[怪物弹珠]将重回中国 运营重心放在线下
《怪物弹珠》自2013年10月在日本地区上线以来,人气迅速爆发,上线不到一年的时间便超越了老牌王者《智龙迷城》成为成为日本地区收入最高的手游作品。但是这款产品在海外市场的表现却并不尽如人意,国服版本上线不到一年时间便宣布停运。而就在日前,mixi方面又发声,表示《怪物弹珠》将于近期重回中国市场,不过其并没有宣布将由哪家公司代理。
GameLook报道/《怪物弹珠》自2013年10月在日本地区上线以来,人气迅速爆发,上线不到一年的时间便超越了老牌王者《智龙迷城》成为成为日本地区收入最高的手游作品。但是这款产品在海外市场的表现却并不尽如人意,国服版本上线不到一年时间便宣布停运。而就在日前,mixi方面又发声,表示《怪物弹珠》将于近期重回中国市场,不过其并没有宣布将由哪家公司代理。
XFLAG工作室总监木村弘毅
《怪物弹珠》重新入华 运营重心将放在线下
消息的来源是日前在东京举办的2016全球移动互联网大会,活动现场,XFLAG工作室总监木村弘毅以中国市场为题介绍了XFLAG在中国市场的动向。
他表示XFLAG工作室的理念是与家人以及朋友在一起享受游戏带来的肾上腺素全开的快乐,所以旗下的游戏非常强调社交体验。而巨大的中国市场对于mixi来说是个好机会,但mixi在中国的目标用户不是现有的游戏玩家,而是拓展到不玩游戏的群体,通过社交性来增加游戏的活跃度和用户粘性。
在日本地区的话《怪物弹珠》也是一款强调face to face的游戏,而在中国市场的话与日本市场有着很大的不同,更多的社交是在网络上所展开的。而《怪物弹珠》也将在不久之后后重新进入中国市场,不过在本次入华后将会采用与之前截然不同的运营模式,将更多的重心放在线下渠道。
除此之外,对于中国市场是否接受面对面社交文化的接受度如何?木村表示这一市场前景非常广阔。木村这里以打麻将、和家人一起吃饭、在公园里打太极拳为例,其实中国人也是非常喜欢这种面对面的社交,可以说本身就是有这样的文化基础的,所以《怪物弹珠》此次希望借助如此接地气的玩法来实现增长。
后腾讯时代 国内发行商未定
不过在演讲中,木村监督并没有透露将由哪家公司来代理。但是随着7月版号新规的发布,《怪物弹珠》想要重回中国地区,势必将寻找一家国内代理商,但问题是有谁敢在腾讯之后再拿这一游戏呢?而这,也是我们最关注的一个问题。
国服的《怪物弹珠》截止停运大概在500万左右
事实上,相对于《怪物弹珠》在日本的成绩,其在中国市场的人气一直没起来。根据当时一位mixi方面的人士表示,在该作的国内运营方面,两家厂商在观念层面产生了非常大的偏差,mixi是想慢慢做好口碑。
据其所述,游戏的国服版本最早在2014年7月开启了首测,当时的测试成绩并不尽如人意。在调整过后,又在10月开启了第二轮测试,但是成绩依旧不理想,于是被评级为3星。虽然双方都不断对游戏进行调整,但是时间已经面临年底,后面排着一堆产品,腾讯内部排期要求《怪物弹珠》一定要在年底前上架。加之在测试期成绩不好,致使游戏在上线并没有获得足够的用户量和推广资源。
就这样匆忙上线后,《怪物弹珠》在国内的成绩实属差强人意,虽然上线首日登顶了免费榜,截止10月份停运,国服版的下载量大概在500万左右。但是由于社交系统、外挂、运营等问题,收入一直上不去。之后亦未曾进入中国区畅销榜Top20,最高的成绩也只到达过第22位。上线一个月后,更是几乎再未进入榜单Top50。
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