军武娘题材游戏进化论:融入文化最关键
随着近两年二次元文化在国内兴起,“军武娘”文化也受到很大一批玩家喜爱。而说到“军武娘”文化就不得不提到一款日本的网页游戏《舰队Collection》,正是它掀起了萌娘游戏的浪潮。与此同时,在国内一系列山寨、模仿的产品就如雨后春笋般问世。然而这些冲着圈钱而来的产品并没有得到提督们的认可,因为它们只有一张皮。唯有真正懂得“军武娘”文化核心的产品才有可能继承和发扬这一文化,并成为更多二次元玩家的新“母港”。
随着近两年二次元文化在国内兴起,“军武娘”文化也受到很大一批玩家喜爱。而说到“军武娘”文化就不得不提到一款日本的网页游戏《舰队Collection》,正是它掀起了萌娘游戏的浪潮。与此同时,在国内一系列山寨、模仿的产品就如雨后春笋般问世。然而这些冲着圈钱而来的产品并没有得到提督们的认可,因为它们只有一张皮。唯有真正懂得“军武娘”文化核心的产品才有可能继承和发扬这一文化,并成为更多二次元玩家的新“母港”。
邪教之名 点燃军武娘文化
《舰队Collection》(以下简称舰C)可谓是“军武娘”文化的起源,作为二次元三大邪教之一,其地位在玩家们心中举足轻重。从萌娘百科的解释来看,邪教是指现在或曾经极为流行、粉丝群体庞大、粉丝发展速度极快、扩张速度极快、波及范围甚广,且由于作品本身容易打动人而使人入坑的动画、游戏作品及其衍生物。舰C的影响力究竟有多大,管中窥豹可见一斑。
舰C游戏截图
舰C是2013年由日本DMM发行的页游,玩家在其中担当舰队指挥官提督的角色,主要玩法是收集、养成军舰拟人化的少女,也就是舰娘,并组织和指挥她们战斗。舰C在初期的立绘品质其实并不高,但因为少女的数量和类型众多,且各自个性鲜明,而少女在战斗中受伤还有大破碎衣的性感效果,和诱人的配音,所以即使一直限制注册,却反而有越来越多的玩家想要加入。当然,舰C的成功,也有同人本子,和其以二战背景的军事史实进行深度创作的原因,这些因素都造就了其内容的深度与宽度。
随着舰C的人气越来越高,国内的二次元粉丝们也开始翻墙当提督,并将相关内容在国内扩散,因此也引发了更多国内二次元玩家的追捧。随着舰C逐渐成为二次元圈的热门话题,加之2014年时国内二次元产业本身就表现出了不错的发展趋势,所以舰C的少女们也开始成为了一些游戏厂商的猎艳目标。
很快,国产舰娘like产品集中出现,它们创造了新的世界观,加入了新的角色,同时也将游戏移植到了手机平台,让国内更多玩家认识到什么是军武娘。这是军武娘文化的第一次进化。
遍地舰娘 奈何提督不买账
前文提到,国内的厂商也想乘着这艘C字头的舰船驶入二次元蓝海,一大批山寨、模仿舰C的舰娘类游戏出现了。舰N 、舰G、舰R,还有曾经轰动一时的“70万”国服,都是其中较有影响力的产品,如此多的舰娘类游戏,恐怕不是天天喝茶的提督都分不清楚谁是谁。当然,这些产品虽然口碑有好有坏,且坏的更多,但它们无疑也助力了军武娘文化的发展。
在这一波产品中,舰R是品质较好,且受到二次元玩家支持的产品。上文提到的舰N其实也是它,当然其中的另一场改名风波这里就不再多提。与舰C不同,舰R是一款手游,虽然主要玩法还是模仿舰C,但自己打造了较高品质的立绘和一些创新内容。因为当时手游已经是国内市场的主流,再加上舰R不错的品质和口碑,因此其成为了提督们的主要阵地之一。
舰R游戏截图
在国内的舰娘类军武娘游戏热度不断升温之时,DMM另一款以刀剑拟人化的页游《刀剑乱舞》也崭露头角,而国内也有以其他军事装备为拟人原型的产品开始出现,军武娘文化再度得到发展,甚至二次元圈以外的许多玩家,也开始了解军武娘,喜欢上军武娘。
舰R的成功使得国内有更多的军武娘游戏出现,但它们更多的仍然是冲着二次元和军武娘这块“肥肉”而来,并没清楚意识到二次元不只是画面和画风,也不清楚军武娘文化的核心是什么。年轻的二次元玩家们成长在这个物质充足的互联网时代,他们懂得更多,其中更不乏精通各种技能的dalao,他们已经不是曾经的网游小白。
综上所述,以舰R为代表的高品质舰娘like产品使军武娘文化在国内得到了更广泛的普及,而新的军武娘产品也不再局限于舰C中舰船拟人化的角色设定,各种以其他军事装备娘化为角色的产品,甚至脱离拟人化概念,以战术人形或人类少女使用武器装备进行战斗的设定也开始出现。军武娘文化再一次得到进化,如今已是万物皆可娘的阶段。但劣质的产品仍然无法获得成功,想要继续将军武娘文化推动向前,我们还需要思考和探索。
融入文化 有诚意才有氪金
大浪淘沙,那些换皮的“军武娘”游戏不被这个独特的文化圈所接受,但潜心研发、品质上乘的游戏还是将“军武娘”文化继续推动向前。因为笔者认为,鉴于人群和文化特性,二次元游戏只有长线运营这一种存活下去的可能,而这背后就需要产品在画面以外,深入挖掘和打造更多与题材相关的内容,了解玩家乐于沉醉的坑在哪里,并让他们在游戏内容中感觉到诚意,感觉到文化。
其实只要满足了以上条件,这些玩家会很愿意主动氪金,乐于入坑来支持自己喜欢的游戏。这几点内容,从近期市场上一些人气军武娘产品就可得到印证,其中《少女前线》和《装甲联盟》就是很好的案例。
《少女前线》少女立绘
《少女前线》一改以舰船等装备为娘化原型设定拟人角色的传统思路,颇具创新的将角色和武器进行独立设定,但又保持了二者之间的紧密联系。在玩法上其同样不走寻常路,将传统单一队伍、路线的战斗发展成为了多队伍多路线同时战斗,极大增强了策略性。这种独特的军武娘和玩法设定,可以说是在业内开创先河,推动军武娘文化迈入了新天地。借鉴这两种创新思路,今后其他厂商在打造新品时,也将会有更广泛的内容选择范围,以及更灵活、自由的发挥空间。
当然, 《少女前线》为军武娘文化和行业带来的一切贡献都是建立在其成功的基础上。只有得到了市场验证,行业认可,才能证明其创新设定是正确和有效的,才可以成为军武娘游戏新的标杆,并为行业指引方向。另一方面,也不仅仅是因为创新,保持高品质的制作水平,才是成功的基础,从其立绘等内容就可以看到这一点。
《少女前线》特色玩法
另一款游戏《装甲联盟》虽然尚在测试阶段,但也是好评满满。从内容上来说,它算是延续了《少女前线》在角色、武器和玩法设定上的创新思路,并再次做出了突破。从人形少女使用轻武器到人类少女组队驾驶重武器,从多队伍多线的策略作战到自由移动的纯即时战斗,这不仅是玩法的改进,更是军武娘游戏和文化的发展,它再次扩展了军武娘游戏的内容和想象空间。而《装甲联盟》的成功,也再次证实了《少女前线》的创新和发展思路的正确性,证明了其对行业和军武娘文化的贡献。
《装甲联盟》少女立绘
军武娘文化由舰C兴起,并进入国内,由以舰R为代表的诸多国产游戏得到发展和普及,如今则是由《少女前线》等少数高品质产品得到延续和进化。过程中经历了诸多山寨产品的包围,也见证了市场残酷而公证的洗礼,最终沉淀出这一文化的核心,也为这类产品在未来的发展方向做出了指引。万物皆可娘,但萌娘一定要有颗心。
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