发布了新游戏《捉鬼敢死队(Ghostbusters)》3天之后,研发工作室Fireforge Games正式提交了清算破产申请(Chapter 7 bankruptcy,即按照美国破产法第七章进行清算破产)。据破产文件显示,自七月份以来,该公司就已经开始清算资产以支付至少1200万美元的债务。据Gamelook了解,该公司曾与多家公司签署游戏发行协议,但最终都没有发布,最近发布的《捉鬼敢死队》还是8个月时间匆忙赶出来的IP授权游戏。
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Gamelook报道/发布了新游戏《捉鬼敢死队(Ghostbusters)》3天之后,研发工作室Fireforge Games正式提交了清算破产申请(Chapter 7 bankruptcy,即按照美国破产法第七章进行清算破产)。据破产文件显示,自七月份以来,该公司就已经开始清算资产以支付至少1200万美元的债务。
据Gamelook了解,该公司曾与多家公司签署游戏发行协议,但最终都没有发布,最近发布的《捉鬼敢死队》还是8个月时间匆忙赶出来的IP授权游戏。
为了不与笔记本电脑制造商Fireforge混淆,这里需要澄清的是,这家游戏研发工作室唯一能让人想起来的就是最近发布的《捉鬼敢死队》游戏,不过这款游戏在7月12日和同名电影(中文版称《超能敢死队》)发布之后评价很差。据知情人士透露,一个可能的原因是,该游戏的研发仅仅用了8个月时间,而就在今年7月15日,该公司就已经开始申请破产。
不过,Fireforge Games的历史远不止这款匆忙推出的授权游戏。2011年,前暴雪员工Tim Campbell在加州Irvine成立了Fireforge工作室,过去的5年里至少开始并且停掉了2款MOBA类项目的研发,其中一个代号为Zeus的游戏原本是准备给硬件厂商雷蛇拿去代理的,另一款代号Atlas的游戏由中国互联网游戏大亨腾讯注资,腾讯还持有Fireforge公司37%的股份。
破产文件显示,Fireforge欠腾讯1130万美元债务,另外,这个破产的工作室还和新加坡的Min Productions有法律纠纷,后者是雷蛇CEO陈民亮在新加坡成立的私有化工作室。
陈民亮表示,Fireforge公司并没有按照合约研发Zeus,而是把资金用在了研发与腾讯合作的Atlas,但Firegorge则表示,他们是在雷蛇停止支付资金之后才开始做Atlas的,随着该工作室申请破产,目前两家的官司暂停处理。
另外,38 Studios关闭之后,负责其游戏和IP销售的律师Richard Land也在2015年对Fireforge发起了诉讼,Land表示,该工作室一开始签署了370万美元的授权协议给38 Studios的社交平台Helios,然后违约雇用了几名前38 Studios员工打造自己版本的游戏。
截至目前,Fireforge工作室CEO Tim Campbell还没有对以上消息置评。
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