手游LTV:老司机都不一定知道的五个秘密
你可能听过一些业内专家讨论有关LTV以及它有多么重要这样的话题,比如市场营销成本要小于LTV才能保证开发商盈利,但以下这五件事可能是业内专家(老司机)都不一定知道的事情:
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Gamelook报道/你可能听过一些业内专家讨论有关LTV以及它有多么重要这样的话题,比如市场营销成本要小于LTV才能保证开发商盈利,但以下这五件事可能是业内专家(老司机)都不一定知道的事情:
1.LTV并不只适用于市场营销
可能很多人都说过,做市场营销需要考虑到LTV,这的确是没错,但实际上参考LTV的原因还有很多。计算LTV的第一个原因是和初期设计阶段有关,甚至在还没开始研发游戏之前,你就应该基于同类游戏的参照标准而分析潜在LTV价值,这不仅可以打下很好的基础,也可以帮助你选择正确的游戏项目。第二个原因甚至是更重要的,LTV是一个与ARPDAU以及留存率都有关系的重要KPI数据,对于游戏的长期成功非常重要。通过主动追踪LTV,你的团队在做游戏以及货币化技术决定的时候可以专注正确的选择。
2.没有真实的LTV,都是预测出来的
想要知道真实的LTV,需要等待相当长的时间,从技术上来说,确切的数字要等到生命周期结束之后。你可以猜测一些最大化生命周期,在游戏行业内,180天和365天是最常见的,但这些时间都太长了,没办法对早期的市场营销、游戏制作或者货币化带来帮助。比如说你做了一个新功能,想要知道是否应该保留它,等待180天之后再做决定很明显是不切实际的。所以任何人只要提到LTV,绝大多数情况下都是预测的,这也是你惟一一个可以用的方式,为了预测LTV值,你可以用多种不同的计算方式。
3.你的LTV低仍然可以成功,但LTV下滑是很危险的。
成功的游戏有不同的LTV值,因为这些游戏的类型不同,低的可能只有0.3美元,高的也有20美元的,实际上很多游戏都可以通过较低的LTV成功,特别是当你可以不断提高的时候。然而,如果你的LTV是不断降低的,那就意味着你的游戏已经出现了根本问题。
4.大多数公司都有CPI>LTV和CPI<LTV双重标准
LTV的意义必须远大于CPI,相信我们都看到很多文章解释称,如果你的基本公式对了,你就会获得很大优势,实际上有一个会议专门讨论这个问题。然而在现实中,你不可能在所有方面都做到尽善尽美,所以问题是找到自己擅长的地方并且发挥自己的长处。如果你的应用使用广告,那就需要追踪每个平台的广告回报率。
5.在成功的游戏中,LTV的大多数是在一个月之后产生的
如果你做一个LTV表格并且考虑这些数字,你很快就会发现,通常前30日只占总LTV的25%-50%左右,加上次日、七日和30日留存的已知比率是40%、20%和10%,那么你会发现第31日到180日的收入可能是前30日的两倍。这就意味着你应该给最忠实的用户时间,给他们长期参与的理由,King似乎已经掌握了这种技巧,因为《糖果传奇》已经推出了1881个关卡,我确信未来会有更多游戏可以做到。
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