏乐趣,好友、亲密度、仇人、通缉复仇,来自端游十多年发展所积淀下的好友社交体系被完美移植其中,可以说家族模式是当下最为有利于社交氛围产生的环境,既能符合国人“家文化”的历史渊源,寻找到社交的归属感和现代人对私密性诉求,又能够实现与陌生人社交中的开放和包容性。
而作为单机和端游时代独领风骚十多年的剑侠情缘玩家,更将社交的主动性发挥的淋漓尽致,独特的复制党,就是大家喜欢复制前面的那个人聊天内容,就像叠楼一样,以及情缘党,就是剑侠玩家热衷于在游戏中找情缘,结伴玩游戏,认定为情缘后,玩家们大都会改成情侣的名字,这些来自剑侠情缘的独有社交元素,自然带动起《剑侠情缘手游》中的玩家主动发言,每个在游戏中的玩家都有可能在潜移默化中成为社交达人。
当然,好的社交系统最终也是服务于人,根据SuperData的2016年细分调查报告显示,在传统男性玩家居多的重度手游领域里,女性玩家也开始崭露头角:在MMO游戏类别里,女玩家的比例已经占到34%;而在RPG游戏类别里,女性玩家甚至高达53.6%,一举超过了男性玩家。这其中就离不开社交系统增强玩家游戏乐趣的功劳,毕竟绝大多数女性玩家更爱享受游戏中的社交体验,而不是专注于PK或者任务。而反过来说,女性玩家的增多,自然也就更加牢固的吸引住更多的男性玩家群体,男女的双向社交自然使得游戏中的聊天氛围浓厚兴起。
Newzoo和TalkingData联合发布的《2015年中国移动游戏行业发展报告》
而好友系统更是个人社交的游戏乐趣,好友、亲密度、仇人、通缉复仇,来自端游十多年发展所积淀下的好友社交体系被完美移植其中,可以说家族模式是当下最为有利于社交氛围产生的环境,既能符合国人“家文化”的历史渊源,寻找到社交的归属感和现代人对私密性诉求,又能够实现与陌生人社交中的开放和包容性。
而作为单机和端游时代独领风骚十多年的剑侠情缘玩家,更将社交的主动性发挥的淋漓尽致,独特的复制党,就是大家喜欢复制前面的那个人聊天内容,就像叠楼一样,以及情缘党,就是剑侠玩家热衷于在游戏中找情缘,结伴玩游戏,认定为情缘后,玩家们大都会改成情侣的名字,这些来自剑侠情缘的独有社交元素,自然带动起《剑侠情缘手游》中的玩家主动发言,每个在游戏中的玩家都有可能在潜移默化中成为社交达人。
当然,好的社交系统最终也是服务于人,根据SuperData的2016年细分调查报告显示,在传统男性玩家居多的重度手游领域里,女性玩家也开始崭露头角:在MMO游戏类别里,女玩家的比例已经占到34%;而在RPG游戏类别里,女性玩家甚至高达53.6%,一举超过了男性玩家。这其中就离不开社交系统增强玩家游戏乐趣的功劳,毕竟绝大多数女性玩家更爱享受游戏中的社交体验,而不是专注于PK或者任务。而反过来说,女性玩家的增多,自然也就更加牢固的吸引住更多的男性玩家群体,男女的双向社交自然使得游戏中的聊天氛围浓厚兴起。
《剑侠情缘手游》公测版本华山之巅3V3PVP玩法
中重度手游逐渐成为市场的主流与,已经是大势所趋。而其中的社交性要求越来越高,毕竟手机所带来的随时随地的交互功能,要远远超越了之前的任何一种游戏平台载体。而限制与硬件和技术的发展水平,在国产手游核心玩法尚需一定耐心、一定时间等待突破提升的时候,社交性或将成为移动游戏继续迈向成功的关键,《剑侠情缘手游》能够登榜恰是证明了这一点。当然,《剑侠情缘手游》依旧有着很大的进步空间,更适合移动端的社交模式、更适合手机玩家的游戏模式体验等等。在与玩家的磨合中不断的完善和进步,做一款超脱“复刻端游的模式和内容为主”困局的MMORPG手游先驱者。
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