游戏的测试发布可以为开发商验证商业模式和产品理论,测试市场策略和改善产品提供有价值的参考。当完整版本发布的时候,你就需要考虑各种各样的问题了。那是游戏获得最多关注,覆盖率最广的时候,如果你没有把游戏最好的一面展示出来,欠佳的表现就会导致负面评论甚至失去App Store的推荐位。不过,简简单单地发行一款正在制作的游戏版本,给它贴上“测试发布”的标签并不一定可以解决问题。对于手游测试,你需要考虑的问题有五个:到底为什么要测试发布?什么样的游戏需要测试?在什么地区进行测试?怎么样来测试?测试时间要多久?
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Gamelook报道/游戏的测试发布可以为开发商验证商业模式和产品理论,测试市场策略和改善产品提供有价值的参考。当完整版本发布的时候,你就需要考虑各种各样的问题了。那是游戏获得最多关注,覆盖率最广的时候,如果你没有把游戏最好的一面展示出来,欠佳的表现就会导致负面评论甚至失去App Store的推荐位。
不过,简简单单地发行一款正在制作的游戏版本,给它贴上“测试发布”的标签并不一定可以解决问题。对于手游测试,你需要考虑的问题有五个:到底为什么要测试发布?什么样的游戏需要测试?在什么地区进行测试?怎么样来测试?测试时间要多久?
到底为什么要测试发布?
对于游戏设计师来说,测试发布是测试一款游戏核心环节的好方法,原因在于游戏基础玩法几乎都是围绕其制作的。面向小群体发行简洁版本可以获得有价值的信息,包括关于玩家喜欢玩什么,怎样在游戏中花费时间的看法。他们更喜欢多人呢还是单机呢?游戏中有没有这样的模式或区域是玩家不玩的?早期的玩家反馈可以让设计师在了解玩家的偏好之后,怎样改进游戏版本提供必要的意见。
其他部门同样会从测试发布中获得好处。比如说,开发人员可以找到游戏Bug或者技术问题,根据玩家实际的受影响水平来优先处理它们。他们还可以还可以观察新型技术,在较不可控环境或者大规模环境下表现如何。美术部门可以测试新的图标,色彩方案和亮度设置,对游戏图形资源进行改善。因为我们处在信息时代,游戏内容会很快地变成热议的话题。在推向大众市场之前,测试发布无疑是解决潜在问题的最佳时机。
也许最重要的是测试发布可以节约金钱和时间。它通常可以很好地预测一款游戏能否成功。与获取用户飞速增长的成本相比,早点找到问题就显得极为关键。如果游戏没问题了,并且大部分的KPIs指数都是健康的,那继续投入资源就是值得的。如果有问题,就需要做出更加艰难的决定了。你会为了提高游戏质量继续投资还是会为了减少损失停止开发呢?
游戏测试发布需要什么样的版本?
理想状况是最简洁的玩法完善的游戏版本就应该测试了。除了上文提到了核心环节测试之外,简洁版本可以让你轻松地增加或者移除不同的内容,看看它们会给游戏玩法平衡,玩家留存率和总体体验带来什么影响。休闲游戏比如消除,解谜或隐藏物体这些单人重复玩法的游戏,测试是小菜一碟,换句话说测试它们是否有趣相对简单。
而测试以复杂经济关系,多人合作,确定MVP的竞争机制为核心玩法的游戏就更加具有挑战性了。通常情况下,玩家被吸引之前,需要体验游戏的整个流程。举个例子,策略游戏中给玩家带来娱乐的社交和政治元素,体现在加入并和工会互动,那是他们长期被游戏吸引的关键所在。因此,单独测试战斗机制通常是不够的。对于这些游戏而言,这些玩法(比如说公会战)只会在游戏的较后期才会出现。而这样的后期玩法在测验早期参与度时是会被剔除的。
在什么地区进行测试发布?
回答这个问题需要考虑很多因素。比如什么设备是需要支持的,哪些指标是需要追踪的。有些国家的iOS设备份额相对要低,只支持iOS系统的游戏在那样的国家测试发布就会使接受率出现负偏差。
换个角度说,给过多玩家展示未完成的产品终究是有问题的,尤其是如果玩家发现太多的Bug或其他的问题,就会在那个国家的苹果应用商店上留下低评分。所以除了游戏的主要市场,你可以从任一国家开始测试发布。这些国家往往会是加拿大,澳大利亚,新西兰或者新加坡;有一些开发商会在使用英语的发展中国家比如菲律宾进行测试,那里获取玩家的成本要低得多,这一优势可以让更多的玩家来测试你的游戏。需要考虑的是你不能在只有5%信用卡份额的国家进行游戏货币化测试。但是你可以测试其他指标,比如留存率和哪种娱乐方式在世界范围内有着更好的回响。
怎样完成测试发布?
选择了目标国家之后,总共有好几种方式可以把你的游戏呈现给有限的玩家。第一个选择就是像TestFairy和TestFlight等等的分销平台。大多数平台是同时给Google Play 和APP store服务的。但是TestFlight (苹果公司旗下)不支持安卓设备的测试发布。这些平台需要手动分配测试版本也不可以用于大规模测试。需要提到的iOS游戏的一个重大优点是,你可以跳过苹果公司对测试者的审核过程。
另一个方法就是依靠谷歌为其开发人员提供的更广泛的工具,比如说内部测试或者公开测试,它们允许在游戏差异性上分步进行内部测试或公开测试。就测试发布而言,同时也是对现场游戏版本的测试升级。这些测试可以收集反馈,这些都是不记录在后期版本的应用评论中的。谷歌目前正在进行Google Play的提前使用环节。选择参与测试的用户将在公测阶段得到策划过的内容。
测试发布需要进行多久?
假设你已经在新西兰发布了简洁版游戏并且一切都运行正常。你收集了需要的信息,不止参与度看起来是喜人的,收益同样如此。这时候就可以考虑苹果和谷歌推荐位了,如果你有这样的联系人,那么直接联系就可以完成。如果没有,那么你可以向苹果的开发商后台提交一张表格,让他们注意到你的新游戏。
自从两大应用商店拒绝推荐过度暴露的游戏以来,要记住的是在测试发布阶段拖太久是不好的,包括损失收入到失去推荐位。很难说具体时间需要多久,可能你的下载量超过10万或者在5-10个国家和地区测试之后就可以发布了。
此外,各种推广手段在测试发布是受到限制的。另外需要谨记的是在游戏正式和高调发布之后,你需要为重大更新留出足够的内容。玩家是很喜欢更新的,随着时间的推移,更新对玩家留存,玩法扩展和保持参与度都是至关重要的。所以你应该在测试发布中享受多久?假如游戏表现地很好,根据市场计划和类型,1到4个月之间都是可行的。
以上就是关于游戏测试发布会遇到的主要问题,这些同样适用于应用软件的测试发布问题。希望测试发布的大部分都能发展成完整版本,如果没有,那么就安慰自己,从失败中学习教训,然后就可以充满信心步入下一款游戏的制作了。
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