小沃6月报告:35%付费用户会在首日氪金
日前,小沃游戏发布了2016年6月小沃游戏榜,从数据来看,6月上线的新游数量较5月有所减少。在所有游戏类型中,休闲益智类的新品依旧占到大头,占比约为26%。
日前,小沃游戏发布了2016年6月小沃游戏榜,从数据来看,6月上线的新游数量较5月有所减少。在所有游戏类型中,休闲益智类的新品依旧占到大头,占比约为26%。
除此之外,本月小沃榜单带来了新的计费点分析。据数据分析,大部分玩家在游戏中只会充值一次,充值一次的人数占了总充值人数的一半以上。首次付费行为中,35%发生在游戏第一天,59%发生在游戏的第一个星期。
6月上线的新游数量较5月有所减少,在此之中,主要集中于跑酷竞速类新品的减少。
跑酷竞速及飞行射击收入占比叫上个月分别提升2%。
本月小沃榜单带来了新的计费点分析,主要对玩家首次付费和付费类型进行了分析。据数据分析,大部分玩家在游戏中只会充值一次,充值一次的人数占了总充值人数的一半以上。首次付费行为中,35%发生在游戏第一天,59%发生在游戏的第一个星期。引导玩家在开始游戏的前几天付费非常重要,否则,玩家也不大可能会在以后付费。
对于消除类游戏来说,消除类游戏的最多的计费类型为复活道具和优惠礼包。以某款经典消除类游戏为例,同是29元的限时大礼包以及商城钻石,礼包首购人数是钻石首购人数的1.3倍。
对于跑酷类游戏来说,跑酷类游戏计费类型最多的集中于复活道具、优惠礼包以及角色道具。跑酷类游戏可考虑将角色计费点封装成优惠礼包这种形式进行售卖,玩家更容易接受。
如何让玩家更容易首次付费?在计费点设计方面,小沃有三个建议:(1)在显眼位置,突出说明首次充值很合算,吸引新玩家眼球,引导冲动性消费。(2) 文字描述中带有赠送的含义,引导用户点击打开。(3) 新用户大礼包设计小额计费点,如1元、2元,培养用户的付费习惯。
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消除类、不鱼雷、跑酷类游戏玩家保持高粘性和活跃度。
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互联网品牌用户活跃排行趋于稳定。
2345新晋留存榜单。
近期OPPO、vivo用户活跃占比上升明显。
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