Take-Two公司CEO:早入VR市场没有必要
在过去的30年里,游戏作为一种媒介形式有了很长时间的历史,游戏业务也随之产生了变化。来自主流发行商的3A项目资金越来越高,风险也越来越大。然而与此同时,当一款游戏可以成功的时候,带来的奖励也比以往更高。Take-Two公司CEO Strauss Zelnick认为这就是市场成熟的标志,他还表示,新技术虽然值得期待,但在形成规模之前不会投入,因为是否早入场其实是一个无关紧要的问题。
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Gamelook报道/在过去的30年里,游戏作为一种媒介形式有了很长时间的历史,游戏业务也随之产生了变化。来自主流发行商的3A项目资金越来越高,风险也越来越大。然而与此同时,当一款游戏可以成功的时候,带来的奖励也比以往更高。Take-Two公司CEO Strauss Zelnick认为这就是市场成熟的标志,他在谈到VR的时候表示,新技术虽然值得期待,但在形成规模之前不会投入,因为是否早入场其实是一个无关紧要的问题。
Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在此前接受采访时表示,“这就是一个成熟娱乐业务的特性,优秀的人可以做的非常好,然后可以获得足够的资源投入到更好的作品中。而那些做的不好的就会遇到困难,不再拥有再次冒险的资源,甚至可能会退出游戏行业,THQ就是如此,Midway也是一样。这种事会发生在如今我们任何一家公司吗?我不知道,我们的竞争对手有资金充裕的集团,还有非常优秀的产品,但这仍然是可能发生的。”
市场成熟之后机会更大,但门槛也更高
甚至在过去的5-10年里,游戏行业的运作方式也发生了重大转变,Zelnick表示,“我要说的是,游戏业务已经不再是之前大制作高风险的模式,当时我们推出一款3A游戏,消费者们可以选择买或者不买,随着时间的推移形成系列。在过去的5年里,我们终于有机会让玩家们参与到游戏中来,但对于像我们这样高制作质量的游戏公司来说,新模式意味着更多人想要更多的内容。”
很多的顶级游戏每年都会推出DLC更新,育碧CEO Yves Guillemot此前表示,从某些方面来说,保持稳定收入是很简单的,因为游戏业务实际上变得更稳定,但Zelnick并不同意这种看法。
Zelnick说,“我们给玩家更多内容,然后可以进行货币化提高玩家乐趣和参与度,这对我们来说是非常好的一件事。可这真的容易吗?我觉得一点儿都不,我认为从很多方面来说,门槛反而越来越高了,因为我们做的游戏数量更少,把游戏做到更好是很有挑战性的。但我觉得Yves所说的只有在你实现了成功游戏之后才行得通,如果你有了一个大作并且积累了高参与度用户,那么提高付费用户带来的收入才更有机会。我们有足够的资金和长期以来都很不错的评价,以及一个鼓励创意人才追求他们热情做出最具创意游戏的策略,我觉得我们成功的机会更大了,但绝对不是更容易了。”
他说,“当小团队有IP的时候,我们是愿意收购他们工作室的,我们买了2K捷克工作室,公司很大程度上是通过并购壮大的,所以如果有高质量的IP,我们不排除继续收购工作室的可能,所以我们是非常有选择性地增长研发团队和总人数。”
Take-Two旗下知名的IP很多,比如《GTA》、《无主之地》、《生化奇兵》、《NBA2K》、《Mafia》、《文明》等系列,但该公司却很少有比较小的项目,不过该公司也准备推出更小的项目,Zelnick对此透露的消息比较少,“我们也有独立游戏项目,到现在还没有命名,但我们正在和一些独立游戏工作室谈一些独立项目,我们进行了大概一年了,但在有更多的东西可说之前,我们会保持沉默。”
对于VR:是否早入场并不重要
VR是Take-Two在探索的另一个领域,但很明显该公司并不急于入场,Zelnick对于VR始终比较保守,即便是E3上很受欢迎,他也并不觉得短期内这个新市场可以起飞,当然,持有这种想法的人也不在少数。
“如果我们看到有非常愿意体验我们产品VR版本的用户量,我们就会进入R&D模式,我们在有足够安装量的任何市场都可能进入,如果连市场规模都没有,你不会想入场的。几乎可以确定的是,我们的VR游戏都会和现有IP相关,所以我们在做的R&D主要是为了满足技术要求。”
第一部有声电影《爵士歌王》剧照
Zelnick问我是否知道第一步有声电影叫什么名字,我觉得大多数人都不知道,如果你查资料会发现,是1927年AIJolson主演的《爵士歌王》。
Zelnick说,“第一部有声电影是成功的,但它并不是有史以来最成功的电影,而且也没有让市场迅速增长。你并不知道它是什么,因为这没什么关系。这是一个无关紧要的问题,并不是像‘我的天,我们会失去做有声电影的机会吗?’这样的情形,所有人都在一年里推出了有声电影,VR市场也是如此,当我们国家整个海岸线的人们投入数十亿美元追求某些事物并且把这个功劳归功于第一个消费了1美元的用户,我对此表示质疑。我可能会是错误的,但如果这样,其实对我们公司是好事。”
改编电影非游戏公司所长:收益远大于风险
在掌管Take-Two之前,Zelnick曾是BMG Entertainment和20世纪福克斯的总裁与CEO,他在电影行业有非常多的经验,所以他没有根据Take-Two的顶级IP推出游戏改编电影是让人惊讶的。虽然也曾有过尝试制作《生化奇兵》而失败,《无主之地》最近也被Lionsgate和Avi Arad签下,但不难想象GTA、《Mafia》或者《XCOM》等电影的未来。似乎游戏改编电影已经成为了趋势,比如《刺客信条》、《瑞奇与叮当》、《魔兽世界》、《战争之神》以及其他作品,都证明了好莱坞是非常愿意购买游戏IP的,如果Zelnick愿意的话,他的人脉和经历足以拿到知名制片厂和投资者的支持。
但Zelnick表示,“我们不会用自己的资金制作电影,这是个非常具有挑战性的业务,也不是这个公司(Take-Two)所擅长的,我曾经在电影行业有过成功的经历,而且我觉得我非常了解这个行业,它对于资源层面是非常具有挑战性的,我非常惊讶的是有些竞争对手居然会把公司的大笔资金投入到一部电影的制作中,当他们自己不从事动态图片分销的时候还要投入到市场营销当中让人费解。但成效如何我么还需要看结果,对我们来说,授权也是经过谨慎选择的,因为这种做法的经济收益机会有限,而创意风险却非常值得考虑。换句话说,如果和我们游戏相关的电影拍成了烂片,它对于我们的IP是有损害的,即便是拍出了非常不错的电影,那我们能拿到的授权金也不是特别多,所以我们必须慎之又慎。”
总体来说,挑剔是非常适合Take-Two的哲学,不管是人才选择、合作伙伴或者支持新技术都是如此,该公司过去5年来股价已经涨到历史最高值40美元。Zelnick表示他最期待的新技术就是任天堂的NX主机,但和VR一样,Take-Two也不会第一时间进入新平台,也就是说,虽然任天堂的Wii U失败了,但Zelnick对于任天堂并没有丧失信心。
他说,“我们是(任天堂的)追随者,我们从来没打算把任天堂排除在外,他们有过一次次的成功,所以我们对他们的新产品还是非常有热情的。”
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