报告:七月全球数字游戏收入同比增9.5%
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Gamelook报道/据SuperData的最新数据显示,七月份全球手游、主机游戏和免费MMO游戏的收入持续同比增长,而社交游戏、PC DLC收入以及付费MMO游戏收入持续下滑。2016年7月份全球手游收入同比增长了16.3%,主要是由亚洲地区所带动。付费MMO收入下滑最多,主要是由于选择付费模式的PC游戏越来越少。主机市场则出现了11.3%的增长率,主要是因为今年的3A大作发布比较多,综合来看,7月游戏业收入同比增长了9.5%。
七月份的游戏榜单相对稳定,得益于最新地图的发布,《使命召唤:黑色行动3》仍是第一名;FIFA 16则再次展现出了强势的同比增长潜力;《守望先锋》排名下滑到了第五名,当然,这对于付费游戏来说属于情理之中的事情;《Pokemon Go》成为了有史以来发布最成功的手游,取代《怪物弹珠》成为了收入榜冠军。
Valve赞助的《Dota 2》国际锦标赛事奖金池再次创造了记录,从2015年的1840万美元增至2080万美元,Twitch观看量也达到新高,最高同时在线观看数65万,平均同时在线观看人数40万。
需要指出的是,TI奖金池全部由《Dota 2》游戏中的Battle Pass销售收入抽成25%而来,该道具可以让玩家参与一系列的专属内容以及活动,包括幻想体育类型的打赌押注。Valve在Battle Pass和TI赛事之间做的反馈系统非常不错,两者相互促进,随着玩家数量的增长,该游戏的长期收入也会随之增长。在2016上半年,《Dota 2》的收入同比增长了18%,目前Valve是惟一一家用游戏内购给电竞活动筹得资金的公司,其他发行商目前的赛事大多数还都处于不盈利状态。
共享IP的双刃剑:CoC和《皇室战争》的相互消耗
毫无疑问的是,《皇室战争》在3月份发布之后取得了巨大的成功,然而这款游戏成功背后还有一个隐藏成本,很明显CoC的排名已经受到了该游戏的影响,CoC的收入在3月至4月之间下滑了23%,《皇室战争》的收入也在同期出现了类似下滑。目前来看,两款游戏的收入下滑还在继续,综合收入在5月至6月期间分别下滑了16%和12%。尽管如此,两款游戏加起来的收入仍然比之前CoC一款作品的时候高。
作为对比,2015年10月份,MZ发布了《雷霆天下》,该游戏和《战争游戏》玩法类型一样,不过是换了个现代战争主题的皮而已。虽然最初发布之后没有那么大的影响力,但该游戏的收入目前已经逐渐增至(美国榜)第三名,两款游戏的收入虽然也有相互影响,但表现并不明显,《战争游戏》和《雷霆天下》综合收入在上半年同比增长了16%。
Supercell刚开始就从CoC当中为《皇室战争》导玩家,这种做法其实一开始的成效是非常好的,但随之而来的问题是,《皇室战争》似乎并没有能够让CoC的用户量进一步增长。但MZ通过换皮的方式做了《雷霆天下》,并且和从老游戏中导量不同的是,该公司一开始就投入了巨额市场营销,换来的是目前两款游戏稳居美国iOS收入榜前三。
《Pokemon Go》是有史以来发布最成功的手游
在《Miitomo》初期成功结束之后,任天堂在7月份由于《Pokemon Go》的发布再次出现在了手游平台。尽管Niantic并没有能够解决出现的技术问题,但该游戏仍然在所有发布的地区都迅速冲到了下载和收入榜冠军。
从付费游戏角度来说,《星际争霸2》算得上是成功的,该游戏过去4年总收入为3.14亿美元,暴雪通过资料片的形式不断为该游戏续命,《虚空之遗》发布之后,该游戏的月收入很快超过了4000万美元。
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