画江湖逆袭游戏行业 预示动漫拐点将至

作为游戏行业的风向标,今年Chinajoy透露出中国动漫行业崛起的明显迹象,以若森为代表的动漫影视公司正以超乎想象的速度攻城略地。若森携旗下四大IP上演了一场以动漫、为源点向影视和游戏行业的逆袭,或预示中国动漫产业将迎来真正的拐点。

作为游戏行业的风向标,今年Chinajoy透露出中国动漫行业崛起的明显迹象,以若森为代表的动漫影视公司正以超乎想象的速度攻城略地。若森携旗下四大IP上演了一场以动漫、为源点向影视和游戏行业的逆袭,或预示中国动漫产业将迎来真正的拐点。

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王牌IP与背后的出品方

7月29日晚,一组上海外滩的大型楼体广告着实令外界感受到了王牌IP的影响力。国产动漫《画江湖》系列四大IP(侠岚、不良人、灵主、杯莫停)逐一亮相,引发人们纷纷驻足合影留念。此前的一组公开数据更客观的表明这部系列动漫的热度已不亚于当下热门影视剧。

截止2016年7月,《画江湖之不良人》2年间全网播放量累计超过30亿,《画江湖之灵主》不到一年已超过20亿,单集24小时平均播放量达1500万,今年7月刚刚上线的《画江湖之不良人2》首集24小时播放量超过3000万,再次刷新了灵主创造的记录。

凭借超高人气,《画江湖》系列已稳居国产第一动漫。尽管如此,该系列动漫的出品方北京若森却罕有发声。直至今年Chinajoy打出的楼体广告,人们才发现这家公司已悄悄发起了一场以动漫为源点向影视和游戏行业的逆袭,若森也借此完成了从动漫影视公司向互联网泛娱乐公司的演变。

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若森模式与泛娱乐

2012年,腾讯互娱首次公布“泛娱乐战略”,标志着在其游戏业务在占据了近半市场份额后,开始向其他娱乐产业的扩张。细梳若森近一年的种种动作不难发现,在坐稳第一国漫之后,若森开始在影视、游戏、文学、动漫等领域进一步做大IP的受众与影响力。

《画江湖》系列各个品牌均已在真人影视剧、大电影、手游、页游、小说、舞台剧等各个维度展开合作。其中,最引人关注的莫过于爱奇艺斥资近1亿打造《画江湖之不良人》同名超级网剧,以及云畅游戏开发的《不良人2》手游,均计划在今年下半年推出。

然而,在泛娱乐被业内广泛接受与效仿的2016年,若森的泛娱乐却有些与众不同。最明显的一个区别是,若森并非单纯售卖版权,动漫仅为一个起源点,其目标为建设泛娱乐生态,这标志着国内动漫影视公司首次向游戏行业的逆袭。

更值得关注的是,为了达成泛娱乐生态这一目标,若森正在搭建互联网平台,如画江湖APP;再以真人剧、大电影、游戏等多维度的精品配合。

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“每个维度都要成为专家才可能保护这个产业。相反,盲目的随波逐流或以资本热度丧心病狂的跟风炒作,只会毁了这个产业!”若森CEO张轶弢在今年Chinajoy期间公开表示。

若森泛娱乐战略的基本思路,是在原创动漫的基础上,打造游戏、影视、文学等领域繁荣的小生态,在不断输出优秀作品的同时互通联动,共同打造繁荣的若森大生态。现在“泛娱乐”已是若森在数字文创领域的基础战略,以“泛娱乐化”为核心,将手中的《画江湖》系列IP分拆覆盖至文学、动漫、电影、游戏等多个版块,深耕细作。

有业内人士指出,若森数字已不再是单纯的动漫影视公司,准确的说是一家泛娱乐品牌经营管理公司和粉丝垂直运营平台。继若森之后,国产动漫也将迎来新一轮真正的大繁荣。

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