后WCG时代,不可被遗忘的竞速竞技
WCG时代过去后,经过多年发展,当年依附于WCG的几个游戏,都有了自己固定的赛事平台。《QQ飞车》的谁是车王,今年已是第三季。尽管并非绝对超一线的电竞项目,但竞速类电竞赛事却也在后WCG时代走出了属于自己的道路。
在这个电子竞技已经不需要概念普及的年代,每个人都有自己对于电子竞技的定义,提起电子竞技,你脑海里第一个浮现的游戏是什么?是《魔兽争霸》?是MOBA?是《铁拳》和《街霸》?还是《FIFA足球》?刀塔对战、动作格斗、团队射击,每一种电子竞技单项类型游戏都有自己的一大批坚定的支持者。但作为开创电子竞技这个竞技赛事的一员,竞速类游戏却在MOBA、FPS游戏的强大光环下退到了舞台的角落里。
WCG2013成为绝唱,后WCG时代竞速类电竞何去何从
回顾电子竞技历史上最具影响力的专业赛事世界电子竞技大赛( World Cyber Games,下简称WCG),竞速类项目始终是DOTA、《星际》之外玩家最喜闻乐见的一个子类游戏。
以2005年《哥谭赛车计划》引入WCG为契机,《极品飞车》、《哥谭赛车计划》、《极限竞速》和《QQ飞车》等主流竞速游戏作为当时电子竞技赛事的重要类型之一,受到众多玩家的追捧。有人直言,后WCG时代,失去了赖以依附的赛事平台,竞速类游戏将会魅力不再,事实真的如此吗?
回顾:竞速类赛事的前世今生
顾名思义,竞速类赛事是指以竞速类游戏为比赛内容的电竞赛事,与一般竞技类游戏不同的是,竞速类游戏天然具备电竞属性,不仅于此,有着极高的观赏性竞速类游戏却是主流竞技游戏中上手门槛最低的一个子类,因此竞速类游戏也有着年龄跨度最广的玩家粉丝参与。
WCG2011中引入《QQ飞车》作为竞速类电竞赛事项目
有着十三年历史的WCG应该是电竞发展历程中具有里程碑意味的一个大型国际赛事,2004年第五届WCG引入《哥谭赛车计划2》和《极品飞车:地下狂飙》两款竞速类游戏为大赛比赛项目,这也是竞速类游戏在国际电竞赛事的首次亮相。WCG后期,腾讯旗下竞速游戏《QQ飞车》也曾经连续三年参与这一电竞盛世。而在WCG上亮相之前,《QQ飞车》还尚未独立举办过大型的电竞赛事。
2014年2月6号,WCG官方寄送正式信函给各国合作伙伴,信中确认从今年起WCG官方考量世界趋势及商业环境等因素,WCG将不会再举办相关活动。由于国际综合性电竞盛会WCG的退出,大家开始探索独立举办赛事的可能。包括《QQ飞车》在内的其他竞速游戏,也必须开始尝试打造自己的赛事平台。
2016年8月14日,上海智力产业园举办《QQ飞车》谁是车王第三季总决赛
WCG时代过去后,经过多年发展,当年依附于WCG的几个游戏,都有了自己固定的赛事平台。《QQ飞车》的谁是车王,今年已是第三季。尽管并非绝对超一线的电竞项目,但竞速类电竞赛事却也在后WCG时代走出了属于自己的道路。
现状:发行商成竞速类赛事主导
早期电子竞技赛事往往依靠赞助商,主要邀请的除了主办国最为流行的游戏外,更多的则是和赞助商的影响介入相关联。究其原因,早期电子竞技发展尚处于初期阶段,对于游戏厂商而言,旗下游戏作为参赛项目参加电子竞技赛事更多的是隶属于市场营销的增益行为。随着竞技游戏发展成熟,电竞游戏发行商逐渐在电竞赛事中占据主导地位。
厂商发起的电竞专门赛事成为主流,图为Valve主办的TI6决赛现场
目前的电竞行业发展态势来看,电竞赛事不再追求大而全的奥林匹克模式,以Valve(《DOTA》国际邀请赛)、暴雪(战网世界锦标赛)这样的游戏发行商为主导的单项电竞赛事,以及MLB(美国)、WCA(中国)、ESWC(法国)等区域性综合赛事成为电竞赛事的构成主体。后WCG时代,世界范围内我们再难找到一个可以比肩前者影响力的综合赛事,但随着电子竞技单项赛事影响力的完善,对于LOL、CS这样有着足够竞争力的电竞项目而言,WCG的停办的影响微乎其微,而这些主流电竞项目的选择不再是依托另一个“WCG”。
但可以看出的是,竞速类游戏确实受到了WCG停办的影响。由于DOTA类,FPS类游戏在电竞赛事中过于强势的表现,竞速类游戏已经不再是主流电竞赛事的首选,一方面,电竞赛事已经全面转向PC端和移动端,另一方面,上述竞速类游戏的新作往往更强调单人游戏体验,电竞性往往退居其次,而这也阻碍了竞速类游戏的电竞化发展。正因为如此,坚持PC端PVP竞技的《QQ飞车》成为坚守竞速类电竞赛事的遗珠。
引申:腾讯为何坚守竞速类赛事
目前《QQ飞车》已经形成了全民争霸赛、SSC超级联赛和谁是车王三大赛事体系。通过贯穿全年的全民争霸赛和SSC超级联赛,游戏提供给有实力的玩家全方位的竞技平台。据了解,《QQ飞车》的全民争霸赛2016年到全国27个城市共举办128场次,形成玩家“联欢”的氛围。针对高端技术型的玩家,也有类似谁是车王这样的高水平竞技赛事。
竞速类游戏《QQ飞车》谁是车王第三季总决赛决赛现场
目前的电竞赛事,MOBA、FPS类游戏已经占据公众的视野,可以说竞速类游戏在当下电竞行业的发展陷入一种囧地,审视整个竞速类游戏,目前也唯有《QQ飞车》仍在坚持在电竞赛事持续发力。这种发力的结果也让人看到了希望。
已经在14日落下帷幕的第三季《QQ飞车》谁是车王,作为以发行商为主导的官方电竞赛事,受到了《QQ飞车》玩家的热捧。总决赛直播除腾讯视频外,也首次与虎牙等主流直播平台合作,刷屏的弹幕量足以看出竞速类赛事观众的热情与互动。从官方页面也了解到,短短几天的播放量已经突破3000万,竞速赛事并不如外界所想象的那样边缘化。
专业的选手,完善的比赛制度和极强的观赏性让赛事点击率节节攀升
相较于MOBA类游戏,以《QQ飞车》为代表的休闲竞速游戏,其游戏自身属性让人易于上手,但硬核竞技向用户的比例却偏低。赛事观赏性层面,由于选手自创的“黑科技”等新跑法层出不穷,再加上双喷、段位起步一系列技巧的组合,即使是同一张地图,每场比赛跑出的看点都不尽相同。和其他竞技游戏一样,竞速游戏选手也需要跑图练习成千上万次,才能将精彩的赛事内容呈现到玩家面前。
《QQ飞车》通过三大赛事,打造了完善立体的竞速类电竞赛事体系,让普通玩家能够参与其中,也让职业玩家得以脱颖而出。拥有成熟的用户基础,配合逐步健全的赛事体系,《QQ飞车》所坚守的竞速类电竞赛事在电竞生态中,有着不可忽视的作用和地位。
思考:竞速类赛事路在何方?
近两年来,全球电子竞技产业持续高速增长,其中中国电竞行业发展的推力甚大。荷兰市场研究公司Newzoo在《全球电竞增长报告》中提到,2015年中国游戏产业收入达到1407亿元,其中电子竞技份额就占到270亿。
全球电子竞技产业持续发展,中国电竞行业推力甚大
尽管没有MOBA类、FPS类游戏那般耀眼,但是在足够大的市场体量下,电竞市场这块大蛋糕会被越来越多电竞细分项目所共享。以《QQ飞车》为代表的竞速赛事体系在过去的时间里一直在默默耕耘,在目光所及皆为MOBA赛事的电竞圈内,似乎显得不太起眼。然而,电竞发自游戏,但始终源于热爱。在电竞行业这个特殊领域,无论是过去,现在亦或是未来,只要热爱竞速的千万玩家还在,竞速游戏赛事在电竞世界中就应有不可磨灭的位置,我们也应该给予竞速赛事和参与该类赛事的玩家更多关注和鼓励。
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