观点:给游戏加入成就系统为了解玩家行为

Steam成就是一个非常有趣的事情,因为从很多方面来说,投入时间做这个功能都是毫无意义的,你不能通过它获得任何东西,而且很容易被破解。Woodsy Studio工作室共同创始人Malcolm Pierce表示,成就功能可以提供很多有关用户游戏行为的信息,而且需要的工作量不大,所以只要没有更多的数据可以追踪,成就系统是值得做的。

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Gamelook报道/Steam成就是一个非常有趣的事情,因为从很多方面来说,投入时间做这个功能都是毫无意义的,你不能通过它获得任何东西,而且很容易被破解。而且,和Xbox成就以及PSN奖杯不同的是,Steam成就没有终极目标。不过,位于密苏里州圣路易斯的Woodsy Studio工作室共同创始人Malcolm Pierce表示,成就功能可以提供很多有关用户游戏行为的信息,而且需要的工作量不大,所以只要没有更多的数据可以追踪,成就系统是值得做的。

SteamAchievement

视觉小说式的游戏也很少有加入成就系统的,有些人把成就看作技术的奖励,然而这类游戏里所需要的玩家游戏技术其实很多少。当然有些结局是比较难达到的,但这从根本上来说还是知不知道的问题,而不是能否执行的事情。

所以,如果成就的意义很小,为什么还要做这个功能呢?而且它需要(简单的)代码和美术工作。我们的答案是两方面的,首先,人们喜欢成就,即便是没有意义,玩家们也喜欢经常在屏幕的角落看到达成某种成就的提示,它只是有趣,尽管我们知道它实际带来的作用并不大。所以根本上来说,游戏就是要有乐趣,而成就可以满足一部分玩家的需求,他们可以因此得到更多乐趣。

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第二个方面的原因则是为我们自己。你们可以看到,希望获得Steam成就的玩家比例很高,你可以看看每个成就达成的玩家是什么比例。这对于一个视觉小说游戏开发商来说是很重要的,因为它可以让你知道玩家们什么时候失去了兴趣,还可以帮助你了解玩家们在游戏里的选择。在《Echoes of Fey:The Fox》里,有些角色带支线任务,我们希望知道哪个角色的完成率最高。在游戏的最后至少有一个决定是我们希望追踪的,哪怕只是出于好奇,所以我们才加入了成就系统。

这在很多方面给我们带来了帮助,由于是作为系列游戏,我们可以用成就信息了解那些角色应该在未来的续集当中更多地出现,我们还可以尝试在支线任务上做出深度,或者增加支线内容延长主线故事,当需要在游戏中做出重大决定的时候,我们可以根据玩家的选择决定什么是完美结局,这样在续集当中我们就可以根据玩家行为数据设置一个默认结局。

很多因素都可以让这些数据失效,比如有人作弊或者参加促销活动突然带来大量从未玩过游戏的用户,但这个比例依然可以提供有一定价值的信息。大多数想要在成就方面作弊的玩家都是希望获得所有成就,新玩家购买促销礼包可能什么成就都没有达到。

只要你的引擎允许,如果没有更多数据可追踪的话,我们强烈建议开发商增加成就系统,毕竟,值得你投入的获取玩家玩游戏信息的方式并不多。

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