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Gamelook报道/过去几年以来,投资者们更多地是关注VR领域,而上周末发布的AR手游《Pokemon Go》迅速成功超出了所有人的预料,这不是第一款AR手游,也不是第一款《口袋妖怪》系列手游,但却是AR+LBS+《口袋妖怪》的首次结合。最近,洛杉矶AR软件开发商Zugara公司CEO兼创始人Matt Szymczyk表示,轻AR技术只需要移动设备,充分利用了地理定位的优势提供高参与度和互动体验,可以让人们走出家门进行锻炼,这是VR做不到的,投资者们应该在轻AR领域投入更多,以下是完整的文章内容:
如果上周你没有在地球上,那么就可能会不知道最近的《Pokemon Go》手游发布,在很少宣传的情况下,这款AR手游就迅速席卷了全球网络,不到一周的时间里,这款游戏:达到了iOS和Android榜单冠军,预计单日收入破160万美元,DAU将超过Twitter,玩家平均每天游戏43分钟,超过了在WhatsApp或者Instagram。
那么,《Pokemon Go》成功背后的秘密到底是什么?是被贪婪的投资者们追捧的新技术吗?不,其实它是基于已经存在了7年的增强现实技术。
过去的几年里,投资者们疯狂追捧虚拟现实技术而忽略了增强现实。这个没那么热门的市场仍然被认为有更大的潜在市场,但很多人都觉得它还需要至少好几年的时间才可能被人们注意到。
错误地专注于头戴设备
在AR领域,和VR一样,投资者们一直都在向头戴显示设备(HMD)注入资金,比如Meta和Magic Leap以及微软的HoloLens。
但我们突然之间看到了《Pokemon Go》一夜爆发,这让我们意识到,原来AR要成功,并不一定要以来新的硬件。实际上,投资者们曾经认为现在让《Pokemon Go》火爆的AR技术只不过是小把戏。
的公司之一。最近我的公司Zugara帮助在澳大利亚发布的《Hungry Jack》制作了类似于《Pokemon Go的》AR体验,在这款游戏里,你需要调查身边的环境喂养虚拟的‘NomNom’,以防它吃掉你的Whopper。2010年发布的《iButterfly》也加入了几乎和《Pokemon Go》玩法很像的游戏体验,利用地理位置搜索虚拟蝴蝶,在AR视角下抓住这些虚拟蝴蝶,然后收集并与社区交易。
这类手游并没有对地理定位或者根据现实环境放置虚拟物体等AR技术带来更大的提升,《Pokemon Go》基本上使用了同样的移动VR技术,通过摄像头发现相应的位置,并把虚拟物品通过移动设备呈现在你的面前。
轻VR 功能有限而且依赖于头戴设备
VR目前占据了AR/VR领域绝大多数投资,人们可能推测这是因为现如今已经推出或者很快推出了消费者版本的AR头戴设备。但大多数的VR投资都被创造360度视频的低端VR头盔获得,比如Cardboard、Gear和Google DayDream平台。然而360度视频并不是虚拟现实,我们现在把它称之为轻VR,同样,《Pokemon Go》游戏所使用的AR技术被称为轻AR。那么,为什么投资人在轻VR和轻AR领域有这么大的差别呢?
最近的VR数字显示,HTC的Vive设备迄今为止只卖了10万套,仅有7%的消费者愿意购买价格超过259美元的VR头戴设备,73%的普通消费者甚至不了解VR是什么,所以,这些对于高端的VR设备Oculus和Vive来说都不是好消息。但现在还只是早期,由于价格偏高,目前VR还属于小众设备,而轻VR到目前为止还没有出现任何的KPI数据能够证明它的受热捧程度,而且不得不说的是,即便是轻VR,你也需要带头盔。
轻AR可以带来随时随地体验,而且不需要任何额外的东西
另一方面,轻AR只需要移动设备,和轻VR不同的是,它充分利用了地理定位的优势提供高参与度和互动体验。最重要的是,轻AR和地理定位实际上可以让人们走出家门进行锻炼,这是VR做不到的。
《Pokemon Go》的成功有望让人们发现AR与定位结合的好处,以及‘在现实世界中展示虚拟世界’可以带来的收入潜力。我们都对未来HoloLens AR的手势控制、虚拟物体摆放等功能感到激动,但AR并不一定非要依赖头戴显示器和企业部门,正如《Pokemon Go》所展示的那样,全世界的玩家们都可以通过他们的移动设备获得基础的AR体验。
投资者们可以继续对此置之不顾并且追逐一些表现不佳的技术(比如3D打印),或者,他们也可以对AR领域加大投入。任天堂通过《Pokemon Go》表达了对AR的关注,而该公司的市值也在短短2天内增长了75亿美元。
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