最近,模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》开发商Introversion Games表示,该游戏自2015年10月份发布以来,正式销量已经突破200万套,9个月给工作室带来的纯收入达到了2500万美元(约合1.67亿元)。《监狱建筑师》最初是一个众筹项目,2012年开启了预定Alpha测试,当时众筹金额起始价是30美元,去年9月份的时候,该公司公布的消息是该游戏销量125万,收入1900万美元,所以最近的销量增长主要来自降价促销。
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Gamelook报道/最近,模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》开发商Introversion Games表示,该游戏自2015年10月份发布以来,正式销量已经突破200万套,9个月给工作室带来的纯收入达到了2500万美元(约合1.67亿元)。
Introversion在一份更新中表示,“今年的Steam促销对我们来说是迄今为止影响最大的,我们非常震惊地宣布,《监狱建筑师》在PC/Mac/Linux平台的销量突破200万,而且给我们带来了2500万美元以上的收入。这种惊人的记录发生在我们上周的PS4和Xbox One版本发布之后,我们迫不及待地希望了解有多少主机游戏玩家会受到《监狱建筑师》的影响,这对于四个大学室友制作的一款小游戏来说,表现是非常不错的…”
虽然对于很多独立开发商来说,Introversion取得了非常大的成功,但这家工作室其实早在1997年已经成立,与很多团队相比,他们的经历更加坎坷,从成立到2015年之前的16年之间一直处于濒临破产的边缘:2001年毕业后卖掉第一款游戏的资金并不多,所以他们一直没有自己的办公室,最初的四人团队后来还剩下3个;2005年的时候,Introversion不得不依靠英国政府救济才能生存下去;第二年签约Steam之后,仅剩下1500英镑的现金流,随后推出的游戏也只能是‘续命’式的维持游戏研发,直到2008年才有资金成立自己的办公室,而这时候,他们的团队已经成立了11年。
2010年初,第四款游戏《Darwinia》移植版本表现不理想,共同创始人Mark Morris回忆当时的情景表示,“这无疑是晴天霹雳,当时的游戏业大爆发,很明显我们错过了机会,实际上主机版的表现很差,游戏发出去10分钟我们就意识到这款游戏不可能把公司从困境中救出来,当时我们已经债台高筑,继续运营下去可能会面临违反英国破产法的刑事诉讼,所以我觉得我们需要立即停下来,否则的话我们很可能吃官司。” 这个时候,Introversion成员只剩下了Chris Delay和Mark Morris两人,随后暑期促销收入了25万美元才算解了燃眉之急。
《监狱建筑师》最初是一个众筹项目,2012年开启了预定Alpha测试,当时众筹金额起始价是30美元,去年9月份的时候,该公司公布的消息是该游戏销量125万,收入1900万美元,所以最近的销量增长主要来自降价促销。
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