‘洛克人之父’新游戏被骂:跳票还做这么烂

有句话说,希望越大失望越大,这用在《洛克人》之父稻船敬二的众筹游戏《神力九号》上一点儿都不为过。很多人希望这个众筹了380万美元的游戏能够继承《洛克人》的成功,可目前来看,欧美媒体的评价是‘平庸而且让人沮丧’,Kickstarter支持者们则集体反水,称‘希望发行商们再也不找稻船敬二的工作室做游戏’,所以,即便是大神级制作人也很难复制成功。

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Gamelook报道/有句话说,希望越大失望越大,这用在《洛克人》之父稻船敬二的众筹游戏《神力九号(Mighty No. 9)》上一点儿都不为过。很多人希望这个众筹了380万美元的游戏能够继承《洛克人》的成功,可目前来看,欧美媒体的评价是‘平庸而且让人沮丧’,Kickstarter支持者们则集体反水,称‘希望发行商们再也不找稻船敬二的工作室做游戏’,所以,即便是大神级制作人也很难复制成功。

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宣传画看起来情怀满满

2010年,稻船敬二离开了就职23年的卡普空(Capcom)创办了Comcept工作室,并且于2013年底为其新游戏《神力九号》筹得了380万美元资金,当时的承诺是:做一款带有Capcom系列经典元素的2D动作游戏,比如有趣的boss、有创意的武器和巧妙的平台玩法等等。这部号称继承了‘洛克人之魂’的作品原本计划去年9月发布,但跳票到了今年6月21日,将登录PS4、Xbox One、Wii U、PC、3DS、Vita、Linux以及Mac版。据外媒评论,这款游戏的确有洛克人的很多元素,但体验却有着天壤之别。

而玩家评论就没那么客气,Kickstarter支持者们大多数给了差评,而且表示这个400万美元、研发3年还跳票的游戏还做这么烂,分明是稻船敬二在卖情怀。

欧美媒体的看法:不及格的中庸之作

有一点值得肯定的是,喜欢2D动作游戏的玩家们可以在游戏中找到一些乐趣,经典怀旧的玩法到现在仍然是有效的。和《洛克人》不同的是,在《神力九号》里可以做空中冲刺,看上去像是经典游戏的一个快节奏版本。

游戏评测视频

但游戏的关卡设计非常枯燥,虽然也有不同主题的设定,比如发电厂和军事基地等等,但所有的关卡给人的感觉几乎都是重复的,而且没有什么新意,游戏的关卡很长,而且虽然环境换了皮,但你总觉得这关你打过,而且如果遇到困难关卡失败,那就意味着你要开始无聊而漫长的重复。

游戏boss也遇到了同样的问题,虽然高难度设计的确有挑战性,但如果只是让它们跳出你的攻击范围然后等待就让人有点儿难以接受了,如果使用的武器不当,你可能要打更久。特别是有些boss还会变形并且恢复HP,这让很多BOSS战斗都成了无聊的拉锯战。

游戏的美术风格和故事情节平庸,3D图形看起来其实很简单,细节感比较差,过场动画的角色要么不动,要么就是非常短暂而奇怪的重复动作,游戏的实际效果看起来也比较一般,特别是游戏里的爆破效果,看起来很差。而且虽然画质并不好,但《神力九号》仍旧有运行方面的问题,帧率非常不稳定。《洛克人》其实很少有什么故事剧情,可《神力九号》经常在关卡中间的时候加入过场动画,而且剧本写的比较差,给人一种在看80年代低质量动画片的感觉。

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粗糙而无聊的过场动画

总体来说,和巨大成功的众筹成绩相比,《神力九号》算得上一款不及格的游戏,虽然经典怀旧的动作平台和设计玩法能够唤起你的回忆,但实际游戏质量和体验都只能给50分(满分100)。

玩家神评论:游戏做这样还敢在业内混!

和媒体相比,玩家们的评论显得没有那么客气,Kickstarter平台大多数的支持者都表达了对游戏的失望,甚至有人表示,游戏做这么差,希望所有发行商都不要把项目交给稻船敬二的工作室,在该游戏的Kickstarter页面,6万多支持者发表了超过38.5万条评论,绝大多数都是差评,我们不妨看看这些‘神评论’是怎么说的:

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Belgurdo:我受骗了,不敢相信我竟然为这个烂游戏投了40美元,我希望发行商看清你的渣作,稻船敬二,希望他们不再雇你的工作室做项目。

Christopher D:谁知道第二波实体奖励什么时候发放吗?我选了250美元支持,现在就拿到了2件T恤、一张海报还有一个玩具,我还在等2个盒装游戏、2个古典风格的说明书以及签名版的美术集,还有很多承诺了东西都没有发。

Jahadu Rahman Ⅱ:我希望我们都拿到退款,我要拿回我的60美元,这样就可以买Gravity Rush或者NBA 2k17,这游戏太垃圾了,周边也是,Comcept的所有人都太差了,你们拿到了千载难逢的好机会,但却把它搞砸了。他们所有的项目都应该被扔到垃圾桶里,因为他们就是垃圾,这种游戏根本就不该发出来,这么大的关注度和这么多的资金应该做更好的东西,但他们给了我们一堆垃圾。

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Timmy Nguyen:我支持制作人,是因为觉得可以做出我喜欢玩的游戏,但这个‘有总比没有强’的游戏根本不值得。对于一个跳票的游戏来说,它实在让人失望,这个游戏的制作时间完全可以做成一个好作品,洛克人之父丧失了底线,开始卖情怀了。

Jon:选了120美元的支持,但到现在都没收到游戏密匙,不管是Steam还是PS4都没有。上个月发了3封邮件都被无视了,不知道如何解决这个问题,太让人沮丧了。

Adam Chamberlain:我想我不应该在意太多,实际上我玩了这款游戏…勉强能忍受,但对于一个400万美元的作品,还顶着《洛克人》的大名,这游戏绝对让人失望。说实话,我觉得Comcept应该放弃这个烂游戏,再投入四五年的时间重做。我很好奇是不是有人后悔支持这个Kickstarter活动并且想要退款,因为我现在就这么想的。

当然,每一个开发者都不可能保证自己的游戏款款大成,稻船敬二自1987年加入卡普空,参与过的大作包括《街头霸王》、《洛克人》、《鬼武者》以及《生化危机2》等,足以看出并非浪得虚名,而且他的第二款众筹游戏《Red Ash》尽管筹资失败,但表示仍将继续研发,无论是从行业还是从玩家角度出发,我们都希望它可以带来更多的创意和乐趣。

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