大学生5个月做的[雨中冒险]收入破3000万

对于大多数人来说,一款游戏都是需要有难度曲线的,太容易会让人觉得无脑,太难又有不少人觉得设计不合理,但仍有一部分游戏是专门为了核心玩家设计的,比如今天要介绍的这款平台射击RPG游戏《雨中冒险》,不仅难度一直增长,而且还加入了随机生成和永久死亡设定,据开发者介绍,该游戏玩法是多个经典游戏结合并且加入了他们自己的独特理解,游戏的多人合作模式是最受欢迎的,不少人表示,一起玩了这个游戏之后,友谊的小船说翻就翻了。

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Gamelook报道/对于大多数人来说,一款游戏都是需要有难度曲线的,太容易会让人觉得无脑,太难又有不少人觉得设计不合理,但仍有一部分游戏是专门为了核心玩家设计的,比如今天要介绍的这款平台射击RPG游戏《雨中冒险》,不仅难度一直增长,而且还加入了随机生成和永久死亡设定,据开发者介绍,该游戏玩法是多个经典游戏结合并且加入了他们自己的独特理解,游戏的多人合作模式是最受欢迎的,不少人表示,一起玩了这个游戏之后,友谊的小船说翻就翻了。

据Gamelook了解,由Chucklefish发行、Hopoo Games研发的《雨中冒险》是两名大二学生课余时间耗时5个月完成的,2013年在Kickstarter成功筹资3万美元,发布之后获得了很大的成功,仅Steam平台的销量就超过了130万,收入至少在3000万元以上。

越玩越难:当平台动作遇上RPG和自动生成

《雨中冒险》的单机玩法只适合喜欢高难度RPG的核心粉丝,因为每一关给人的感觉都很凶险,在Hopoo Games的这款RPG射击平台游戏中,玩家们被丢进了一个巨大而且充满敌人的世界有时候游戏屏幕的款和高达到数千像素,然而你的角色就像是一面墙上的一个点,周围都是大大小小的敌人。

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游戏截图

该游戏采取了复古的视觉风格,让人想起Commodore 64时代的图形风格和《超级兄弟》等经典之作,你可以从几个独特的种族当中选择其一,并且随后进入一个随机生成的地牢里,角色根据职业差异而在武器和攻击方式以及属性方面都有所不同,比如轻装职业携带轻武器,还有些职业则非常笨重而且配备坦克等重武器,你的最终目标就是通关,而且几乎每一关都有强大的怪兽。

在通关的过程中,你需要战斗、探索并收集物品,你的角色会随着战斗而不断地变强,你可以购买各种各样的升级增强军火库和角色属性。在boss战斗之前,进行更多的战斗可以提高你的级别,然而问题是,一旦角色死亡,就需要从零开始,也就是说,你在游戏里存活的越久,难度就会越高。

开发者在谈到游戏以及玩法的时候透露,制作《雨中冒险》最初的想法来自于几款他们喜欢的游戏。“我们希望把几种不同的类型综合到一起,创造出一个包括所有我们喜欢的玩法元素的游戏,我们从自己了解的东西开始,我们从小开始都非常喜欢平台游戏。接下来我们就开始加入了可重复性玩法、永久死亡以及持续随机生成的地牢体验,这一点是最近的RPG游戏里非常流行的。在这些核心玩法的基础上,我们加入了自己的想法,所以《雨中冒险》的体验和很多游戏相比都很独特,随着时间增加,游戏难度也不断提高,这就会给玩家们带来紧迫感,让他们短时间内做出比较困难的选择。”

和该游戏灵感来源的很多经典PC游戏一样,《雨中冒险》一开始就是为键盘操作而设计的,玩家们的移动可以通过方向键操作,空格键可以跳跃,武器则用ZXCV等键位,每一个键都代表不同类型的武器或者攻击,武器的能力越高,技能CD就会越长,所以该游戏的战斗就需要玩家进行策略性的思考,而不是像其他射击游戏那样一直可以突突突。所有操作都可以用键盘完成,比如方向键移动角色,ZXCV四个键位分别表示不同武器和攻击方式的差别。对于不适应键盘操作的玩家,Hopoo Games还加入了手柄支持。

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图中的角色就是平台上的一个点

游戏最有乐趣的部分是多人模式,分为在线多人合作以及本地多人合作模式,由于难度特别大,所以多人合作往往是需要沟通的,如果其中一个人捡了所有物品,那么所有人都会很快失败,因为如果掉落物品分配不均,那么其他几个人的角色就会随之削弱,直接影响其他人的玩法体验。很多主播在体验视频当中的表现都很有趣,并且称它具有容易让人们‘友尽’的魔性。

两名大二学生的处女作:100美元换来的千万级别大作

和很多成功独立游戏团队不同的是,Hopoo Games是由两名华盛顿大学的大二学生创建,《雨中冒险》是Paul Morse与Duncan Drummond合作的第一款游戏,由于大学没有太多经济来源,所以不得不借助Kickstarter众筹,所幸的是,目标7000美元最终筹得3万美元。

他们在活动页面介绍该项目的时候表示,“我相信你们都了解,大学生根本没什么资金,虽然我们用自己的100美元把游戏做到了这个地步,但我们并不擅长做音乐,当我们和Chris Christodoulou联系的时候,他非常希望加入这个项目,总的来说,筹资主要用于支付音乐费用、升级GameMaker(开发工具)并且确保游戏的高质量。”

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由于资金有限,所以每个人都是多面手,比如主策划Paul Morse还负责PR,他表示自己热爱游戏并始终希望成为小团队一员,“之前通过网页游戏研发积累了很多经验,但从这个项目学到了想象不到的东西,在华盛顿大学修计算机科学与金融学。”

另一位创作者Duncan Drummond则完全是首次做自己的游戏,他在团队里担任美术师和程序员,《雨中冒险》是他的首个项目,“我自学GameMaker多年,还自学了像素风美术(主要用MS Paint),我在华盛顿大学学习机械工程专业,游戏最初只是纸面上的涂鸦,但随着不断地讨论,游戏的概念逐渐清晰。”

《雨中冒险》的马赛克图形风格有着天然的吸引力,在一大批的游戏当中看起来都算是让人愉悦的,古典风格让它看起来似曾相识,但很明显对于一款2013年发布的游戏来说,开发者们可以在游戏研发当中做更多事,在像素风的方块背景基础上,Hopoo Games还加入了很多表现力丰富的图形,所以这款游戏看起来更像是之前很多古典游戏结合的新游戏,而不只是把所有玩法简单复制。

据Gamelook了解,该游戏最初是从2012年12月开始研发,由于对现有游戏感到厌烦,所有他们希望做一款加入了自己特色的游戏,先是头脑风暴,然后把所有不喜欢的地方都去掉。当然,这个项目也发生了很大变化,他们说,“我们最初希望做成RPG,但后来决定做成平台动作以及RPG和随机生成玩法。由于可重复性极高,所以很受欢迎,包括主播们也给了不错的评价。”

游戏中的每个职业角色都有很深度的设定,这让每个角色虽然看起来相似,但给人感觉都是独特的。手枪和弓箭的差别并不大,开发者表示,角色的多元化其实是《雨中冒险》研发过程非常重要的一部分,每个角色都是按照特定概念设计的,然后才设计成游戏中可用的角色。除了给每个角色设计一种特制武器和特殊能力之外,它们还必须成为玩法的一部分,让它成为考验玩家技术的一个方面。

游戏的初期研发过程只有5个多月,而且都是在课余时间完成,当时该团队表示,“该游戏的众筹项目失败可能性不会很大,因为我们之前只是用了课余时间和临时工的时间做游戏,随着假期的到来,我们有了更多的时间用于研发。”

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