中国文化衣钵的载体并非只有西游与三国
据知情人士透露,此前《炫影诀—山海经传说》的内测数据已经达到超过50%次日留存,七日留存接近30%,10%的付费率和150ARPU值。从内测数据可以看出,玩家对《山海经》这一题材的游戏有着非常高的关注度,从而印证了记者的猜想,这类中国文化题材尚有潜力可挖。
说起游戏圈里的中国古典文学作品,大家能够想到的恐怕无非是三国和西游了。这两大神级IP几乎霸占了中国游戏的半壁江山。无论是商业化已经成熟的巨头企业还是初入行业的创业团队,都可以在前人的基础上再对这两个题材进行深度挖掘,加入自己的理解之后形成一个新的作品。然而,中国还有数目庞大的经典文学作品,比如《山海经》《搜神记》等,其底蕴深厚的文学作品,却鲜有尝试者。
游戏向左 IP向右
鉴于西游和三国本身的知名度和艺术底蕴,多数开发者往往会选择对其进行再度开发。这样的做法一方面可以减少游戏开发过程中对IP的误解,另一方面保证了游戏IP的知名度,可达到快速吸粉的目的。
而然,当看到千篇一律的三国和西游题材游戏出现在市场中时,我们不仅发出了疑问,中国古典文学作品博大精深包罗万象,中国游戏也有了二十多年的发展历程,为何到了如今还只是遍地的西游和三国IP?
虽然游戏市场本身缺少其他中国文化改编的游戏作品,随着历史车轮的不断前行,游戏已经不再是娱乐的方式,同样也是继承历史与弘扬文化的重要载体。
开发新IP要面对更大的挑战
或许,这就是马太效应的显现,当越来越多的三国和西游题材的作品出现,用户就会对这两个题材越来越熟悉,于是为了拉近游戏与用户的距离,就会有更多的团队愿意去开发三国和西游题材的游戏,因此导致西游和三国题材游戏越来越多,其他题材游戏越来越少。
因此,就算中国有再多其他的优秀文学作品,也鲜有制作团队敢于涉足。因为古典文学本身底蕴深厚晦涩难懂,开发团队不仅需要对其进行反复学习考量,还要将其内容以最合理的形式呈现在游戏之中,并确保游戏在改编之后能够赢得玩家欢迎。而这对大部分团队来说无疑是个巨大的挑战。
从这个角度来看,或许对于游戏开发团队来说做三国和西游题材的游戏也只是无奈之举。
玩家也渴望新鲜血液
然而对于游戏玩家来说,千篇一律的西游和三国题材的游戏也略显乏味,他们也渴望通过游戏感受更多的中国文化。这时谁能够顶着压力开发出一款新的符合中国文化的游戏,谁就有可能成为下一个现象级手游。
值得欣慰的是,在三国和西游题材半边天的游戏市场中我们看到了《炫影诀—山海经传说》这样一款以《山海经》为题材的创新横版即时制的格斗卡牌手游。在这款游戏中我们看到了南极老人、精卫、玄女等《山海经》中的经典角色,以及游戏对《山海经》剧情的重塑和解读。除了格斗之外,游戏中还融入了养成、收集等热门玩法,不仅可以看出开发团队的改编功力,还能使得玩家在游戏之余,体会具有浓郁中国特色的远古神话传说。
与传统卡牌相比,《炫影诀—山海经传说》将格斗元素融入卡牌,以滞空、无限连击为战斗特色,让玩家在打斗时可以感受单技能碾压、击飞敌人的快感。据悉《炫影诀—山海经传说》将在6月28日开启iOS和安卓双平台公测。
据知情人士透露,此前《炫影诀—山海经传说》的内测数据已经达到超过50%次日留存,七日留存接近30%,10%的付费率和150ARPU值。截止目前,游戏已经冲至中国区付费榜的第三位。从内测数据可以看出,玩家对《山海经》这一题材的游戏有着非常高的关注度,从而印证了记者的猜想,这类中国文化题材尚有潜力可挖。
或许对于玩家来说,三国和西游题材的游戏已经成为了长久的陪伴,《炫影诀—山海经传说》中远古的怪力乱神则更能引起玩家的好奇心。
《炫影诀—山海经传说》是开启另类中国文化的的第一款游戏作品,依此联想,《徐霞客游记》《聊斋志异》《搜神记》《汉书》等中国古典文学作品都有着巨大的想象空间,甚至单独一个章节都可以改编成为一款游戏。
随着越来越多的游戏出现在玩家面前,选择别人未走过的路,这同样也是创新,产品由于采用的IP不同,可以令玩家耳目一新,值得称赞,而中国游戏产业也需要更多像《炫影诀—山海经传说》研发商首游互动一样的开发团队加入其中,为弘扬中华文化做出贡献。
未来,我们也希望看到越来越多弘扬中国文化的作品走上历史舞台,这不仅是对中国文化的继承与弘扬,同样也为游戏产品提供新鲜血液,可以为玩家点来不一样的感觉。
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