最近在巴西圣保罗举行的BIG Business论坛上,发行商们的讨论环节暴露了中小型发行商不愿意支持VR的问题,中小型发行商专门做VR游戏也许还需要两年以上的时间,所以目前像Valve和Oculus这样的平台持有者继续投入才是VR向前发展的重要动力。
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Gamelook报道/最近在巴西圣保罗举行的BIG Business论坛上,发行商们的讨论环节暴露了中小型发行商不愿意支持纯VR的问题,中小型发行商专门做VR游戏也许还需要两年以上的时间,所以目前像Valve和Oculus这样的平台持有者继续投入才是VR向前发展的重要动力。
BIG Business峰会在巴西圣保罗举行,讨论环节中Versus Evil的总经理Steve Escalante打消了一名观众的顾虑:VR的出现并不会减少发行商对传统游戏的支持。据他所说,Versus Evil短期内还没有进军VR市场的打算。Escalante反问道:“到现在为止才卖出去多少套VR设备?这个市场还很小,所以我认为,作为行业新人,我甚至都不会考虑VR”。
“我知道这个市场很有潜力,并且吸引了大量的发展资金。从发展VR的角度来看,我建议你把重点放在募集资金上,因为还有很多发展资金可以被募集到。不过从发行商的角度来看,VR还是太具有风险了,我们不得不跟紧拥有用户的平台,这样我们才能知道他们的想法”。
Escalante补充道:“我们正在等待着VR市场走向成熟,但如今的市场规模还是太小了。”
讨论过程旨在给巴西的开发商提供建议,关于什么种类的发行商有着蓬勃的发展前景,研讨发现大部分是像Versus Evil这样的寻求合作伙伴的中小型发行商。法国发行商Plug In Digital的CEO兼创始人Francis Ingrand同意Escalante的看法,并更深层次地解读了它:
“如今的VR市场风险很大还很小众,我们不向纯VR项目投资一分钱。我们确实投资了一些可用VR的项目,但是我们不会考虑目前的(纯)VR项目,在我们向这些项目投资之前,需要两年或以上的时间来观望这个市场的动向。现在不是中小型发行商做出决定的正确时机。”
稍大型的发行商同样也在迟疑。Square Enix的CEO Yosuke Matusda在采访中提到,考虑到投资的时间和规模,这个产业还“有待观望”。
和卡普空,Bethesda,华纳互娱一样,Square Enix也是在今年E3大展上推出VR体验的巨头之一,VR体验大部分是在知名IP比如《生化危机》,《蝙蝠侠》和《最终幻想》等游戏上做出来的。不过最简单的Google搜索一下,也能找到这些体验的负面评论,这也合理地解释了VR产业在早期很难吸引到玩家支持的原因。
在更大发行商缺席的情况下,大家还是希望更专业的公司能够抓住这个机会。但是Versus Evil和Plug In Digital的立场也暗示了在接下来的两年内,大型发行商对VR市场足够发展壮大的潜力也是持怀疑态度的。这个现象也许是由类似SuperData这样的分析机构对VR的热情消退推动的,SuperData曾预计2016年VR的软硬件收入能达到51亿美元,而现在已经将这个数字减少了超过20亿美元。
今年4月份,在VR火热的背景下,开发商纷纷削减了他们的游戏价格。本公司员工Rob Fahey曾问道:“开发商怎么从VR赚钱呢?”,自4月以后,一场关于独占游戏在早期市场中扮演的角色的讨论,暴露了Oculus 和Valve正在投资新内容的创作,他们主动提出“无任何附加条件”的承诺,确保开发商可以满足市场的需求,只是这个市场的规模有多大还是个谜。
今年的E3大展上,Oculus的VR项目内容负责人Jason Rubin向GamesIndustry.biz透露道:“我们没有考虑消费者基础而是把更多的钱‘砸’到VR去”。因为不能指望开发商为风险买单,并相信这样做可以让Oculus 的Rift用户更快的增加,“我们往VR中投入了大量的资金,”Jason Rubin补充道,“比所有的竞争对手更多。”
Superhot VR 和Giant Cop这样收到Oculus足够资金的VR游戏,被要求在平台上限时独占发布,这类游戏的存在,会给定价600美元的Rift设备和未定价的Touch手柄带来更多的销量呢?还是说降价在VR用户增长的问题上更加重要呢?目前为止只能观察到这些数据,不过可以做出的准确推定是,Versus Evil和Plug In Digital这样的发行商短期内不会极大地改变他们的想法。
幸运的是,Oculus和Valve有着充足的资金。离开两家巨头的支持,VR市场存活下去还需要一段时间。
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