弹幕射击+跑酷:[Furi]进Steam畅销前十

除了曲折离奇、感人至深的剧情之外,RPG游戏给人印象最深刻的莫过于大大小小的BOSS战,击败强大敌人的紧张刺激感、为了通关而手脑并用解决难题的成就感都是让人难忘的。最近,一款叫做《Furi》的独立动作游戏登上了Steam畅销榜前5名,发布不到1周的收入已过百万,Steam玩家好评率达92%。

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/除了曲折离奇、感人至深的剧情之外,RPG游戏给人印象最深刻的莫过于大大小小的BOSS战,击败强大敌人的紧张刺激感、为了通关而手脑并用解决难题的成就感都是让人难忘的。最近,一款叫做《Furi》的独立动作游戏登上了Steam畅销榜前5名,发布不到1周的收入已过百万,Steam玩家好评率达92%。

2

不过,更值得注意的是该游戏的制作品质极高而且玩法独特,和传统RPG游戏不同的是,整个过程几乎没有任何主线剧情,而是和一个接一个的boss战斗。《Furi》还加入了弹幕射击玩法和跑酷玩法,虽然易于上手,但极难精通,即便是‘老司机’也需要有足够的耐心和技巧才能掌握。这款堪比3A大作的独立游戏由两名独立开发者组成的法国小团队The Game Bakers研发,两名创始人自2011年开始创作手游,期间拿过苹果最佳游戏推荐,以下请看Gamelook带来的详细介绍:

弹幕射击、独特动作玩法:制作水准堪比3A的独立游戏

《Furi》第一眼给人的印象就比较深刻,即不算欧式的写实,也不是日系卡通,科幻感十足的游戏场景和技能设计,酷炫的战斗效果和爽快的打击感都让这个独立游戏脱颖而出。

7

游戏开始之后,玩家们被投放到一个不知名的监狱里与敌人进行1v1战斗,你可以用近身攻击或者远程射击的方式攻击敌人,boss的攻击为弹幕射击,当然也有近身攻击。游戏的操作很简单,你只需要用不同的方式攻击和躲避即可,为了营造1v1决斗的氛围,该游戏的角色设计和boss设计大小接近,而且竞技场地非常大,给玩家留出了足够多的空间展示自己的操作。

游戏的剧情几乎是简单到没有,玩家扮演一个为了寻求自由而进行战斗的越狱者,你面前所有的boss都是狱警。游戏的难度分为Furi和更简单的Promenade模式,开发商也在游戏中坦言,“Furi游戏主要是为了满足挑战性和高要求而设计的”。如果完成Furi模式,玩家们可以解锁Furier模式,这是‘动作游戏玩家们真正的挑战。’随后,你还可以解锁跑酷模式。

3

虽然Promenade并没有明显比Furi模式简单很多,但Furi的确多提供了更多的生命,不过由于难度较低,这些生命是核心玩家们根本不会使用的。当然,开发商是不希望玩家们切换简单模式的,Furi会提醒你“你确定想要切换难度吗?这样你就就无法享受战斗的紧张感了,一旦你切换了难度,就没办法重新回到当前难度。”

所以对于真正的玩家们来说,《Furi》是一款非常难的游戏,战斗的难度非常之高,你可以砍杀、射击、躲避和格挡等动作,但最关键之处在于,你要记忆boss的动画特点,适应他们的攻击节奏,在恰当的时间进行躲避和攻击,这种把握时机和预判的技巧并不是所有人都可以掌握的,开发商甚至建议玩家直接配备手柄进行体验,因为每一次战斗你都需要多次重复使用同一个键。Boss的设计也有较大的难度,几乎每个boss都至少变身一次,不同体形态的攻击方式也不同。

10

The Game Bakers不仅做到了大量优秀的内容,还让这款游戏非常有趣。它和绝大多数的动作游戏都不相同,它的节奏比所有游戏似乎都快,除了灵敏的反映,你还需要躲避弹幕攻击。上手之后你会发现,原来自己的游戏技巧可以有这么大的提升(前提是你不怕挫折)。由于BOSS是带有弹幕射击技能的,所以玩家们必须准确计算好敌人的攻击节奏,利用时间差巧妙地躲避攻击。如果玩家可以对敌人进行三次连砍就会触发自动攻击动画,虽然让人觉得暂时失去了对角色的控制,但从游戏其他各方面体验来说,这样的方式反而是比较独特。

像做饭一样研发游戏:法国2人独立开发商团队的故事

2011年,在3A领域混迹多年的Audrey Leprince以及Emeric Thoa决定像做饭一样制作游戏:热爱游戏制作本身,两人的工作室The Game Bakers(直译为,游戏烘焙师),“我们希望创造让玩家记住的体验,希望他们在完成游戏之后还可以对过去的体验历历在目”。除了创始人之外,该工作室还和全球多名独立开发者自由合作。

据Gamelook了解,在《Furi》之前The Game Bakers曾推出过3款手游,分别是《SQUIDS》、《SQUIDS Wild Weat》和《Combo Crew》,后者还拿到了苹果的编辑推荐;2014年,该公司发布了掌机游戏《SQUIDS Odyssey》。虽然《SQUIDS Wild West》也在Metacritic拿到过89的最高分,但实际上这些游戏并没有给The Game Bakers带来特别大的成功。

11

从事独立创业之前,Audrey Leprince曾在育碧上海工作室效力6年,担任过《彩虹六号3》和《战火兄弟连》制作人 ,不过主要负责语音RTS游戏《EndWar》,随后回到了法国育碧总部,不久之后离职,目前负责游戏的执行制作,包括和分布在全球的自由外包者协作等等。
另一名创始人Emeric Thoa则主要负责游戏的创意内容,他曾从事网页设计,还曾担任育碧的游戏设计总监职位。

和很多独立团队不同的是,The Game Bakers一开始创业就选择了手游领域,而且在2011年就推出了策略RPG手游《SQUIDS》,虽然并没有带来千万美元级别收入,但游戏的评分表现都非常不错,2013年推出的《Combo Crew》还拿到过苹果的编辑推荐。

Thoa在Reddit的一份博客中表示,PC、主机游戏创作和手游研发其实并没有特别大的差异,“(PC/主机游戏)需要更多的逻辑、更大的电脑、开发包和资源,但和手游所面临的挑战几乎是一样的,想要做真正独特的游戏从来都不容易。”

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/07/259052

关注微信