后来者居上 [白猫网球]收入反超[白猫计划]

近期上线的《白猫网球》却成功挺进了日本地区畅销榜的前十位,游戏上线一周后便成功取得200万的下载量,至今依旧稳定在下载榜的首位。比较有意思的一点是,其收入成绩更是超越了其原作,也就是COLOPL营收支柱之一的《白猫计划》。

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GameLook报道/前一段时间我们还在说,随着四年一度的奥运会的火热举行,但是国内体育题材的手游却显得较为冷清,在国内畅销榜的前100位也只能看到一款《FIFA OL3》。纵然近两年有不少厂商都在布局体游联动,但现在看来,这样的情况甚至还不如两年前世界杯所引领的一波足球浪潮。

但是再看我们的邻国日本,近期上线的《白猫网球》却成功挺进了日本地区畅销榜的前十位,游戏上线一周后便成功取得200万的下载量,至今依旧稳定在下载榜的首位。比较有意思的一点是,其收入成绩更是超越了其原作,也就是COLOPL营收支柱之一的《白猫计划》。

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《白猫网球》目前在畅销榜的成绩一经超越了《白猫计划》

或许有的同学光听名字就可以猜到《白猫网球》是一款怎么样的游戏。顾名思义《白猫网球》的确就是一款根据《白猫计划》改编而来的网球题材的游戏,除了白猫中的角色们都将在新作中登场外,游戏的操作也与其如出一辙,这一点在我们之前的文章中已经说过,这里就不再多加阐述。

动漫作品+奥运=用户基数+热点

事实上,相对于中国移动游戏市场,日本的玩家对于体育题材的游戏接受程度明显更高,先不说《实况棒球》经常冲入收入榜的前十,就连《职棒野球魂A》也是稳定在收入榜前50的作品。但是从游戏的排名情况来看,主要还是集中在棒球和足球这两个大项中,而这与动漫行业有着千丝万缕的联系。

首先是足球,说到日本足球那就不得不提到一个名字了——高桥阳一,或许有些同学没有听到过这个名字,但是提起《足球小将》的话,那一定是如雷贯耳。事实上,《足球小将》这部动画对于日本的足球界可以说是一部启蒙性质的作品。

1980年的时候,为了鼓励低谷中的日本足球,高桥阳一的《足球小将》应运而生。有调查显示,日本小孩在看过《足球小将》后,有超过70%的人开始踢足球,包括中田英寿、本田圭佑在内的日本球星都曾受到这部作品的影响。

其次是棒球,这里首先想到的就是安达充的《棒球英豪》了,虽然其对于影响力在一定程度上可能不如前者,但是其很大程度上也让棒球(野球)这项运动走入了更多人的视野。而甲子园也成为了不少人心目中的圣地,而其之后的《棒球大联盟》《钻石王牌》《王牌投手 振臂高呼》也都成了高人气的作品。

而此次的《白猫网球》的崛起一方面或许与奥运风的渐起有关,另一方面或许与此前《网球王子》的火爆也不无关系。该作也是继《灌篮高手》、《足球小将》、《棒球英豪》三大日本运动动漫巅峰之后又一部以运动为主题的成功漫画,系列单行本已经累计发行超过5000万册,后续篇章也在连载中,可以说网球在日本拥有这大量的潜在用户。

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而之前白猫的制作人浅井P也在接受采访时表示,之所以会选择网球题材,也是与其庞大的用户基数有关,加之锦织圭以及松冈修造在赛场上的活跃,也带动了这一题材的人气。同时网球通俗易懂的规则,也让这一游戏的入门门槛降到最低。这也为游戏之后能冲入畅销榜前十打下了基础。

当然了这里也有反例,早在一年之前,COLOPL就曾表示要进军体育类游戏市场了,而在今年的4月也曾推出过一款足球题材的作品《J联盟 单指足球》。虽然足球在日本同样拥有庞大的受众,但是一来市面上已经有不少足球题材的游戏了,二来游戏上线的这段时间也没有相关热点,最终反响平平。

竖屏弹性操作模式 但没有加入PVE

看过了外部的因素,我们再来看看游戏本身。除了带有“白猫”的皮,并加入了系列知名角色不谈之外,其操作以及玩法也是很重要的一点。

首先是《白猫网球》的操作在很大程度上都延续了“白猫”的模式,换言之,游戏中的弹性操作其实是经过了数部作品的考验,被证明是可以被玩家所接受的。对于不少日本的手游玩家来说,很多时候都是在公共交通上进行游戏,而这种大多是站立的状态,也决定了“单手操作”在日本市场上能够更吃得开。

故此,这类竖屏单指的操作模式事实上也是日本手游设计的主流。在日本畅销榜前100中,超过7成的游戏都是采用竖屏的操作模式。而且比较有意思的一点是,横屏显示的游戏中没有一款是女性向手游。

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除此之外,《白猫网球》还开创了一个先河,就是游戏中所有的战斗都是PVP,除了新手引导阶段外,并没有PVE的部分,这点其实和《皇室战争》非常相似。众所周知,日本玩家,相对于PVP更喜欢PVE的玩法,这也就是为什么竞技类的游戏在日本一直吃不开了。

但从日本玩家对于这款作品的评价来看,相对于单打,玩家明显更热衷于双打的玩法,换言之是在合作的基础上进行一个竞技对抗。

评分只有2.1星 公平性仍需改善

虽然目前看来,《白猫网球》不管是在人气亦或是收入都可以说是如日中天,但是从玩家的反响来看,依旧有不少地方是需要改进的。而在日本AppStore上,玩家给出的评分更是只有2.1星,可以说是畅销榜前50的作品中,最差的一款游戏。

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游戏的评分只有可怜的2.1…

这里主要集中在几个点:氪金过高、游戏不平衡、比赛中体力消耗过快。而这也可以统一为游戏的付费养成点,而这些问题在之前的《白猫计划》中也是出现过的。一来是不同星级的角色以及装备能力差距过大,另一方面是游戏中将角色和装备区分开,设计了两个扭蛋机,从而使得用户想要提高角色能力的成本也就大幅增加。

くるっドォー:最初からレベルが上がりにくい、ガチャ券貰えるまで時間かかる割に10連でも☆4が出る確率は低い、びっくりするぐらい相手に有利。 ホンマに面白くなかった。

最初赠送的兑换券全用了,感觉10连4星出货率很低,对手总是比我强,没什么意思。

あなかたやらさ:回復アイテム平等に投げろや 相手5個ぐらい溜まってたぞ 期待出来やんわ

随机掉落的回复体力的药剂出率不平衡,一场比赛对面掉了5个

いま 希望を胸に!:星4の出る確率がかなり低いです。 30回くらい回しても、一体も出ませんてました。

4星出率感人,30抽了还是没出一个4星的。

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